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ROYAUME DU MAROC
JAC pa کب
OFPPT
Office de la Formation Professionnelle et de la Promotion du Travail
Direction Recherche et Ingénierie de la Formation
RESUME THEORIQUE
&
GUIDE DE TRAVAUX PRATIQUES
MODULE 16 : CAO / FAO Partie 1
Secteur : FABRICATION MECANIQUE
Spécialité : Technicien Spécialisé des Méthodes en Fabrication Mécaniques
Niveau : Technicien Spécialisé
PORTAIL DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE AU MAROC
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Élaboré par :
Nom et prénom EFP Direction
ALBU Octavian CDC Génie Mécanique DRIF
Révision linguistique
Validation
- ETTAIB Chouaib
MODULE 16 : CAO/FAO
Théorie : 18 %
Durée : 50 heures Travaux pratiques : 74 %
Responsabilité : d'établissement Evaluation : 8 %
OBJECTIF OPERATIONNEL DE PREMIER NIVEAU
DE COMPORTEMENT
COMPETENCE
e Utiliser la CAO et maîtriser la FAO.
PRESENTATION
Ce module de compétence particulière se dispense en cours du troisième semestre du
programme formation. Un chevauchement avec le module sur la programmation CN peut
étre envisagé.
DESCRIPTION
L'objectif de ce module est la maitrise de l'outil informatique dans le cadre de la
fabrication assistée par ordinateur et la réalisation des programmes CN. Il vise aussi à
rendre le stagiaire apte à s'adapter moyennant une formation constructeur à tout type de
logiciel de CAO ou FAO.
CONTEXTE D'ENSEIGNEMENT
Salle d'informatique CAO/FAO en réseau avec la MOCN
Travail individuel ou en groupe de 2 (maximum)
Réalisation des piéces de difficultés progressives du simple au complexe
Rechercher l'autonomie des stagiaires en l'utilisation du logiciel.
Les travaux effectués doivent étre sauvegardé sur support informatique et dans un
répertoire crée sous le nom du stagiaire.
CONDITIONS D'EVALUATION
e Travail individuel
e A partir :
de consignes et directives
de plans de définition, de croquis ou schémas
des fiches d'instruction, des fiches de phase de commande numérique
d'un programme de commande numérique
d'un travail demandé par le formateur
e Alaide:
- d'un micro-ordinateur, imprimante et/ou traceur et papiers
- d'un logiciel CAO/FAO
- d'un manuel d'utilisation de logiciel
- A des disquettes.
OBJECTIFS ELEMENTS DE CONTENU
1. Maîtriser les notions de base de la géométrie et de - Rappels :
la trigonométrie e Géométrie plane
e Relations métriques dans les triangles et
figures géométriques
e Cercle et les relations trigonométriques
dans les triangles rectangles
2. Analyser le dessin de définition de la pièce et Analyse du problème à traiter
déterminer les coordonnées des points principaux — . Détermination des données des pièces à produire :
e Forme,
e Dimension et
e Surfaces de référence
e Coordonnées des points de raccordement
- Maintenance de ler niveau :
e Entretien des consoles et plans de travail
e Vérification de la connectique
e Entretien imprimante et traceurs
e Nettoyage des locaux
3. Entretenir le matériels informatiques
A. Lise icon escorts dein - Utilisation de la tablette, de la souris et du clavier
DAO/CAO - Inventaire des fonctions graphiques de base (tracé
des contours, types de traits, couches ou niveaux,
référentiels, cotation,...)
- Stockage et rappel des documents, modification des
dessins
- Utilisation et exploitation des manuels
- Réalisation de plan de définition:
e création de géométries, des profils,
e habillage de plans : cotation, hachures,....;
- Création du format de travail et cartouches
- Commande « textes dynamiques », différentes
polices et style d'un texte.
- précédents, monter une nomenclature.
- A Faire réaliser différentes hachures sur différentes
formes
- Présenter une pièce mécanique en perspective.
- Cotation et les variables de cotation.
4. Connaître l'importance dela FAO dans le cycle de - Productivité
production - Préparation de la fabrication
- Assistance informatique
- Architecture d'un système FAO
B. Utiliser toutes les fonctionnalités de la FAO - Principes de fonctionnement d'un système FAO et
ses différents modules
- A Fonctionnalités, les menus et les commandes de
base d'un logiciel FAO
- Manuel d'utilisateur
- Création des géométries, des profils et des
opérations d'usinage
- Simulations d'usinage et modification des dessins et
5.
C.
Connaitre les modes de transfert des fichiers d'un
logiciel à un autre
Exploiter en FAO le dessin (ou le fichier) d'une
piéce simple et complexe fait en DAO/CAO
des données.
Utilisation des modules Post-processeur et
Compilation afin de produire le programme CN
Sortir le programme sur un support informatique
Applications :
- Pièce prismatique
- Piéce de révolution
- Pièce complexe
Sortie du programme
Modes de transfert
DXF, SRC, GRC...
Rendre des dessins CAO/DAO exploitables en
FAO
Applications sur des pieces réalisées précédemment
PARTIE DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR
AUTO CAD
SOMMAIRE
1 INTRODUCTION A L'AUTOCAD
2 DEMARRAGE D'AUTOCAD
3 PRESENTATON DE l'INTERFACE D'AUTOCAD
4. DESSINER AVEC AUTO CAD 2005
5. LES MENUS DEROULANTS
Menu Fichier
Menu Edition
Affichage
Insertion
Format
Outils
Dessin
Cotation
Modification
Express
Fenétre
6 LES ICONES D'AUTOCAD 2005
6.1 Barre d'outils STANDARD
6.2 Barre d'outils COTATION
6.3 Barre d'outils DESSINER
6.4 Barre d'outils ACCROCHAGE AUX OBJETS
6.5 Barre d'outils MODIFIER 1
6.6 Barre d'outils MODIFIER 2
6.7 Barre d'outils ZOOM
6.8 Barre d'outils RENSEIGNEMENTS
6.9 Barre d'outils TEXTE
7 NOUVEAU DESSIN
8 CREER SON DESSIN GABARIT
8.1 Les calques.
8.2 Limites du dessin prototype
8.3 Style de texte
8.4 Contróle des unités
8.5 Style de cotes
8.6 Mode d’accrochage
8.7 Réalisation du format A4
9 APPLICATIONS :
Exercice 1
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page.9
page. 10
page. 10
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page.12
page.12
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page. 14
page.14
page.15
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page.16
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page.27
page.27
Exercice 2
Exercice 3
10 CREER DES BLOC
11 AIDE TECHNIQUE
11.1 Les coordonnées
11.2 Accrochage Aux Objets
11.3 Sélection des entités
11.4 Les grips
11.5 Modifications des entités
11.6 Prolonger
11.7 Ajuster
11.8 Déplacer
11.9 Rotation
11.10 Décaler
11.11Copier
11.12 Miroir
11.13 Réseau
11.14 Texte
11.15 Hachurage
11.16 Cotation
12. AFFICHAGE ET L'IMPRESSION D'UN OBJET
12.1 Affichage d'un dessin:
12.2 Fonctions de zoom et panoramique:
12.3 L'espace papier et l'espace objet:
12.4 Présentation
12.5 Préparation du traceur et impression du dessin:
page.29
page.29
page.30
page.31
page.31
page.32
page.32
page.33
page.34
page.35
page.35
page.36
page.37
page.37
page.37
page.38
page.38
page.40
page.41
page.41
page.44
page.44
page.44
page.44
page.45
page.46
1. INTRODUCTION A AUTOCAD
Utiliser un logiciel pour créer un dessin ou modèle produit un résultat différent d'un dessin manuel.
Le résultat est différent, bien, le processus de création du dessin l'est également.
A cause de la fabuleuse précision que les logiciels de DAO/CAD, gèrent, 1ls surpassent de loin le dessin
manuel. En plus du degré de précision, ils offrent la possibilité de copier, modifier, obtenir des
renseignements sur les objets contenus dans le dessin. Du fait de ces nombreuses fonctionnalités
supplémentaires, on comprend aisément que dessiner via AutoCAD est un processus complétement
différent que dessiner à la main.
Ainsi, il est plus rentable de dessiner un minimum puis de copier, déplacer, modifier des objets déjà
existant...
A travers ce cours, vous comprendrez mieux toutes les implications de ces différences de base.
2 DEMARRAGE D'AUTOCAD
EZ
Après avoir lancer Windows XP, cliquez sur l'icóne AutoCAD 2005 ESI. L'interface du logiciel est
affichée à l'écran.
LE Lule ګر 2005 2 m aid 1, Eu el = x]
EEN eem P Pus Y
EAE لتک ورو 1" |
DER ES
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شا
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| 3
3
E
-
c
Sh
Cette boite vous donne la possibilité de vous préparer votre environnement de travail, soit en utilisant des
configuration préétabli, soit en choisissant vous méme.
3. PRESENTATION DE L'INTERFACE D'AUTOCAD
Elle se compose de sept parties :
Les menus déroulants : en placant le curseur souris sur l'un deux, il s'ouvre.
Les barres d'icónes : permettent d'avoir des raccourcis de commande (à l'aide du curseur souris).
Le curseur : permet de placer les entités de dessin.
La gestion des calques : active, désactive, géle, etc., les calques, la couleur, le type de lignes, épaisseur.
L'icóne SCU : Systéme de Coordonnées Utilisateur (0, 0, 0).
La zone de commande : oü vous entrez les commandes d'Auto CAD.
La zone graphique : oü vous dessinez.
Nota :
Vous pouvez à votre gré personnaliser les icónes, en supprimer ou en ajouter.
Menus déroulants
FS] Amoran 2005 - [Dessini wg]
Wy nets Edien aegre Insertion Fons Cuts Des Gason Mocficaticn Express Febe ٠ —
| AGH FAP DS IFT ARA REB ناو a bo | fred W ISDS =l Al Cerda «|
3/00 ‘mc ICI pilane || Digo مه Parc |
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|
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xatd) e
وه 4
S) Gestion des calques : nom, couleur, type de lignes, épaisseur —
> A
a P
a |
M
T
POS SACO! ٢
En.
FF
Curseur
Zone de commande
Coordonnées
4. DESSINER AVEC AUTO CAD 2005
Avec l' AutoCAD 2003, vous pouvez utiliser plusieurs méthodes pour appeler une commande de dessin.
1° Tapez la commande que vous voulez exécuter à la suite de l'invite "Commande" : (par exemple ligne).
2° Utilisez l'icône ligne en le sélectionnant à l'aide du curseur souris.
3° Ouvrir le menu déroulant "Dessin" et choisir "Ligne".
4^ Tapez le raccourci clavier de cette commande, en l'occurrence l. Toutefois, 11 est nécessaire que ce
raccourci clavier existe.
5* Les Alias
6* Les palettes outils
5. LES MENUS DEROULANTS
AutoCAD 2005 possède dans sa version d'installation par défaut 11 menus déroulants. Le détail en est fait
ci-après.
Edition Affichage Insertion Format Outils Dessin Nouveau : Nouveau dessin
Nouveau... Ctrl Ouvrir : Ouvre un dessin existant
Neuves سم Enregistrer : Enregistre le dessin
HE E. —— Enregistre sous : Enregistre le dessin sous le nom...
Charger jeu d'srmotatiors.. Exporter : Exporte le dessin sous un autre format (DXF,
Fermer WMF, etc.).
Gestionnaire des mise en page : Pour la mise en page
Enregistrer Chiles du dessin
Enregistrer sous.. Chri-Majes Gestionnaire de tracage : Pour configurer l'imprimante
SIERRAS ou le traceur.
Publier sur le Web...
Exporter...
Apercu du tracé : apercu du dessin avant impression.
Imprimer : imprime le dessin en cours.
Gestionnare des mises en page. .. "T" y » P ; :
dede dead Utilitaires de dessin : Récupérer un dessin endommagé
Gestionnare des styles du trace... ou purger un dessin.
Aperçu du tracé Envoyer : Envoi du dessin sur Internet via Outlook.
HEBE IE Historique du dessin : dessins ouverts
Publier... , ;
Afficher le rapport de tracé et de publication... Quitter : Quitte AutoCAD.
Utilitaires de dessin
Envoyer...
Propriétés du dessin...
Quitter Cornu
Menu Edition
a Affichage Insertion Format Outis Des Annuler Groupe de commande : Annule la ou les entités
Annuler Groupe de commandes
Couper
Copier
Copier avec point oe base
Copier le hen
Coler
Collage spécial...
Effacer
Toul s&ectionrer
Rechercher...
ch?
CirH-x
CHE
Chi4Maj+C
Choy
construites.
Rétablir : Rétabli la ou les entités annulées.
Couper : méme action que dans un traitement de texte.
Copier : idem.
Copier avec un point de base : idem mais en indiquant
un point de base
Coller : idem
Collage spécial : colle comme une image.
Effacer : efface l'objet inséré.
Tout sélectionner : Sélectionne tous les entités du dessin
Affichage
a Insertion Format Outils
Redessiner
Regénérer
Réegenerar bouk
Zanmi
Panoramicue
Vise aérienne
Masquer barres doutis 0
Fenêtres
Vues existantes...
Point de vue 30
Orblte 3D
Cacher
Ombrage
Rendu
AFfichage
Barres d'outils...
|
Redessiner : rafraichit l'écran pour supprimer les parasites
ou marques temporaires.
Régénérer : régénère met à jour la base de données en prenant
en compte les coordonnées de la totalité des objets
contenus dans le dessin.
Zoom : agrandi la vue suivant une option.
Panoramique : permet d'afficher une autre zone de dessin sans
modifier le facteur de zoom (commande "pan").
Vue aérienne : affiche une vue réduite du dessin dans la fenétre
graphique.
Fenétres :
Vues existantes...
Point de vue 3D
Orbite 3D Cours de niveau expert.
Cacher
Ombrage
Rendu
Affichage : défini les options d'affichage.
Barre d'outils : affiche ou supprime l'affichage des barres
d'outils.
11
Insertion
an Format Outls Dessm Cotation
Bloc.
Référence externe... Référence externe :
Image raster... Image raster :
Champ... Champ :
Présentation 3D Studio :
Fichier ACIS : Cours de niveau
Format DXB : avancé
— Format WME :
Format WINE... Objet OLE :
Objet OLE... Gestionnaire des références externes :
Gestionnaire des images :
Hyperlien :
Bloc : insere un bloc dans un dessin.
3D Studio...
Fichier ACIS...
Gestionnaire des références externas...
Gestionnaire des mages...
Hyperlien...
=
Calque : ouvre la boite de dialogue Calque.
— Outils Dessin Cot
(alque...
Couleur, ..
Type de ligne...
Epaisseur des lignes...
Style de texte...
Style de cotes...
Style de tableau...
Style de ponts...
Style de multiignes,.,
Controle des unités...
Hauteur
Limites du dessin
Renommer...
Couleur : affiche les couleurs applicables aux entités.
Type de ligne : affiche la boîte de dialogue Gestionnaire des types de
ligne
Epaisseur des lignes : affiche la boîte de dialogue : Paramètre
d'épaisseur des lignes
Style de texte : affiche la botte de dialogue Style de texte
Style de cotes : affiche la boîte de dialogue Gestionnaire des styles
des cotes .
Style de points : affiche la 00116 de dialogue des styles de points.
Style de multiligne : défini le style de lignes paralleles
Contróle des unités : unités employées dans le dessin.
Hauteur : Cours de niveau expert.
Limites du dessin : défini les limites de la feuille de dessin.
Renommer : renomme calques, blocs, etc.
12
Guti
Ste Web Autodesk
Normes (CAO
Orthooraphe
Sélection rapide...
Ordre de trace
Renseignements
Mettre à jour les champs
Extraction d'attributs.,,
Propriétés
DesignCenter
Fenétre des palettes d'outils
Gestionnaire du teu de feuilles
Palette d'infos
Connexion EO
Gestionnaire des jeux d'annotations
Charger une application...
Script...
Macro WE
AutraLISP
Afficher une image
SOU existant...
SOU orthogonal
Déplacer SCL
Nouveau SOU
Assistants
Aides au desan..
Tablette
Pereonnalser
Options...
Dessin Cotation Modification Express
Ctr]
وما
CirH-3
CtrH-4
CtrH+5
٢٤6
Ctri47
Site Web Autodesk : Entre dans le site Web Autodesk
Orthographe : vérifie l'orthographe.
Renseignements : renseigne l'utilisateur sur la distance entre 2
points, l'aire, etc.
Norme CAO :
Sélection rapide :
Ordre de tracé :
Mettre a jour les champs :
Propriétés :
DesignCenter :
Fenêtre des palettes d'outils :
Gestionnaire du jeu de feuilles :
Palette d'infos
Connexion BD
Gestionnaire des jeux d'annotations :
Charger une application :
Script :
Macro VBA :
AutoLISP :
Assistants :
Tablette :
Cours de niveau avancé
Afficher une image : affiche une image AutoCAD
SCU existant: Systéme de Coordonnées Utilisateur — Origine du
dessin en cours.
SCU orthogonal : Option du Système de Coordonnées Utilisateur
Déplacer SCU : Déplace le SCU vers une entité de choix
Nouveau SCU : Etablir un nouveau SCU
Aide au dessin : affiche la boite de dialogue Parametre du dessin
Personnaliser : personnalise le ou les menus d'AutoCAD.
Options : défini et configure AutoCAD aux besoins de l'utilisateur.
13
Dessin. Cotabion ht
Ligne
Demi-droike
Drake
Mutiliqres
Potylignre
Potyligne 3D
Pohl'qoene
Rectangle
arc
Cercle
Ane eil
Spine
Ellipse
Bloc
Tableau...
Port
Hachurez...
Contour...
Region
Mettoyer
Nuage de révision
Texte
Surfaces
Sobdes
Ligne : dessine une ligne.
Demi-droite : dessine des demi-droites issues de la méme origine.
Droite : dessine des droites issues de la méme origine.
Multiligne : dessine simultanément deux lignes paralleles.
Polyligne : dessine une polyligne de largeur paramétrable.
Polyligne 3D : dessine une polyligne pour des objets en 3 dimensions.
Polygone : génère un polygone au nombre de cotés défini par l'utilisateur.
Rectangle : dessine un rectangle.
Arc : dessine un arc de cercle suivant plusieurs choix.
Cercle : dessine un cercle soit par la valeur de son rayon soit par le
diamètre.
Anneau : dessine un anneau de dimensions intérieure et extérieures
Spline : génère une courbe spline (déformée de la droite).
Ellipse : dessine une ellipse suivant différents paramètres.
Bloc : création d'un bloc par boîte de dialogue.
Point : dessine des points.
Hachures : hachure un dessin.
Contour : défini le contour d'un dessin en vue d'un hachurage.
Région: Cours de niveau expert.
Texte : écrit un texte sur une ligne ou multiligne.
Surfaces : Cours de niveau expert.
Solides : Cours de niveau expert.
Cotation
m— modification
Cotation rapide
Lirieaire
lignes
Superposée
Rayon
Diameétre
ángulalre
Ligne de base
Continue
Repére
Tolérance...
Marque centrale
Oblique
Aligner le texte +
Ste...
Remplacer
Mettre à jour
Réassocer cotes
— ڪڪ —— — — —
Cotation rapide : Crée des cotes simultanément pur plusieurs entités
Linéaire : Crée des cotes linéaires.
Alignée : Crée une cote linéaire alignée.
Superposée: Crée des cotations de points en coordonnées.
Rayon : Crée des cotes radiales pour les cercles et les arcs.
Diamètre : Crée des cotes de diamètre pour les cercles et les arcs.
Angulaire : Crée une cote angulaire.
Ligne de base : Continue une cote linéaire, angulaire ou d'ordonnée à partir de
la ligne de base de la cote précédente ou de celle sélectionnée.
Continue : Continue une cote linéaire, angulaire ou en coordonnées à partir de
la seconde ligne d'attache de la cote précédente ou de celle sélectionnée.
Repère : Crée une ligne qui connecte une annotation à une caractéristique.
Tolérance : Génère des tolérances géométriques.
Marque du centre : Crée la marque centrale ou les axes des cercles et des arcs.
Oblique : Cote inclinée.
Aligner le texte : Sous-menu Aligner le texte
Style : Crée et modifie des styles de cotes.
Remplacer : Remplace les variables système de cotation.
Mettre à jour : Met à jour les objets de cotation pour qu'ils utilisent les
paramètres des variables système de cotation courants.
Réassocier cotes : Les cotes sélectionnées sont mises en évidence l'une après
l'autre et vous êtes invité à définir les points d'association appropriés pour
chacune.
Modification
Express Fenêtre Propriétés : affiche une boíte de dialogue définissant toutes les propriétés de
Proprietes l'objet.
m — Copier les propriétés : copie les propriétés d'un objet vers un ou plusieurs
— objets
Objet : Cours de niveau avancé.
Effacer : efface l' (les) entité(s) sélectionnée(s).
Effacer Copier : copie simple ou multiple de(s) l'entité(s) sélectionnée(s).
-- Miroir : génère un miroir de(s) l'entité(s) sélectionnée( s).
id Décaler : décale par une valeur déterminée par l'utilisateur de(s) l'entité(s)
ERE sélectionnée(s ).
Réseau : crée un réseau polaire ou rectangulaire de(s) l'entité(s)
d sélectionnée(s).
— Déplacer : déplace l' (les) entité(s) sélectionnée(s).
Etirer Rotation : génere une rotation de(s) l'entité(s) sélectionnée(s).
Modifier la longueur Echelle : modifie l'échelle de(s) l'entité(s) sélectionnée(s).
ant Etirer : étire l'entité sous forme de polygone sélectionnée.
Prolonger Modifier la longueur : modifie la longueur d'une entité.
Coupure Ajuster : ajuste des objets selon un bord de coupe défini par d'autres objets.
Chanfren Prolonger : prolonge un objet pour en rencontrer un autre.
Raccord Coupure : efface certaines parties d'un objet ou divise un objet en deux.
Opérations 3D Chanfrein : biseaute les arétes des objets.
Edition de solides Raccord : arrondi et raccorde les bords de deux objets.
Décomposer Opérations 3D : Cours de niveau expert
Décomposer : décompose un objet composé en objets constituants
Express | Fenêtre ? Menu d’accès Fenétre | ? Menu d’accès rapide aux
Layers rapide aux commandes Fermer dessins en cours
Blacks Fermer tout
[ext
Layout tools
Cimension
Selection tools
Modify
Drew
Editer les xréfs et les blocs
Déplacer
Cascade
Mosaïque horizontale
Mosaïque verticale
Organiser les icônes
Fis bools
Web togs
Tools
w 1 Dessinl. dwg
un r r oum يي oam F F T "T +r
Wied Links
Express Tools FAQ
m
Help
15
6 LES ICONES D'AUTOCAD 2005
6.1 Barre d'outils STANDARD
Im
. Fr جاب جح ee
FUME pen»
Cite un nouveau licher de dessin
Cure un Fichier de 7
Enmagistre le dessin courant
[race un dessin grace à un treceur. une mpumante ou un fichier
Afiche un aperçu du dessin tel qu'il apparaitre apes impression ou bagage
Puke dez رت( dez dessins
Coupe des objets
Cope les ohjel: dans le Press=-papeers et les elfsce du dessin
Irisere des donnees depuis le Fiesse- papers
Copie les propriebés d'un objet vers un nu plusieurs objets.
Arne lejiet de la dervére commande
Annua l'effet de la commande ANNULER ou U précédente.
Panoramique dinemique
Zoo diranique
Bere d'ongla zoom
Zoom précédent
Propriélés des objets
Designe center
Palettes d'outils
cezlionnare du jeu de Tailles
Gestonnare des jeux d'annotations
E Afiche laide en ligne
6.3 Barre d'outils DESSINER
OBJETS
Oo ODO Y ده ېټ
VEA -
Crée des segments de ligne droite.
Génère une ligne infinie.
Crée des lignes parallèles multiples.
Génére des polplignes bidimensionnelles.
Dessine une polrligne rectangulaire.
Crée un arc de cercle.
Crée un cercle.
Nuage
Génére une courbe spline du troisième ordre ou du second ordre de type NURBS.
Crée une ellipse
Arc elliptique
Insérer bloc
Créer bloc
Crée un point.
Remplit une aire fermée avec un mati de hachures.
Crée une région à partir d'un jeu de sélection d'objets existants.
Insérer un tableau
Crée des paragraphes de texte.
6.2 Barre d'outils COTATION
di
x
HE
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G
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A
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A
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E
Crée dez cotes linéaires.
Crée une cote linéaire alignée.
Crée des cotations de points en coordonnées.
Crée des cotes radiales pour les cercles et les arcs.
Crée des cotes de diameétre pour les cercles et les arcs.
Crée une cote angulare.
Cotation rapide
Continue une cote linéaire, angulaire ou d'ordonnée à partir
de la ligne de base de la cote précédente ou de celle sélectionnée.
Continue une cote linéaire, anqulaire ou en coordonnées à partir
de la seconde ligne d'attache de la cote précédente ou de celle sélectionnée
Crée une ligne qui connecte une annotation à une caractéristique.
Génére des talérances géométriques.
Crée la marque centrale ou les ases des cercles et des arcs:
Edite des cotes
Edite des textes
Mettre à jour la cote
Style de cotation
Met à jour le style d'une cote dans le but d'utiliser
| les paramètres de variables du système de cotation courant.
6.4 Barre d'outils ACCROCHAGE AUX
Situe un point par rapport à un ensemble de paints temporaires.
Etablit un point de référence temporaire sur lequel vous allez baser le point suivant.
Effectue un accrochage à l'extrémité la plus proche d'un arc au d'une ligne.
Effectue un accrochage au milieu d'un arc ou d'une ligne.
Effectue un accrochage à l'intersection de deux lignes,
Effectue un accrochage à l'intersection apparente de deus objets
Effectue un accrochage en extension
Effectue un accrochage au centre d'un arc au d'un cercle.
Effectue un accrochage au quadrant le plus proche d'un arc ou d'un cercle
|
Effectue un accrochage au point sur un cercle au un arc gui;
lorsqu'il est connecté au dernier point spécifié forme une tangente à cet objet:
Effectue un accrochage au point sur une ligne, un cercle ou un arc
qui forme une perpendiculaire au dernier point spécifié.
Effectue un accrochage paralelle
Effectue un accrochage au point d'insertion d'un attribut, d'un bloc,
d'une forme ou d'un texte.
Effectue un accrochage à un objet point.
Effectue un accrochage au point le plus proche sur un arc, un cercle, une ellipse,
Annule le dernier accrochage.
Détinit le made d'accrochage courant aus objets
et modifie les dimensions de la boîte cible.
nie نه اا اق dessin. Modifie l'ordre d'affichage des images et des objets.
Reproduit des objets. Modifie une hachure existante.
Crée une copie symétrique des objets sélectionnés. E dite les polvlignes et les surfaces maillées tridimensionnelles.
Crée des cercles concentiques, des lignes parallèles et des courbes parallèles. Edite une spline
Crée plusieurs copies des objets dans un motif. | |
Edite les attributs variables d'un bloc.
Déplace des objets à une distance spécifiée dans une direction spécifiée
Gestionnaire dez attribute du bloc
7A ي JI om
Madifie l'anentation des objets autour d'un point de base.
à
synchronizer attributs
€
Agrandit ou réduit la taille des objets sélectionnés
de manière proportionnelle dans les directions à, Y et Z Extraction d'attributs
Déplace ou étire lez objets.
Ajuste des objets selon un bord de coupe défini par d'autres objets.
Prolonge un objet pour en rencontrer un autre.
Coupe un objet
Efface certaines parties d'un objet au divise un objet en deux.
Biseaute les arêtes des objets.
6 érrondit et raccorde les bords de deux objets.
- Décompose un objet composé en objets constituants.
6.7 Barre d'outils ZOOM 6.8 Barre d'outils RENSEIGNEMENTS
Effectue un zoom pour afficher une zone définie par une fenétre rectangulaire. 1 ! ;
: | Mesure la distance et l'angle entre deux points.
Effectue un zoom pour afficher la portion générée du dessin.
Calcule l'aire et le périmètre des objets ou des aires définis par une série de points.
Effectue un zoom en utilisant une échelle définie. — *
Calcule et affiche les propriétés mécaniques d'une région ou d'un solde.
Affiche une fenêtre définie par un centre et une hauteur.
| Affiche des informations de base de données relatives aus objets sélectionnés
Effectue un zoom sur un objet i
l ; s Affiche | données d ition.
Augmente la taille apparente des objets dans la fenétre courante. و ohare de SIRO
Réduit la taille apparente des objets dans la fenêtre courante.
Effectue un zoom pour afficher la totalité du dessin dans la fenétre courante.
Effectue un zoom pour afficher toute l'étendue du dessin.
6.9 Barre d'outils TEXTE
Texte ١765
Texte sur une seule ligne
Editer texte
Rechercher et remplacer
Style de texte
Mettre le texte à l'échelle
Justifier texte
Convertir la distance entre les espaces
D'autres barres d'outils sont disponibles. Vous pouvez les ouvrir en cliquant avec le bouton droit de la
souris sur n'importe quelle icóne et cocher la barre d'outils que vous voulez utiliser.
17
7 NOUVEAU DESSIN
Dans le menu "Fichier", cliquez sur "Nouveau". La boîte de dialogue "Sélectionner un gabarit” est
affichée.
Silectlonmer un gabari
Raaarder dare: | LD Temple x] 4» © & Xx vue Dub +
ڪا
TA ^|
¡SP TWTamplates
(5SheetSets
[rea acad
EF acad -Named Pict Styles
Peace -Mamad Flor Styles
[95 ANE] A [partrak] Color Depa..
[re us] A patrati tamed Fl...
[FS AINSI A “olor Pepandent Plot...
(ANSI A Mamed Pla: des
ANS] E -Color Dependent Flo.
ANS E -Hamed Plot Styles
EFANS C Color Dependent Pit...
[ANS C Named lot Solas
—
Biacou
1
-p =
Hom de fichier 303052
Tape مل ich Gabait de dasan [ded]
Vous pouvez choisir une fenétre vide en sélectionnant acad ou acadiso (voir figure ci-dessus) ou un format
préconfiguré (voir figure ci-dessous)
+ Selpctinnner un gabarit
Regader dan. | Tennis 4d ud cU we - Dub v
Nom = Tail اد PURA
[Genere Min x in Title Bock. ÊTE
EE Ganerk Sin x 32in Title Block ... 27 k
[EO A0 «Color Pkk Seve] azk
PESO AO arsed لاه Stew 52
[150 A1 -Caer Dependerk Plat... 57 ۴
|" 5D AT "Mere Plot Styles 22
EEO 42 Color Dependert Hat... 3t H
[515042 armed Plor دول 21۳
PALS ûû Soler Dependent Plat... SLE
٥5 ESO AS -Mared Plot Ses Stk
5150.44 Color Dependent Plat...
E EO A ied Plot des
E 15:40 Color Dependent Flor...
AD «famed Pot Styles 315 یتنا
t ji
Hom de icher 130 94 Hamed Flat Sides E [ owa |f
18
8 CREER SON DESSIN GABARIT
AutoCAD 2005 permet de commencer un dessin soit en utilisant un dessin sans cartouche, soit en utilisant
un gabarit.
Pour créer un dessin gabarit, sélectionnez le système par défaut (acad), cliquez ensuite sur Ouvrir.
Pour travailler dans de bonnes conditions et ne pas avoir à créer à chaque ouverture d'AutoCAD les
paramètres de dessin, 1l est nécessaire de posséder SON dessin gabarit.
8.1. Les calques.
Les calques sont l'équivalent des feuilles transparentes utilisées pour le dessin sur papier. Les calques
constituent l'outil d'organisation principal dans AutoCAD : ils servent à regrouper des informations par
fonction et à définir le type de ligne, la couleur et d'autres normes.
Cloisons
système électrique
Meubles
Tous les calques
Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires.
Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et même les cartouches sur des calques
différents. D'autres possibilités vous sont ensuite offertes :
Rendre les objets d'un calque visibles dans l'une ou l'autre des fenêtres
Spécifier le tracé des objets
Déterminer la couleur attribuée à tous les objets d'un calque
Décider du type et de l'épaisseur de ligne qui seront attribués par défaut à tous les objets d'un calque
Déterminer si les objets d'un calque peuvent être modifiés
Chaque dessin possède un calque 0. Le calque 0 ne peut être ni supprimé, ni renommé. Il a deux
fonctions
B Garantir que chaque dessin contienne au moins un calque
B Fournir un calque spécial permettant de contrôler les couleurs dans les blocs
Créer les calques.
8 Cliquez sur cette icône pour ouvrir la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques.
Vous allez définir le nom des calques, la couleur, le type de ligne et l'épaisseur affectés à chacun.
19
TE] Gees psorinaire des propriótós des calques
=. $ Tous
ED Tu la ea u zs
Tes. 7 cud nar ad enr a urn inizi di 3 ud
42pi zuer & m carre cui des calco |[ سدنم مه
Pour créer un calque :
] Dans le menu Format, choisissez Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau calque.
Un nom de calque, comme CALQUE!], est automatiquement ajouté à la liste des calques.
3 Entrez un nouveau nom de calque ( Ex. Axe) en le tapant a la place du nom affiché en surbrillance.
Le nom d'un calque comporte au maximum 255 caractères. Les lettres, chiffres et caractères spéciaux
comme le dollar ($), le trait d'union (-) et le trait de soulignement (_) sont autorisés. Faites précéder les
autres caractères Spéciaux par une apostrophe fermante ) ) afin qu'ils ne soient pas interprétés comme
caractères génériques. Les espaces ne sont pas autorisés.
4 Pour modifier les propriétés, cliquez sur les icônes.
Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou Style de tracé, une boîte de
dialogue apparaît.
Cliquez sur "Type de ligne” (la ligne continue est chargée par défaut). Une nouvelle boîte de dialogue est
affichée.
3* 45
5 3g Tas
«E Tout kee caai
Perd dr —
| Tige de bone cam Desi:
|
+|
E:
4 |
| | dre | | Charge: | | تک |
Tous: ¿cadenas 22-18 sur iri lolal de 2 coles
[ ه١ عج لاه [lépskouerà la bare d'outle des coke: | DK || Arme | | aes | | Am |
20
Cliquez sur "Charger". La boîte de dialogue "Charger ou recharger les types de lignes" s'affiche.
F6 ته
3 = Tous
E Tous les colcues —— —
pe: dz aye cac is
Tepe de bone Twrsrisi کې descipikn
| 11 Charger au rechureer les types de Irene
Ficka. erdal
Hes de bns de or bles
Sada or Dex bre
نلک (201904 00 | et os pos. à
CAD SOI ISD dan red mt poids —
EFE Lnd
i Cerda x5]
— — A PES
Tous deagos có ar ada ٣ Bua
i ÉURIUEE — LE DR
— herra le it [Fipa الال( Doeuep2z ——
CACHE Lachs
4 ¡ELHE? Laha x 5|
(
Il vous faut maintenant charger le type de ligne correspondant.
sélectionner le type de ligne souhaitée et cliquez sur OK.
Pour créer un autre calque, cliquez sur "Nouveau" et ainsi de suite.
Les calques AXE, CACHE, COTATION, HACHURE, TEXTE, FORMAT sont des calques de base pour
le dessin gabarit.
Attribuez leur un type de ligne en cliquant sur le type de ligne correspond au calque.
Choisissez dans la boite de dialogue le type de ligne "Axes2" pour le calque AXE et "Cache2" pour le
calque CACHE.
Attribuez à chaque calque une couleur en cliquant sur le carré coloré en noir.
Dans la boîte de dialogue "Sélectionner la couleur", sélectionnez "vert" pour Cotation, "cyan" pour
Hachure, "violet 202" pour Texte, "bleu" pour Caché et "rouge" pour Axe.
5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.
8.2 - Limites du dessin prototype
Vous devez spécifier la taille de votre feuille de dessin.
Limites : Définit et contróle les contours du dessin.
Les limites du dessin sont des points bidimensionnels du Système de Coordonnées Général représentant
une limite inférieure gauche et une limite supérieure droite. Vous ne pouvez pas imposer de limites dans le
sens des Z.
S1 la vérification des limites est activée, les limites de dessin spécifient la gamme des coordonnées que
vous pouvez entrer sans qu'un message indiquant que la coordonnée est en dehors des limites ne s'affiche.
Elles contrólent également la partie du dessin couverte par la grille visible et déterminent la zone minimale
affichée par un ZOOM total.
Dans le menu "Format", choisissez "Limites du dessin".
A la ligne de "Commande": ‘limits
Changer les limites de l'espace objet
21
Actif/Inactif/«Coin bas gauche» «0.0000, 0.0000>
Appuyez sur la touche OK.
Coin haut droit : «420.0000, 297.0000» : 210,297
Appuyez sur la touche OK.
Nota : les valeurs en X et Y sont séparées par une virgule. Les décimales par un point (207.85, 315.52).
8.3 — Style de texte
Vous devez spécifier le style et la hauteur du texte par défaut dans votre dessin prototype.
Sur la ligne de "Commande", entrez style.
Un style est un nom donné à un groupe de paramètres décrivant l'aspect que doit avoir le texte. Ces
paramètres comprennent :
Nom du style
Police
Hauteur
Facteur d'extension
Angle d'inclinaison
Reflété
Renversé
AutoCAD 2005 propose le style de texte STANDARD pour tous les nouveaux dessins.
S1 vous choisissez "Style de texte” dans le menu "Format", AutoCAD 2005 affiche la boîte de dialogue de
Sélectionner un style de texte. Si vous entrez style sur la ligne de commande, voir Options de la ligne de
commande.
Procédure :
Ouvrir le menu "Format" puis "Style de texte". La boîte de dialogue "Style de texte" est affichée.
s: Style de texte
Mom de stie
Standard M | Nouveau. | =a
Pobes Aide
Hom de la police: alle de police: Hauteur
|| Verdana Î [Standard
Elles
ClRerwesé Facteur despension 140
IRENE Angle obligue: 0
Cliquez sur "Nouveau" et entrez style 1
Dans "Nom de police” faire défiler, avec l'ascenseur, et sélectionnez Verdana.
Dans "Hauteur" entrez 3.5
22
Cliquez ensuite sur "Appliquer" puis " Fermer ".
La police de caractère est attribuée.
8.4 — Contrôle des unités
Vous devez sélectionner quel type d'unité et le nombre de décimales. Sélectionne les formats et la
précision d'affichage des coordonnées et des angles. Cliquez sur "Format" puis "Contrôle des unités".
La boite de dialogue "Contrôle des unités" est affichée.
Unites. de dessin
Lorauen nt
Type: Type:
D rir al Deqrés décimas ^w
Précision: Précision:
| | Sens hoars
Fchelle de dliesar له poses
inthe de mea à échelle diu contenu de l'opération de gisan er déposer
F ilire مه
Exemple
1520
245,0
| OK. | | û FTIR | | Deechon | | ada |
Sélectionnez dans "Unités" : "Décimales” et dans "Précision" "0.0"
Sélectionnez dans "Angles" : "Degrés décimaux" et dans "Précision" "0.0"
Dans "Direction..." sélectionnez "Est" sens trigonométrique, puis cliquez sur OK.
N = 90°
Direction de l'angle 0° :
Est 3 heures = 0°
Nord 12 heures = 90° >
Ouest 9 heures = 180°
Sud 6 heures = 270°
S
8.5 - Style de cotes
Vous devez déterminer le style de cotation de vos dessins. Plusieurs variables sont disponibles dans
AutoCAD 2005. Pour l'instant nous réglerons notre style de cotation en utilisant les boîtes de dialogues
Dans le menu "Format" sélectionnez "Styles de cotes" et la boite de dialogue « Gestionnaire des style de
cote » s'ouvre :
Bl n کل oce cue: 18
Ble ېخ Api oe ee
ېيي که a اچ ال T ee
1 Pag. E
ISS
1 Hei ETAL etyle da cnin
Fi cain da aA 1
Cara Tw C هه pond HC
Lildrair. Todas las coles
[Ceme | [ow
23
Cliquez sur «Nouveau » et inscrivez dans ": A4 1.1 (Format A4, échelle 1/1)
Cliquez sur "Continuer”.
La boite « Nouveau style de cote : ۸41.1 6
٨31 Nouveau style de cote: 411.1
Ps میس
| ages dl ICS. Tera | pelar role جوف ت۶ Candi airina | 1۱ امد وم
| qué uu bolo
Cadeau
Epa cc hara
Flee hes cune iden: mapas
Espassment dec fag ds bsss: (| 175
BDuppncer | [Lane cnie 1) | Lire cele z
Agres d'altacho — —
| — 7
Lodi: El Diles اي | j | He Flitz planc
Foams os byna | — اضر ma | | Be Fermée se pleins 1
Eterdre sc peli des lignes de cole: E a Ligne cetentie | Me Feimee pleno
i - ET 45
Décalsos de Pose: E =
SEITE
DO Liga daise] Olga daoiae 2 ype Menus ¥
aque: sees: dec cercles
L ok ال Amr | | side ||
Sélectionnez la couleur attribuée au calque "Cotation» pour "Ligne de cote" et "Ligne d'attache"
.Dans "Ligne de cote" "Espacement" 3.75
Dans"Ligne d'attache" "Etendre" 1.25 et "Décalage de l'origine" 0.625 |
Dans "Pointes de flèches" sélectionnez « Fermée pleine » pour la 1" et la 2^.
Dans "Taille" entrez 3.5 pour la longueur de la flèche.
Cliquez sur OK. La boîte de dialogue se referme.
Dans « Texte » : Couleur : Du Calque, Hauteur : 3.5, Position du texte : Vertical Au-dessous, Horizontal
Centré, Décalage de la ligne de cote : 2. Cliquez sur OK.
Y [Ea] Nouveau style de cote: 441.1
| Lignes el leche | Tete مصاع رر | Urisc pira paler | Unités alapana] Tolsmsancer
Posi? du iles EEL ٠
Spe Slancard m | |
Coulee مده
Loukairremp: [| aucune
Horst
Echeliz auteur de la tración
&kgnenerk qu teste
Esad le leis لا
Fochon rv tees Horizontal
Mela: Au diss
PAP E Aat nar rapport & labore de cole
Hoos’: ٢٧ ٣۳
i = =
C2 Moca ILI
Hêta ile la ععرطا cda cole
Dans "Ajuster" sélectionnez "Texte ou flèches aux mieux". Cliquez sur OK
[s] Nouveau style de cote: 441.1
Teste Pla | Unies principales | Uns alfemates | Telsrances] ادمهوا
‘Options d'ausioment
Silespsos Med paz sulhizan! pou places le
lele es les leches à l'iniérieur des bones
d'allache, le premios اوو غا à déplacer en
dehors des ones d'attache est -
GF) Teste ou leches, eu mieux:
C3 Fleches
O Tele
O Tesle et Hecnes
C3 Conserver de tests ente des bones d eltache
[| Supoumer les Reches si eles dépassent
le cathe des igen: d'attache
Pasion du bele
Quand le beste res! pas posbonns par dalak
placez:k
(5 د cond de دا ligne de cate
C Adasia de la igre de cota avec un repère
C Audes de la ligne de cote, sans repère
| m] PE Li VE ati siyle de cole: 441.7
Echale des cbels de cale
($) Ubfser léchele générale de
^ Echelle das cales selon présentation (espace papier] |
(| acer le kade manuelement pendant la calelion
Le] Toujours tracer ligas de cale ente Fores d'attache
[lignes anche] Tests | امسېد Unkes pincipales ints aerrotiven | Tolérance
Coles fréares
Forma! des writes.
Préc
Foma des lschonss یا oy le
Separate décimal Mirakel + |
د | D | T
Prefiner | |
و5 l111 |
¿Extra Beans
Facteur d'échelle
O] N'appliguer qu'aus coles de prásernalon
“Suppression des دح
[ Pe début mi
[=] Die Rr |` [O Fetesti]
i Co I e TEREE 5
: Femizt dez urit | Degés décimaux
و 00
Suppression dez هڅه
T Fe اسم
T |Oelin-
25
Dans "Tolérances" sélectionnez « Aucune ».
El Nouveau style de cote: A41,1
Ligass اه itches | Tadeo Aser | Unitas preciosas: Unités aterrelrees | cérarces |
| Formé da tol&ianra
Hélhode:
icon
ale IAE
"aleur rreneurg.
Echels de la hauisut:
Peston veils
Suppression des 2618:
Cliquez sur OK.
Tolerances des urbes slemalrez
Pigcmon
Cunpiazson das pantie
Dans la boite de dialogue « Gestionnaire des style de cote » cliquez sur "Enregistrer" puis sur "OK".
Le style de cotation est défini.
8.6 Mode d’accrochage
Vous pouvez également ajouter dans le dessin le prototype le mode d'accrochage objet
Menu déroulant "Outils" puis "Modes d'accrochage aux objets...". Sélectionner ensuite les modes qui
sont le plus couramment utilisés : Extrémité, Milieu, Centre, Nodale, Quadrant, Intersection.
Ma] Paramétres de dessin
| Rieululian/G ride | مو همه pdam
|| Bocrochag= aux objets active [F 3]
Modes d'accrochage aus obels
Fstrémité سا
Mikaa اسنا
[e] Centre
Ie] Modal
Pe |Quschant
«o interaction
E xlergicri
ETA GE aus obpela
|| Fiegérage d'accrochage aux cbjets activé |F11]
C Insertion [ [ auk sélectionner|
| ] Pependedar | Tout eflacer |
Ol Tangente
لا
[| Intersection sposrente
#7 O Paralile
Pou delim on ispirags à pali d'un pari daccuochags. coe rec une pause
du cursar lorsqu'une commande est actina Un vecteur de repérage salficha
lorsque vous dépiscez le curseur. Pour arêtes lesepérace, immobiirezde
bnéevement
26
9 APPLICATIONS:
Exercice 1
Dessiner le gousset ci-dessous :
1 ère
méthode
Commandes utilisées :
Mode Ortho : actif
"Commande" : ligne
"Commande" : chanfrein (10x10)
"Commande" cotation : horizontale puis verticale.
"Commande" : redess ou regen.
"Commande" : 1 (pour ligne)
Du point :
Au point
Au point
Au point
Au point
Au point
qeme
20,20
: @ 150<0°
: @ 75<90°
— —* tracé par coordonnées polaires
: (9 20<180°
: @ 143.17821063<204.775 14057°
: @ 15<270°
méthode
"Commande" : 1 (pour ligne)
Du point : 20,2
Au point :
Au point :
Au point :
Au point :
Au point :
>
170,20
170,95
150,95
20,35
20,20
—— tracé par coordonnées absolues
Exercice 2
Dessiner la pièce ci-dessous.
Commandes utilisées :
- Ligne
- Cercle
- Décaler
- Raccord
- Ajuster
- Miroir
- Regen
- Cotation
Exercice 3
Dessiner cette roue dentée.
29
10 CREER DES BLOCS
Un bloc est un objet que vous pouvez utiliser plusieurs fois dans un dessin sans avoir à le reconstruire. Cet
objet est un dessin sauvegardé en une seule entité.
Procédure :
Dessiner par exemple une vis Hm de 12x60.
Point d'insertion ERE
Nom du bloc
BLOC
Crée une définition de bloc à partir d'un ensemble d'objets.
Sur la ligne de "Commande", entrez bloc ou l'icóne Crée un bloc.
Nom du bloc (ou ?): Entrez un nom
Les noms de blocs peuvent comporter jusqu'à 31 caractéres et peuvent contenir des lettres, des chiffres et
les caractères dollar ($), tiret (-), de soulignement (_). AutoCAD 2005 convertit les lettres en majuscules.
S1 vous entrez le nom d'un bloc existant, AutoCAD 2005 affiche le message suivant :
Point de base pour l'insertion: Spécifiez un point.
Le point spécifié est le point de base destiné aux insertions ultérieures du bloc. En général, un point de
base est le centre du bloc ou son coin inférieur gauche. Le point de base peut étre aussi le point autour
duquel le bloc peut pivoter pendant l'insertion.
Choix des objets: utilisez une cible de sélection d'objets.
AutoCAD 2005 construit le bloc en utilisant les objets sélectionnés, le point de base d'insertion et le nom
indiqué. AutoCAD 2005 efface les objets sélectionnés du dessin.
Le point de base d'insertion devient l'origine du systéme de coordonnées du bloc, paralléle au SCU en
vigueur lorsque vous définissez le bloc. Quand le bloc est inséré dans le dessin, son systéme de
coordonnées est aligné en paralléle au SCU courant. Ainsi, vous pouvez insérer un bloc suivant n'importe
quelle orientation dans l'espace en définissant au préalable le SCU.
30
11 AIDE TECHNIQUE
11.1 Les coordonnées
Cartésiennes absolues
Toutes les valeurs ont pour origine le point O sur l'axe X, Y.
Ligne du point : 45,35 ©
Au point : 100,35 © i
Au point : 100,70 O
Au point : 45,70 ©
45
Au point : clore (ou 45,35) © 100
70
k d
Y
A —
38
Cartésiennes relatives
Toutes les valeurs ont pour origine le dernier point créé.
Ligne du point : 45,35 O ^
Au point : 955,0 ©
ID
Au point : @0,35 O
— —
Au point : @-55,0 ©
45
Au point : clore (45,35) ©
D)
cartésiennes polaires pu
229
Introduire une coordonnée polaire dans le sens
trigonométrique. À
Ligne du point : 110,110 ©
Au point : @60<315 © ES :
0,0 NET
31
Au point : @60<45 ©
Au point : @60<225 ©
Au point : clore (ou @60<225) ©
11.2 Accrochage Aux Objets
Centre (cen) Quadrant (qua)
Nodal (nod)
sur un point
Extrémité (ext.)
Insertion (ins)
insertion d'un bloc
Intersection (int)
Milieu (mil) Proche (pro)
point quelconque
sur l'entité
NF) :
Tangent (tan) NOTA : vous pouvez tapez les raccourcis
clavier de la commande entre parenthèses.
Perpendiculaire (per)
Avec AutoCAD 2005, il est possible de sélectionner des entités suivant trois méthodes.
Exemple : copier des entités
1° - A l'invite "Commande" taper : Copier ou CP
32
AutoCAD 2005 vous demande Choix des objets. En maintenant le bouton gauche de la souris appuyé,
déplacez le curseur de la gauche vers la droite. Le curseur devient un carré.
Sélectionnez les entités, elles apparaissent en pointillé. Annuler la fonction par la touche Echap.
2° - A l'invite "Commande" taper : Copier ou CP
AutoCAD 2005 vous demande Choix des objets.
En maintenant le bouton gauche appuyé, déplacer le curseur de la gauche vers la droite afin de sélectionner
tous les objets. La sélection est en pointillés, la fenêtre en traits continus (1% point en haut à gauche et 2°"°
point en bas à droite). Annuler la fonction par la touche Echap.
idt ler point
L
Entités sélectionnées Fenêtre
ee 2*"* point
3°- A l'invite "Commande" taper : Copier
Méthode à adopter
AutoCAD 2005 vous demande Choix des objets.
En maintenant le bouton gauche appuyé, déplacer le curseur de la droite vers la gauche afin de sélectionner
tous les objets. (1% point en bas à droite et 2™ point en haut à gauche). Toutefois, seules les entités
sélectionnées apparaissent en pointillés.
۹۰ 2۶ point
Entités sélectionnée Fenétre
11.4 Les grips
Les grips ou poignées sont des poignées qui se trouvent aux points de définition d'un objet. On appelle grip
un petit carré qui apparait à divers emplacement spécifiques d'une entité, par exemple aux quadrants et au
centre d'un cercle, ou à chaque extrémité et ou au centre d'une ligne. A l'activation des grips, une cible de
sélection s'affiche à l'intersection du pointeur de réticule, qui vous permet de sélectionner les objets à éditer
immédiatement. Les grips permettent d'étirer un objet, de le déplacer, de le faire pivoter, de changer
d'échelle et de créer un effet de miroir. Vous pouvez également combiner chacune de ces opérations avec
33
une copie multiple des objets voulus. Pour utiliser les grips, 11 suffit de sélectionner les objets désirés et de
les manipuler à l'aide du curseur graphique (losange) et des mots clés.
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zr — y di z A TES M
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Emplacement de grips sur des entités sélectionnées.
Réglage des grips et sélection des objets
Pour activer des grips, procéder de la facon suivante avec la commande DDGRIPS ou en choisissant dans
le menu "Outils", Options".
AutoCAD 2005 affiche la boîte de dialogue Option-Selection.
em sam. E Diesen coud: LDeunlckg ال هی لل
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| Adie les pinar dans les binc:
[E Soke: le consi car lez وغم تح
HOD | Lande ce sélection des objet: pos
— [alhaga de punis
Vous pouvez définir la taille et la couleur des poignées.
11.5 Modifications des entités
34
EFFACER : «Commande" et ou menu "Modification" puis "Effacer" ou icône I
Sélectionner les entités une par une ou, par sélection fenétre ou capture et valider.
COUPURE : "Commande" ou menu "Modification" puis "Coupure"
Sélectionner l'objet : Entrer le 2" point (ou P pour le 1” point): et valider
1% point 2۶ point 2" poi 1% point
a LY
éme
2 point
11.6 Prolonger E
Les objets pouvant étre prolongés sont les arcs, les lignes et les polylignes ouvertes 2D et 3D.
Dans la boite à outils, choisissez dans le menu "Modifier", choisissez "Prolonger".
Sur la ligne de "Commande", entrez prolonge ou pr.
Choix de/des seuil(s): Choix des objets: utilisez une cible de sélection d'objets.
Sélectionnez les objets définissant les limites vers lesquelles vous souhaitez prolonger l'objet. Les
polylignes 2D et 3D, les arcs, les cercles, les fenétres flottantes, les lignes et le texte sont des limites
valables.
Sélection Sélection
Prolonger ces traits Sélection Prolongé
35
11.7 Ajuster 8
Ajuste les objets à un bord de coupe défini par d'autres objets.
Les objets pouvant être ajustés sont les arcs, les cercles, les lignes.
Dans le menu "Modification", choisissez "Ajuster".
Sur la ligne de "Commande", entrez ajuster ou aj.
Choix du/des seuils: Sélectionnez les objets qui formeront le bord de coupe.
Choix des objets: Utilisez une cible de sélection d'objets.
Sélectionnez les objets définissant les bords de coupe selon lesquels vous allez ajuster un objet. Les objets
dont les bords peuvent étre ajustés comprennent les polylignes 2D et le texte. La commande AJUSTER
projette les bords de coupe et les objets à ajuster sur le plan XY du SCU courant.
«Choix de l'objet à ajuster> / annUler: sélectionnez un objet ou entrez u.
NM KKK
MN | ORK OK
A A A
Ajuster ces traits Sélection fenétre Ajuster
11.8 Déplacer
Déplace des objets sur une distance spécifiée dans une direction spécifiée.
A partir de la boîte à outils, choisissez dans le menu "Modification", choisissez "Déplacer".
Sur la ligne de "Commande", entrez déplacer ou d.
Choix des objets: utilisez une cible de sélection d'objets.
Point de base ou déplacement: spécifiez un point de base (1).
27۴ point du déplacement: spécifiez un point (2)
Les deux points spécifiés définissent un vecteur de déplacement indiquant la distance et la direction du
déplacement des objets sélectionnés. Si vous appuyez sur au deuxième point, le premier point est
interprété en termes de coordonnées X, Y, Z par rapport au point 0, 0,0.
/
{ Objet source Objet déplacé
Déplacement de 30 mm
36
11.9 Rotation I
Modifie l'orientation des objets autour d'un point de base.
Dans le menu "Modification", choisissez "Rotation".
Sur la ligne de "Commande", entrez rotation ou ro.
Choix des objets: Utilisez une cible de sélection d'objet.
Point de base: Spécifiez un point (1).
«Angle de rotation>/Référence: Spécifiez un angle et valider.
(O) Rotation
11.10 Décaler a
Crée de cercles concentriques, des lignes paralléles et des courbes paralléles.
La commande DECALER crée un nouvel objet à une distance spécifiée d'un objet existant ou passant par
un point donné.
Dans le menu "Modification", choisissez "Décaler".
Sur la ligne de "Commande", entrez décaler ou dc
Distance de décalage ou Par: indiquez une distance
Sectionner l’objet à décaler
Spécifier un point sur le cóté a décaler
Objets décalés a gauche ou a droite du natif
11.11 Copier a
37
Duplique des objets
A partir de la boîte à outils, choisissez Dans le menu "Modification", choisissez "Copier".
Sur la ligne de "Commande", entrez copier ou cp.
Choix des objets: utilisez une cible de sélection d'objets.
Spécifiez le point de base de déplacement (1) et copier un seul objet ou multiple copies. Ensuite valider
Multiple
Simple
11.12 Miroir IN
Crée une copie symétrique des objets sélectionnés.
Dans le menu "Modification", choisissez "Miroir".
Sur la ligne de "Commande", entrez miroir.
Choix des objets: utilisez une cible de sélection d'objets.
Premier point de la ligne de symétrie: spécifiez un point (1).
2°" point: spécifiez un point (2).
Les deux points spécifiés deviennent les extrémités d'une ligne par rapport à laquelle les objets
sélectionnés sont réfléchis.
Effacer les objets source? «N» Entrez o ou n,
En entrant n vous placez l'image réfléchie dans le dessin et conservez les objets initiaux. En entrant o,
vous placez l'image réfléchie dans le dessin et supprimez les objets initiaux.
Capture fenétre Orientation
©)
11.13 Réseau iN
Crée plusieurs copies d'objets dans un motif.
38
Chaque objet dans un réseau peut être manipulé séparément. S1 vous sélectionnez plusieurs objets lors de
la construction d'un réseau, AutoCAD 2005 les compte comme un seul élément du réseau.
Depuis le menu "Modification", choisissez "Réseau".
Sur la ligne de "Commande", entrez RESEAU.
Choix des objets: utilisez une cible de sélection d'objets.
Réseau Rectangulaire ou Polaire (R/P) «courant»: Entrez une option
Créer un réseau rectangulaire défini par plusieurs rangées et colonnes.
Nombre de rangées (---) «1»: Entrez un nombre entier non nul
Nombre de colonnes (W) «1»: Entrez un nombre entier non nul
AutoCAD 2005 construit un réseau rectangulaire en dupliquant l'objet sélectionné, appelé aussi élément
source, le nombre de fois requis. S1 vous spécifiez une rangée, vous devez spécifier plus d'une colonne et
inversement.
L'élément source est en principe situé en bas à gauche de l'écran, et le réseau est généré vers le haut et à
droite.
Case unitaire ou distance entre rangées (---): Spécifiez une distance ou deux points.
Pour ajouter des rangées vers le bas, entrez une valeur négative pour la distance.
Distance entre colonnes (WW): Spécifiez une distance.
Pour ajouter des colonnes sur la gauche, entrez une valeur négative pour la distance.
AutoCAD 2005 construit des réseaux rectangulaires
L'option Rotation de la commande RESOL modifie l'angle et crée un réseau oblique.
Distance entre rangées
INAS
Distance entre colonnes
Créer un réseau polaire en dupliquant l'objet sélectionné autour d'un point central.
Centre de répétition: Spécifiez un point (1).
Nombre de copies: Entrez un nombre entier non négatif
Si vous entrez une valeur à l'invite Nombre de copies, vous devez spécifier l'angle à remplir ou l'angle
entre éléments. Si vous avez appuyé sur sans entrer une valeur, l'angle à décrire et l'angle entre copies
doivent être spécifiés.
39
Angle à décrire (+ = trigo, - = horaire) <360>: Spécifiez un angle
Une valeur positive indique une rotation dans le sens trigonométrique. Une valeur négative indique une
rotation dans le sens horaire. AutoCAD 2005 interprète le 0 comme une absence de réponse. Vous n'avez
le droit d'entrer O que si vous avez spécifié le nombre d'éléments.
S1 vous avez spécifié l'angle à décrire sans indiquer le nombre de copies, AutoCAD 2005 affiche l'invite
suivante :
Angle entre les copies: Spécifiez un angle.
S1 vous spécifiez le nombre de copies et que vous indiquez que l'angle à décrire est de 0, ou que vous
appuyez sur, AutoCAD 2005 vous invite à entrer une valeur négative ou positive pour indiquer la direction
du réseau:
Angle entre les copies (+ = trigo, - = horaire): Spécifiez un angle.
AutoCAD 2005 détermine la distance séparant le centre du réseau d'un point de référence situé sur le
dernier objet que vous avez sélectionné. Le point de référence utilisé dépend du type d'objet. AutoCAD
2005 choisit le centre d'un cercle ou d'un arc, le point de base d'insertion d'un bloc ou d'une forme, le point
de départ d'un texte et l'extrémité d'une ligne.
Rotation des objets pendant la copie? «O»: Entrez o ou n
Dans un réseau polaire composé de plusieurs objets, le point de référence du dernier objet du jeu de
sélection est utilisé pour tous les objets. S1 vous définissez la sélection dans une fenétre ou une fenétre de
capture, le dernier objet du jeu de sélection est arbitraire. En retirant un objet du jeu de sélection puis en le
rajoutant, cet objet sera considéré comme le dernier sélectionné. Vous pouvez également transformer le jeu
de sélection en un bloc qu'il est possible de dupliquer.
0% ©
O
Centre de répétitions
Q
+ 0
Q
A ALA lo x) IN بل
11.14 Texte
Crée une ligne unique de texte.
40
AutoCAD 2005 peut créer un texte avec différents types de caractéres ou de polices. Ces polices peuvent
étre étirées, comprimées, inclinées, réfléchies ou alignées dans une colonne verticale si vous leur appliquez
un style. Il est possible de faire pivoter le texte, de le justifier et de choisir sa taille.
Dans la boîte à outils, choisissez dans le menu "Dessin", choisissez " Texte».
Sur la ligne de "Commande", entrez texte.
Spécifiez un point ou entrez une option.
Spécifiez le deuxiéme point
Justifiez le texte à écrire
Ecrivez le texte et validez
Editer un texte
Edite du texte et des définitions d'attributs.
L'attribut est un texte informatif associé à un bloc. La définition d'un attribut est un gabarit destiné à la
création d'un attribut.
A partir de la boîte à outils, choisissez Dans le menu "Modifier", choisissez "Objet" "Texte".
Sur la ligne de "Commande", entrez ddedit.
«Sélectionner un TEXTE ou une définition d ATTRIBUT>/annUler: sélectionnez le texte, une définition
d'attribut ou entrez u.
11.15 Hachurage IN
Remplit une aire avec un modele de hachurage.
Une aire se définit comme un contour hachuré entièrement clos par un ou plusieurs objets. Si le contour est
constitué de plusieurs objets, leurs extrémités doivent coincider de maniére à obtenir des hachures
correctes. Sauf indication contraire, HACHURES combine les lignes pour rassembler les hachures en un
seul bloc.
[[zi Hachures et remplissage de contour
Hachumx | Av amc marl Gradient
mil a, à
x Choir des ponts
Taupe: | Picdéhni a E
Mull | ANGLE | | | Sélectionner lez objets
Témoin: 2772225 E
ES Herter propnstée
Orka de trace
au denuz Ce Cork cir kar
LE Carrie tar
Ce Associative
(> Morrsscocistire
| Pme
Dans le menu "Dessin", sélectionnez "Hachures"
Sélectionnez le motif.
41
Donnez l'échelle et l'angle si nécessaire.
Cliquez sur "Choix des points”.
Cliquez dans votre dessin l'intérieur des parties à hachurer
Cliquez sur la touche "Aperçu" puis sur "Appliquer" si cela vous convient.
Lot otim |
MIS E © © اك MT EE © AA sos v |
11.16 0
Cotation linéaire
Dans le menu "Cotation" choisissez "Linéaire"
Linéaire: dessine une cotation linéaire avec une cotation horizontale.
5
Linéaire : Dessine une cotation linéaire avec une cotation verticale.
Alignée : Dessine une cotation linéaire avec une cotation alignée.
42
Ligne de base
Fait suivre une cote linéaire par une autre, en utilisant la première
ligne d'attache de la première cote en tant que première ligne
d'attache pour la nouvelle cote. La nouvelle ligne de cote est
décalée, de telle façon qu'elle n'est pas tracée par-dessus la cote
précédente.
6
— D
12
Continue
Fait suivre une cote linéaire par une autre, en utilisant la dernière ligne d'attache de la cotation précédente
comme première ligne d'attache de la nouvelle cote.
|
CN
Cotation radiale 00
Diametre
Crée une cote de diamètre pour un arc ou un cercle.
Choisissez un arc ou un cercle: spécifiez un point sur un arc ou un cercle.
43
Le texte par défaut commence par un symbole. Lorsque vous donnez votre propre texte de cote, exprimez
le symbole de diamètre par le code %%C.
020
Rayon
Crée une cote de rayon pour un arc ou un cercle
Choisissez un arc ou un cercle: spécifiez un point sur un arc ou un cercle.
Angulaire
Dans le menu "Cotation", choisissez "Angulaire".
Sur la ligne de "Commande", entrez cotl: angulaire
Choisissez un arc, un cercle, une ligne ou indiquez un sommet
Choisissez la seconde ligne.
Indiquez la position de la dimension de l'arc de cercle
roi
2 lignes Un arc
Repère
Dans le menu "Cotation", choisissez "Repère".
Sur la ligne de "Commande", entrez COT 1: REPERE.
Point de départ de la ligne de repère : spécifier un point.
Au point : spécifiez le point suivant
Au point : spécifiez le dernier point
Entrez u pour annuler le dernier segment dessiné.
Annotation : Entrez le texte.
44
12. AFFICHAGE ET L'IMPRESSION D'UN OBJET
12.1. Affichage d’un dessin:
AutoCAD propose de nombreuses méthodes permettant d’afficher les vues de votre dessin. Lors de
l’édition d’un dessin, vous pouvez contrôler l’affichage pour passer rapidement d’une zone 8 l’autre et
visualiser le résultat des modifications sur la totalité du dessin, effectuer un zoom pour modifier
l'agrandissement ou un panoramique pour réorganiser l'affichage dans la zone graphique ou enregistrer
une vue et la restaurer pour effectuer le tracé ou afficher des
détails spécifique. Enfin, vous pouvez afficher plusieurs vues simultanément dans une mosaique de
fenétres.
12.2 Fonctions de zoom et panoramique:
Une vue est définie par le facteur d'agrandissement, la position et l'orientation du dessin.
La méthode la plus simple pour changer de vue consiste à agrandir ou réduire la taille de l’image affichée
dans la zone graphique, à l'aide de l'une des nombreuses options de zoom proposées par l’ AutoCAD.
Un zoom n'a aucune incidence sur les dimensions réelles du dessin. Il modifie simplement la taille de la
vue à l'intérieur de la zone graphique. AutoCAD propose plusieurs méthodes pour effectuer ce type
d'opération : vous pouvez définir une fenétre d'affichage, effectuer un zoom en fonction d'une échelle
déterminée ou afficher le dessin dans sa totalité
12.3 L'espace papier et l'espace objet:
Le tracage est l'opération qui consiste à reproduire sur papier un dessin créé dans AutoCAD. Le tracé peut
représenter une seule vue du dessin ou une organisation plus complexe de vues.
L 'espace papier permet de définir la présentation d'un dessin en créant des fenétres flottantes et en
ajoutant des cartouches, des bordures te des annotations. Ces modifications n'ont aucun effet sur le modéle
du dessin. Les fenêtres flottantes crées par cet espace contiennent différentes vues du modèle. Par
conséquent, vous pouvez les déplacer, les redimensionner en fonction de la présentation que vous
souhaitez associer au dessin et les disposer comme vous le souhaitez. L'espace papier offre un avantage
supplémentaire puisque vous pouvez y dessiner directement des objets, tels que des cartouches ou des
annotations, sans modifier le modèle du dessin.
45
Dans l'espace objet vous travaillez dans des fenêtres en mosaïque, qui vous permet de créer le dessin de
base ou modèle. Lorsque vous modifiez le contenu de l’une des ces fenêtres AutoCAD met
automatiquement à jour les autres fenêtres affichées à l'écran, Néanmoins, vous pouvez définir les
paramétres d'agrandissement, de point de vue, grille et d'accrochage indépendamment pour chaque
fenétre.
L'espace papier ne permet pas d'éditer le modèle de dessin dans les fenêtres flottantes car celles-ci
constituent des objets. La modification d'un modèle donné dans une fenêtre flottante n'est possible que si
vous passiez dans l'espace objet.
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En procèdent ainsi, vous pouvez remanier le modèle de dessin tous en visualisant sa présentation générale
a Pécran.
12.4 Présentation
Une présentation sert à composer un dessin modèle en vue du traçage. Elle peut être composée d’un
cartouche, d’une ou de plusieurs fenêtres et d’annotations. Quand vous créez une présentation, vous
pouvez définir des configurations de fenêtres flottantes pour visualiser des détails différents dans votre
dessin.
Fenêtre flottante c’est un objet rectangulaire crée dans l’espace papier pour afficher des vues. Menu
Les fenêtres flottantes proposent des options d’éditions et de changement de vue pratiquement identique à
celles des fenêtres en mosaïque. Elle offre cependant une plus grande marge d’action au niveau de chaque
vue (par exemple, geler ou désactiver les calques de certaines fenêtres sans affecter les autres, vous pouvez
activer ou désactiver l’affichage d’une fenêtre entière, vous pouvez également aligner les vues de plusieurs
fenêtres et les mettre à l’échelle en fonction de la présentation générale du dessin).
12.4 Préparation du traceur et impression du dessin:
46
Avant de procéder pour la première fois à tracer votre dessin, vérifiez d’abord la configuration
de l'imprimante. Pour chaque dessin, on fixe différents paramètres, comme le choix des plumes de la taille
et format du papier ou de la fenétre du tracage.
Les paramètres de configuration du traceur déterminent l'espace final du dessin. Ils permettent
de définir les attributs des plumes, l'air de tracé, le format du papier ainsi que l'orientation et l'échelle du
dessin. Il est donc essentiel de bien maítriser ces différents paramétres afin d'obtenir un tracé aussi
précis que possible.
Vous pouvez configurer AutoCAD pour de nombreux périphérique et stocker plusieurs configurations
pour un seul périphérique.
Avant de lancer l'opération de tracage, assurez-vous que la table de tracage ou d'impression est préte.
Aussi vous vérifiez qu'il est en sous tension et correctement relié à l'ordinateur. S1 vous utilisez
un traceur à plumes, assurez-vous que celles-ci sont bien en place et vérifiiez le numéro correspondant à
l'épaisseur et à la couleur de chacune d'entre elles.
Vous pouvez modifier les paramétres de configuration du traceur avec la commande TRACEUR et fixer
leur majorité dans la boite de dialogue affichée par la commande
Ces paramétres constituent:
La définition des couleurs et des attributs de plumes.
La définition de l'air de tracé et de la sortie.
La définition du format de papier
Le positionnement de la vue par rapport au papier.
La définition de l'échelle du tracé.
Pour afficher la boite de dialogue Imprimer/configuration du traceur.
Utilisez la barre d'outils standard et choisissez l'icóne correspondante à l'impression.
Ou utilisez le menu fichier et choisissez l'option IMPRIMER.
Ou à partir de la ligne de commande vous tapez TRACEUR
4 7
Tutoriels Solid Works
Tutoriels pour la conception de produits
SOMMAIRE
TUTORIELS POUR LA CONCEPTION DE PRODUITS
SOMMAIRE
Créer de Piéces
Créer un nouveau document de piéce
Esquisser le rectangle
Ajouter des cotes
Changer les valeurs des cotes
Extruder la fonction de base
Enregistrer la pièce
Esquisser un bossage
Coter et extruder le bossage
Créer l'enlèvement de matière
48
Arrondir les coins
Ajouter davantage de congés
Transformer la piéce en coque
Editer les fonctions existantes
Afficher une vue en coup
Créer de Pieces
La leçon 1 vous guide dans la création de votre premier modèle SolidWorks. Vous allez
créer cette pièce simple:
Cette leçon comprend:
e Créer une fonction de base
e Ajouter une fonction de bossage
e Ajouter une fonction d'enlèvement de matière
e Modifier des fonctions (ajout de congés, changement de cotes)
ه Afficher une vue en coupe d'une piéce
Créer un nouveau document de piéce
Vous commencez cette lecon en ouvrant un nouveau document de piéce.
1. Cliquez sur Nouveau (al, s. la barre d'outils Standard.
La boite de dialogue Nouveau document SolidWorks apparait.
2. Cliquez sur Piéce, puis sur OK.
49
Une nouvelle fenêtre de pièce apparaît.
Lorsque les boutons de barres d'outils ont une bordure orange (par exemple D), vous pouvez
cliquer dessus dans la fenétre du tutoriel pour faire clignoter le bouton correspondant dans la fenétre
SolidWorks.
Esquisser le rectangle
La première fonction dans la pièce est un bloc extrudé à partir d'un profil rectangulaire esquissé. Vous
commencez par esquisser un rectangle.
l.
Exx Eom.
Cliquez sur Base/Bossage extrudé ٠ dans la barre d'outils Fonctions.
39)
Remarquez que lorsque vous déplacez le pointeur au-dessus d'un plan, la bordure du plan est mise
en surbrillance.
Sélectionnez le plan de face.
Les plans de face, de dessus et de droite apparaissent et le pointeur prend la forme suivante
L'affichage change afin que le plan de face soit face à vous. Les commandes de la barre d'outils
Esquisse apparaissent dans la Gestionnaire de commandes et une esquisse s'ouvre sur le plan de
face.
Cliquez sur Rectangle [m] dans la barre d'outils Esquisse.
Placez le pointeur sur l'origine de l'esquisse
Le pointeur se trouve sur l'origine lorsqu'il prend la forme Ol a.
Cliquez sur l'origine, puis déplacez le pointeur pour créer le rectangle.
Lorsque vous faites glisser le pointeur, remarquez que celui-ci affiche les cotes du rectangle.
Cliquez à nouveau pour terminer le rectangle.
50
7.
Les cotes n'ont pas besoin d'être précises; vous utiliserez l'outil Cotation intelligente
dans la prochaine rubrique pour coter l'esquisse.
Cliquez sur Sélectionner " ^ dans la barre d'outils Standard.
Les deux côtés du rectangle qui touchent l'origine sont en noir. Parce que vous avez commencé
l'esquisse à l'origine, le sommet de ces deux côtés est automatiquement mis en relation avec
l'origine. (Le sommet ne peut pas se déplacer librement.)
Les deux autres côtés (et les trois sommets) sont en bleu. Ceci indique qu'ils sont sous-contraints et,
de ce fait, libre de mouvement.
8. Faites glisser l'un des côtés bleus ou faites glisser le sommet pour ajuster la taille du rectangle.
Ajouter des cotes
Dans cette section, vous spécifiez la taille du rectangle esquissé en ajoutant et en modifiant des cotes. Avec
le logiciel SolidWorks, il n'est pas nécessaire de coter les esquisses avant de les utiliser pour créer des
fonctions. Cependant, dans cet exemple, vous ajoutez des cotes pour totalement contraindre l'esquisse.
نام
Cliquez sur Options El, la barre d'outils Standard.
Dans l'onglet Options du système, cliquez sur Général.
Désactivez la case à cocher Saisir la cote, puis cliquez sur OK. Ceci évite l'apparition automatique
de la boîte de dialogue Modifier utilisée pour saisir de nouvelles valeurs pour les cotes.
Cliquez sur Cotation intelligente al. la barre d'outils Cotations/R elations.
Le pointeur prend la forme $
[ ٩
7
شا
Cliquez sur l'aréte supérieure du rectangle, puis cliquez lá oú vous souhaitez placer la cote.
51
La ligne verticale à droite change du bleu au noir. En cotant la longueur du haut du rectangle, vous
définissez totalement la position du segment le plus à droite. Vous pouvez encore faire glisser le
segment supérieur vers le haut et vers le bas (cliquez d'abord sur Cotation intelligente 2 pour
désactiver l'outil). La couleur bleue indique qu'il est sous-contraint.
/4.13
Assurez-vous que l'icône Cotation intelligente est activée et cliquez sur l'aréte droite du
rectangle, puis cliquez pour placer sa cote.
Le segment supérieur et les sommets restants deviennent noirs. La barre d'état dans le coin inférieur
droit de la fenétre montre que l'esquisse est totalement contrainte.
/4.13
Changer les valeurs des cotes
Dans cette section, vous changez les cotes.
l.
Double-cliquez sur une des cotes.
La boite de dialogue Modifier apparait. La cote est mise en surbrillance.
Réglez la valeur sur 120, puis cliquez sur v
L'esquisse change de taille en fonction de la nouvelle cote. La valeur de la cote est maintenant de
120mm.
Cliquez sur Zoom au mieux dans la barre d'outils Affichage pour afficher le rectangle en
entier et pour le centrer dans la zone graphique.
52
4. Double-cliquez sur l'autre cote et modifiez sa valeur a 120.
5. Cliquez de nouveau sur Zoom au mieux pour centrer l'esquisse.
Extruder la fonction de base
La première fonction dans une pièce est appelée la fonction de base. Vous créez cette fonction en extrudant
le rectangle esquissé.
1. Cliquez sur Quitter l'esquisse El. la barre d'outils Esquisse.
Le PropertyManager Extrusion apparaît dans l'arbre de création FeatureManager (panneau
gauche), la vue de l'esquisse passe à une vue trimétrique et un aperçu de l'extrusion apparaît dans la
zone graphique.
وول
2. Dans le PropertyManager, sous Direction 1:
e Sélectionnez Borgne dans Condition de fin.
e Réglez la Profondeur «o à 30.
3. Cliquez sur OK sou créer l'extrusion.
La nouvelle fonction, Extrusion1, apparait dans l'arbre de création FeatureManager et dans la zone
graphique.
4. Si vous avez besoin de zoomer pour visualiser tout le modèle, appuyez sur la touche Z pour
effectuer un zoom arrière ou sur Maj+Z pour un zoom avant.
53
5. Cliquez sur le signe à côté de Extrusion 1 dans l'arbre de création FeatureManager.
Esquissel, que vous avez utilisée pour extruder la fonction, est listée sous celle-ci.
Enregistrer la pièce
Maintenant, vous allez enregistrer la piéce.
1. Cliquez sur Enregistrer [id]. la barre d'outils Standard.
La boite de dialogue Enregistrer sous apparait.
2. Tapez Tutorl dans la case Nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
L'extension .sldprt est ajoutée au nom de fichier et ce dernier est enregistré.
Les noms de fichiers ne sont pas sensibles à la casse. Les fichiers nommés TUTORI.sldprt,
Tutorl.sldprt et tutorl.sldprt représentent donc tous le méme fichier.
Esquisser un bossage
Pour créer de nouvelles fonctions sur la piéce (telles qu'un bossage ou un enlévement de matiére), vous
esquissez sur la face ou le plan d'un modèle, puis extrudez l'esquisse.
Vous devez esquisser soit sur une face, soit sur un plan, puis créer une fonction basée sur une ou
plusieurs esquisses.
1. Cliquez sur Lignes cachées supprimées 2 dans la barre d'outils Affichage.
Exx Eom.
2. Cliquez sur Base/Bossage extrudé *"* dans la barre d'outils Fonctions.
3. Déplacez le pointeur vers la face frontale de la piéce.
Le pointeur prend la forme “et les arêtes de la face sont mises en surbrillance, confirmant que
cette dernière peut être sélectionnée.
4. Sélectionnez la face frontale de la pièce.
Une esquisse s'ouvre sur la face frontale de la pièce. La barre d'outils Esquisse apparaît dans le
Gestionnaire de commandes.
54
Esquisser un bossage (suite)
5. Cliquez sur Cercle Ol aan. la barre d'outils Esquisse.
Le pointeur prend la forme ¡e yl
6. Cliquez près du centre de la face et faites glisser le pointeur pour créer un cercle. Cliquez à
nouveau pour compléter le cercle.
Coter et extruder le bossage
Pour définir la position et la taille du cercle, ajoutez les cotes nécessaires.
1. Cliquez sur Cotation intelligente (el. la barre d'outils Cotations/Relations.
2. Sélectionnez l'aréte supérieure de la face, le cercle, puis cliquez sur l'emplacement choisi pour la
cote.
55
‘61.48!
۴
3. Double-cliquez sur la cote, réglez sa valeur a 60 dans la boíte de dialogue Modifier et cliquez sur
sour positionner le cercle par rapport à l'arête supérieure de la face.
i oF >,
ie
4. Répétez le processus pour positionner le cercle par rapport a l'arête de côté de la face. Réglez cette
valeur à 60.
Coter et extruder le bossage (suite)
5. Toujours à l'aide de l'outil Cotation intelligente =, sélectionnez le cercle pour coter son
diamètre. Déplacez le pointeur pour avoir un aperçu de la cote.
56
Lorsque la cote est alignée horizontalement ou verticalement, elle apparaît comme une cote
linéaire; si elle est placée à un angle donné, elle apparaît comme une cote de diamètre.
Cliquez pour placer la cote du diamètre. Réglez le diamètre sur 70.
Le cercle devient noir et la barre d'état indique que l'esquisse est totalement contrainte.
5
(
sc
€
Cliquez sur Quitter l'esquisse 'dans la barre d'outils Esquisse.
Le Property Manager Extrusion apparaît.
Dans le Property Manager, sous Direction 1, réglez la Profondeur «o sur 25, et gardez la valeur
par défaut des autres paramétres, puis cliquez sur OK (NM extruder la fonction de bossage.
La fonction Extrusion2 apparait dans l'arbre de création FeatureManager.
57
Créer l'enlevement de matière
Créez un enlèvement de matière concentrique au bossage. Pour cela, créez une esquisse de l'enlèvement de
matière et cotez-la. Ensuite, ajoutez des relations pour centrer le cercle esquissé sur le bossage. Enfin,
extrudez l'enlèvement de matière.
Tout d'abord, esquissez et cotez l'enlèvement de matière
1. Cliquez sur Arêtes en mode Image ombrée dans la barre d'outils Affichage.
11 arrive parfois qu'une barre d'outils soit trop longue pour s'afficher entièrement sur votre écran.
S1 cela se produit, cliquez sur les flèches à l'extrémité de la barre d'outils pour accéder aux boutons
cachés.
lo
2. Cliquez sur Enlèv. de matière extrudé dans la barre d'outils Fonctions.
3. Sélectionnez la face frontale du bossage circulaire.
4. Cliquez sur Normal a E3 dans la barre d'outils Vues standard.
La pièce est retournée et la face sélectionnée vous fait maintenant face.
5. Esquissez un cercle près du centre du bossage comme indiqué. Cliquez sur Cotation intelligente
Ala. la barre d'outils Cotations/Relations et cotez le diamètre du cercle à 50.
Ensuite, ajoutez une relation concentrique.
1. Cliquez sur Ajouter des relations dans la barre d'outils Cotations/R elations.
Le PropertyManager Ajouter des relations apparaít.
2. Sélectionnez le cercle esquissé (le cercle intérieur) et l'arête du bossage (le cercle extérieur).
Les sélections apparaissent sous Entités sélectionnées.
58
3. Sous Ajouter des relations, cliquez sur Concentrique (OI
Concentrique0 apparait sous Relations existantes. Les cercles intérieur et extérieur ont à présent
une relation concentrique.
4. Cliquez sur OK ©.
Créer l'enlèvement de matière (suite)
Ensuite, terminez l'enlèvement de matière.
1. Cliquez sur Quitter l'esquisse El. la barre d'outils Esquisse.
Le PropertyManager Enlèv. mat.-Extru. apparaît.
2. Dans le PropertyManager, sous Direction 1, sélectionnez A travers tout dans Condition de fin.
3. Cliquez sur OK ©.
4. Cliquez sur Trimétrique dans la barre d'outils Vues standard.
5. Cliquez sur Enregistrer dans la barre d'outils Standard pour enregistrer la pièce.
Arrondir les coins
59
Dans cette section, vous allez arrondir les quatre coins de la pièce à l'aide d'une fonction de congé. Puisque
les congés ont le méme rayon (10mm), vous pouvez les créer en une seule fonction.
Auparavant, vous devez changer plusieurs options d'affichage afin de mieux voir ce qui se passe lorsque
vous créez les congés.
نام
Cliquez sur Options Elan, la barre d'outils Standard.
Dans l'onglet Options du systême, cliquez sur Affichage/Sélection.
Sous Arétes cachées affichées, sélectionnez En continu.
Cette option vous permet de voir les lignes cachées plus facilement lorsque vous utilisez la vue le
mode Lignes cachées supprimées.
Sous Affichage des arêtes tangentes de pièce/assemblage, sélectionnez Visible.
Cette option vous permet de voir les arêtes arrondies plus facilement lorsque vous les créez.
Cliquez sur OK.
Cliquez sur Lignes cachées apparentes ‘dans la barre d'outils Affichage.
Cette vue vous permet de voir les arétes cachées.
Ensuite, vous allez arrondir les quatre coins de la pièce.
l.
Sélectionnez la première aréte de coin.
Remarquez que les faces, les arétes et les sommets sont mis en surbrillance lorsque vous passez le
pointeur par-dessus, ce qui permet d'identifier les objets pouvant étre sélectionnés. Remarquez
aussi que le pointeur change:
| - Aréte LJ Face HD. Sommet
60
2. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez les trois arétes restantes.
Sélectionnez ces quatre 5
Vous pouvez utiliser l'outil Rotation de la vue pour vous aider à sélectionner les arêtes. Cliquez
Py
ur
sur Rotation de la vue dans la barre d'outils Affichage et faites glisser la piéce pour la faire
Py
. . . EN * Rr . ^ . A
pivoter, puis cliquez à nouveau sur Rotation de la vue et poursuivez la sélection des arétes.
3. Cliquez sur Congé dans la barre d'outils Fonctions.
Dans le PropertyManager, sous Objets à arrondir, la case arêtes, faces, fonctions et boucles
montre les quatre arétes sélectionnées.
S1 vous déplacez votre pointeur au-dessus d'une case ou d'une icône dans le PropertyManager,
une info-bulle apparaît, affichant le nom de la case ou de l'icône.
4. Sous Objets a arrondir, sélectionnez Apercu intégral.
Un aperçu des congés apparaît dans la zone graphique.
5. Réglez le Rayon A sur 10.
6. Cliquez sur OK ©.
Les quatre coins sélectionnés sont arrondis. La fonction Congél apparaît dans l'arbre de création
FeatureManager.
61
Ajouter davantage de congés
Maintenant, ajoutez des congés sur les autres arêtes vives de la pièce. Vous pouvez sélectionner des faces
et des arêtes avant ou après avoir ouvert le PropertyManager Congé.
3]
E
1. Cliquez sur Lignes cachées supprimées dans la barre d'outils Affichage.
2. Cliquez sur Congé dans la barre d'outils Fonctions.
3. Sélectionnez la face antérieure de la base.
Un aperçu du congé apparaît sur l'arête externe de la base-extrusion et du bossage.
La liste Arêtes, Faces, Fonctions et Boucles montre qu'une face est sélectionnée. Le texte associé
dans la zone graphique indique le Rayon A :
4. Sous Objets à arrondir, réglez le Rayon A sur 5, puis cliquez sur OK ©.
Les arêtes internes et externes sont arrondies en une seule étape.
62
Ajouter davantage de congés (suite)
5. Cliquez sur Congé dans la barre d'outils Fonctions.
6. Sélectionnez la face frontale du bossage circulaire.
7. Réglez le Rayon A sur 2 et cliquez sur OK ©.
Remarquez que les fonctions listées dans l'arbre de création FeatureManager apparaissent dans
l'ordre dans lequel vous les avez créées.
8. Cliquez sur Arêtes en mode Image ombrée (al... la barre d'outils Affichage, puis cliquez
sur Rotation de la vue
‘let faites pivoter la pièce pour afficher des vues différentes.
63
9. Cliquez sur Enregistrer dans la barre d'outils Standard pour enregistrer 6
Transformer la piéce en coque
Vous allez maintenant créer une coque. La coque creuse la piéce en enlevant du matériau sur la face
sélectionnée, créant une pièce avec des parois fines.
1. Cliquez sur Arrière dans la barre d'outils Vues standard.
2. Cliquez sur Coque dans la barre d'outils Fonctions.
Le PropertyManager Coque apparaît.
3. Sélectionnez la face arrière.
La face sélectionnée apparaît sous Paramètres dans la liste Faces à enlever 2x
64
4. Sous Paramètres, réglez l'Epaisseur ' D sur 2, puis cliquez sur OK ©.
L'opération de création de coque supprime la face sélectionnée créant une pièce avec des parois
fines.
5. Pour voir les résultats, cliquez sur Rotation de la vue El... la barre d'outils Affichage et
faites pivoter la pièce. Cliquez à nouveau sur Rotation de la vue ie pour désactiver l'outil.
Editer les fonctions existantes
Vous pouvez éditer toute fonction à tout moment. La section suivante décrit une méthode permettant de
changer la cote d'une fonction extrudée.
1. Cliquez sur Trimétrique Ol, la barre d'outils Vues standard.
2. Double-cliquez sur Extrusion] dans l'arbre de création FeatureManager.
Les cotes de la fonction s'affichent dans la zone graphique.
3. Double-cliquez sur 30.
La boîte de dialogue Modifier apparait.
65
4. Réglez la valeur sur 50, puis cliquez sur PA!
5. Cliquez sur Reconstruire dans la barre d'outils Standard pour mettre à jour la fonction en
fonction de la nouvelle cote.
6. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer la piece.
Afficher une vue en coupe
Vous pouvez afficher 3 tout moment une vue en coupe 3D du modele. Vous utilisez des faces ou des plans
de modèle pour spécifier les plans de coupe. Dans cet exemple, vous allez utiliser le plan de droite pour
faire une coupe dans la vue du modele.
1. Cliquez sur Trimétrique (8)... la barre d'outils Vues standard.
E |
2. Cliquez sur Image ombrée dans la barre d'outils Affichage.
Le Property Manager Vue en coupe apparaît. Sous Coupe 1, le plan de face apparaît par défaut
dans la case Plan/Face de coupe de référence.
4. Sous Coupe 1, cliquez sur Plan de droite [21
"^
! et appuyez sur Entrée.
3. Cliquez sur Vue en coupe dans la barre d'outils Affichage.
pour sélectionner le plan de droite.
5. Tapez 60 pour la Distance de décalage
Un plan de la coupe apparait, décalé de 60mm par rapport au plan de droite.
66
Vous pouvez aussi changer la valeur de la Distance de décalage ' Dl en cliquant sur les flèches
—
Monter et Descendre ——.. L'apercu est mis à jour dans la zone graphique à chaque fois que vous
cliquez sur les flèches.
Afficher une vue en coupe (suite)
6. Cliquez sur OK ©.
La vue en coupe de la pièce est affichée. Seul l'affichage de la pièce est affecté par la coupe, et non
pas le modèle lui-même. L'affichage de la coupe est maintenu si vous modifiez l'orientation ou le
zoom.
7. Cliquez sur Vue en coupe (mj, la barre d'outils pour annuler la vue en coupe.
La pièce retourne à une vue complète.
67
PARTIE FABRICATION ASSISTE PAR ORDINATEUR
FAO
LOGICIEL VIRTUAL GIBBS
PARTIE I « CREATION DE GEOMETRIES »
68
Table des matieres
CHAPITRE 1: INTRODUCTION
Comment apprendre á utiliser le logiciel
Bulles d'aide et Aide à la décision
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nn à 9" à à à este set دو د اه يی و hà و +
A AAA ار لا ره ALA AE IA AA OA € B.B ظفل وت e د 08:. A E PES A NM A MA A A
9" (oe 20 @. A AA 8 B UM Mà A O D D €*9* A 2a B4 3 SE ھم OO UA 8 B A هاا لا لا دا ده ای A OA ها uu یه à ن! B B OA A E DK
CHAPITRE 2: INTERFACE
Les curseurs
Les actions
à ^ تت e. د à à و ې à د à à هد à د د b à à 4 à وه 4 "9 Bo a ی à T." 4 à ی 9 b à 9 ^ b ډه "9 "9 "9 د 4 د à ده à» دو د ي د 9 à © B à 9 9 ند — همه © ^ د ېي
* " * * p " 9" 9 9" 89 à» 9 9 d 9? à à à 9" 9" 9 * *" » * * 9 * 9 * 5» n O €* 9" à» €* P» à * 8 * 9 à» 9 9" & * 9" O *" *" à 5» à à 9" 9" e. * à *" * *
"o9 9" 3 à 9G 9 & TT à C9 9 4 4 à à & à » 4 à وه b P €" ور 9 " » à ? ^ b» 9 9" 4 ? 3$ b 9 AB à 4 4 9 » à " à à 9 & à 9 $9 à 9 4 à ? à يم à à ه à à
ho boa. Bob 9 h ^ 9 € 9 ^ وي * 9" هھ 9 9 9 ي 9 à 8 يو * ې ي يی فد » د b * 9 à د ۷ي »9 9* ي à ې 9 . " ۷ي 9 "9 بپ ^ "* "9 ي 9 9 ۷ي د ې »9 * ي
۷ه 0 0 9 9 9» * vo €" 9" 9" 9 €" 8 9 ه و V 9" 9 9" 9 9 9 * 9 ^" 9» 8» *" 9 9" 9 v * 9" 9 9" 9" 9" 9" 9" 9 9" 9 9 * 9" € 0 هک هوه یو یا » » یي
"* 9" IE 9 »" ووا * "€ »^ ته 9" 9» 9 9 à 9 9 8 ow" €" € * ^ ww» 9*" * €» 9 * €" ^? وا 9» * 9 9 * 9" 4 *" €" 9 * 9? B 9" NW d * * *" 9" $9 9" 9 * يږ
soe à» 9" 9^ se قا 9 à 9" à 9" 9" à 9" à à 9" 9 à 9" 9" 9* 4 9" 9 9" 9" 9» 9" 9" 9" 9^ 9» * 9" *€9 9" B8B à 9" * © à 9" 9 à 06 PF > à à te à 9" ٥۹ à رکا
CHAPITRE 3: REGLAGES PIECE 1
La fenétre de Contróle des documents 21
CEEE SEE E E E E E د à 9? à ي 8 à à» * es. ee 9 د ۷ي د د €. hà bh +e + à
CHAPITRE 4: CREATION DE GEOMETRIES 2
ADETE E EE ED Ea و JUS M MN ERU LE E 27
Palette ra tl د اوه ړو wv rea دول واو که دغه و O tuer 28
EXIT RCM te ae dur ne on Sao os V e 29
Exercice FORMES FIGS ooo A Dial سم و O RT ADU EY ud Fi aT
A A da eaten MAU رن ورا ووه E مدع وور 42
On le) OCS cee E Un ne en PR E Ea oa A 46
EN d c AUi II LI OA O M EE 48
Contours EL CONNECUIONS ۹ دود هد moe c LO UEM Iu da و DIDA E Ee IRE 50
A C oo Ayr oue CM ed A RUM E 52
Menü IIE ICA Zips wg LE PX CUR A IN DE EE TE 54
DOME P MEE O CMT MR EDT. 57
BXDOPLUSTICDIECE A A O NE, M E M ee 63
des A No 67
ITHDIESSIOB Ge la peomenie Be TA piece hte ee eel e eI aa 67
69
+ Table des motiéres —
——M—— — ل — — —
CHAPITRE 5: EXERCICES EXPERT GEOMETRIQUE 69
امیس — —
e وه ټون D SE A E EE ERAS 71
¡ad ال a LA E cee An Se AP ee 86
EXEC NA amp CO a, STA E N 110
Exercice NAE LUO OMA SE SE edt Da EXE ae ee ee Le
|S din veh اناد به ET OL aies RU NUNES, SE IN IA 127
e ET E MA. E 134
CHAPITRE 6: EXERCICES FORMES LIBRES 147
Exenucs ND aa ls A uu E eaten رس erdt eate 149
os Y o oo Lo A UU E MI 164
Exercice N^ 3: Tutorial Tournage, cs ass C TRECE V NT E 194
EXPE Wage? Sa 11 (| - Mua C MEAM IE E AR IA 231
ts A UE ٢ Eu ۸٨ E E 243
Exercice N B-Chevasuchementu Clemens o.oo vri er ٨ ei a a 248
CHAPITRE 7: EXERCICES DE COMBINAISON 257
EXETCICE e DACO 1111 259
a مه اوه ریځ O E rer S feats Radian MA ey eee ee aoe Dir d EE EH
EXOIEREBI A Ef uu Mur tI P ME n E ١ 286
APPENDICE 1: SYSTEME D'EXPLOITATION 291
LHDCerje SNS ار په a lod OC OA E T SR Raps 293
Giossaue du systeme EAPO ON Se deos LC aioe Vue gash Seen une 293
ÉOMPAU DURS DEN TICS ao cet vt ee za EE E dues LI d E RE 294
Exteéneons danda des EOS cor ers auae M 4 ER nie 294
دنول که ولاپ ود ۱ ره تي A aere Sa Aare T oS Eo T A 295
APPENDICE 2: PLANS 297
IATA E ll ir O E A AL MN ROA E 299
PAT DCA lA EET UT ETE A A TARDE OS NE LOS 301
E RR A RC TU tL Lc nn O aC a OTO 303
AAN و ٠ A Re E ELTE EE ER 305
O سب سه MR TUUM — e
Plan N° 6: Tutorial Fraisage .. . E - درو ودد ونو ومو نه MEN Im TUER 309 A
BlnN y Cu. ts ua AME ٢/٢ TÍ
Pian وداوم دا AN CC ODS ERG درد و 313
INDEX a
— — و وس نمو ا — — —
Introduction +
CHAPITRE]: Introduction
COMMENT APPRENDRE A UTILISER LE LOGICIEL
Félicitations pour votre décision d'utiliser le systéme de programmation CNC le plus productif
disponible! Il est recommandé de consulter le manuel Création de géométries avant de consulter soit
le manuel Fraisage, soit le manuel Tournage. La meilleure manière d'apprendre le système est de
lire les informations de références puis de faire les exercices de ce manuel. Ensuite faites les exer-
cices se trouvant dans le manuel de votre module spécifique. Pour des explications simples d'élé-
ments à l'écran et leurs fonctionnalités, utiliser les Bulles d'aide et l'Aide à la décision .
BULLES D'AIDE ET AIDE A LA DECISION
Les Bulles d'aide et l'Aide à la décision sont une documentation intégrée, alliée à des informa-
tions aidant à la formation des utilisateurs au systéme; en anglais l'abréviation CAT (Computer
Aided Training) est utilisée. En frangais, le terme de EAO (Enseignement Assisté par Ordinateur)
est utilisé. On enclenche ce systeme par le menu Aide en sélectionnant la fonction désirée (Bulles
d'aide ou Aide à la décision). Les Bulles d'aide donnent des informations relatives aux objets sur
lesquels on place le curseur. L' Aide à la décision affiche une zone d’information attachée à certaines
palettes. Cette zone contient d'utiles suggestions concernant la manière de travailler avec le systè-
me. N'oubliez pas de les utiliser souvent, car vous apprendrez des méthodes qui vous feront gagner
un temps précieux.
GLOSSAIRE SYSTEME D'EXPLOITATION
Les systèmes MS-DOS®, Windows NT®, Windows 950 et MacOS utilisent parfois une ter-
minologie différente pour des éléments identiques. Une brève liste vous est donnée pour éviter des
confusions. Se référer à l'appendice 1 pour de plus amples informations sur les différences entre les
systémes DOS, Windows NT, Windows 95 et Macintosh.
TERMES EQUIVALENTS
fichier = document
programme = application
directory = dossier
touche arrière (pas d’ effacement) = touche effacement
symbole du système d'exploitation : Ce symbole apparaît dans ce manuel pour indiquer
lorsqu'il y a des variations de fonction, spécifiques à un système d'exploitation.
71
+ Introduction
APERCU DU SYSTEME
Ce système a été conçu de façon très flexible de manière à laisser toute liberté à l’utilisateur
pour la création de pièces. L'interface permet d'avoir les fonctions de création de géométries, créa-
tion d'outils, d'usinage (opérations) et de postprocesseurs à tout moment. Il y a cependant une obli-
gation pour la création d’une pièce. Il est nécessaire d’avoir une géométrie, un outil et un usinage
avant de vouloir postprocesser. La palette montrée ci-dessous vous donne les différentes opérations
à effectuer pour la réalisation d’une pièce, et ceci dans l’ordre logique. Cet ordre est conseillé mais
pas obligatoire.
Créer un nouveau
fichier. _ Nouveau |
/ ERE] Créer la géométrie.
Créer un outil. 55;
CAS Créer un parcours
72
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EG 8:
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73
74
CHAPITRE2: Interface
Virtual Gibbs utilise une interface utilisateur graphique (GUI). Cela signifie simplement que
des images et des symboles sont utilisés à la place du texte partout où cela est possible. Cette partie
du manuel est conçue pour vous familiariser avec les nombreux objets de l'interface que vous utili-
serez.
CURSEURS
Le curseur est un objet que vous déplacez à l'aide de la souris. Il change d'aspect en fonction
de sa position à l'écran. Les différents aspects du curseur indiquent différentes options d'utilisation.
k Pointeur noir : Ce curseur est utilisé pour sélectionner des objets et de la géométrie par clic-
souris. Un zoom est déclenché en cas d'étirement d'une zone à l'écran.
Pointeur blanc : Ce curseur fonctionne de la même manière que le pointeur noir, excepté چا
qu'il s'agit d'un mode multi-sélection. Le pointeur blanc apparaít lorsque la touche majuscu-
le est pressée ou lorsqu'une sous-palette géométrique est ouverte.
4 Outil de déplacement : 11 est actif si le curseur est placé sur le bord d'une palette ou d'une
zone de dialogue. Déplacer la palette, ou le dialogue, en maintenant la touche de la souris
enfoncée et en déplaçant celle-ci.
t 7 Doigt indicateur : Le curseur est sur un bouton. Presser sur ce bouton en cliquant avec la sou-
Tis.
i Main: Le curseur est sur un objet déplaçable, comme par exemple une fonction d'usinage. Ce
curseur est aussi utilisé pour déplacer le trackball.
o Position: Le curseur prend cette forme lorsque l’on déplace le trackball.
Í Curseur en | : Signifie que le curseur est dans une position où il est possible de saisir des don-
nées,
m Sélection d'une zone : Le curseur prend cette forme lors d'un étirement souris ou d'un zoom
sur une zone.
75
+ Interface Sean E EE
ACTIONS
Les actions suivantes sont utilisées dans le système.
e Déplacement du curseur : Le curseur est déplacé et positionné avec la souris.
e Clic: Une pression rapide sur n'importe quel bouton de la souris.
e Double-clic: Deux pressions rapides et suivies sur n'importe quel bouton de la souris.
e Entrer: Utiliser la touche 'Entrer' du clavier.
e Déplacer : Positionner le curseur, maintenir pressé le bouton de la souris, repositionnex
souris et relácher le bouton de la souris.
e Majuscule-clic : Maintenir la touche majuscule enfoncée durant un clic souris.
Majuscule-double-clic, Ctrl-clic, Ctrl-double-clic, etc. : Maintenir la touche spécifiée ه
enfoncée, puis cliquer ou double-cliquer.
OBJETS
Les objets suivants sont utilisés dans le système. La liste de case et les Marqueurs seront
décrits dans les différents manuels de votre module spécifique Fraisage ou Fournage.
* La Fenêtre de dessin * les Palettes
* Les Dialogues * Les Listes de cases
* les Menus * Les Marqueurs
* Les Bulles d'aide et l'Aide à la décision * [a Poubelle
Parra Aa Lan as
Liste de cases Barre de Menus Fenêtre de dessin Boule d’aide
E Wirtual Gióbs
icm 11:77
a hanin anos Le inm dar O
acre? uses pour usna bs pcs co snis
heu ol ecd sprice par uns cach dent
g^ icis Tolle chk dents
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“Fa Lige BERE 1 T =, | \ | F
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i 1 . :
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Paktte Dialogue
76
Interface +
ee — — — —
FENETRE DE DESSIN
La fenêtre de dessin s'adapte à la grandeur totale de l'écran. Tous les éléments géométriques,
d'usinage et de modélisation apparaissent dans cette fenêtre. Elle n’est pas déplaçable. Tous les
autres objets de l’interface se superposent sur cette fenêtre de dessin.
PALETTES
Une palette est une collection de fonctions apparaissant dans la méme zone, groupées de
manière logique. La plupart, mais pas toutes, sont déplaçables.
= Pet pressée, "enclenchée", ou relâchée, “déclenchée”. Le premier clic enclenche le
+ bouton, le second le déclenche. La palette principale ne peut être déplacée.
] Palette de création de géométries: Cette
corn | palette est aussi constituée d’un groupe de
boutons. De plus, quand un des trois pre-
miers boutons est pressé, il ne reste pas en
position enclenchée, mais il appelle une
seconde palette, appelée sous-palette. Il est possible de déplacer cette palette en plaçant le curseur en
bordure de la palette. Quand le curseur se transforme en outil de déplacement, cliquez, maintenez
enfoncé le bouton de la souris et déplacez la palette. Cette opération est aussi appelée “étirement par
la bordure”.
Fraisage
Palette d'usinage: Cette palette est constituée de boutons et de
Î “zones de fonctions". Ces zones de fonctions peuvent être
3 déplacées dans la liste de processus pour la création des opéra-
tions. Déplacez la palette par étirement de la bordure.
Palette de simulation: Vous utiliserez cette palette pour la
simulation de l'usinage. Vous pourrez régler la vitesse d'exé-
cution et choisir les opérations que vous désirez voir. Cette
palette peut également être déplacée.
77
+ Interfoce
Trackball ou Boule de contrôle des vues : La palette de contrôle des vues permet
à l'utilisateur de modifier facilement la vue courante de la pièce. Les boutons
autour du centre fournissent les vues standards, Redessiner et Zoom arriérc. La
boule centrale fonctionne comme un trackball et permet de visualiser la pièce
sous n'importe quel angle. Lorsque le curseur est placé au dessus de la boule,
il se transforme en main indiquant que la boule peut étre tournée. Maintenir
pressé le bouton de la souris et déplacer légérement le curseur permettra à la
boule de tourner. Le rectangle noir sur Ja boule représente l'orientation de la
pièce. Le "T" indique la surface du haut de la pièce. Les dimensions du rectangle ne changent pas en
fonction des dimensions du brut. Une fois que la vue désirée est obtenue et que le bouton de la sou-
ris est relâché, la pièce est redessinée dans sa nouvelle vue. Autour de la boule se trouve 4 petits rec-
tangles noirs, à l'intérieur de l'anneau de bouton, (situés à 12:00, 3:00, 6:00, 9:00). Ils sont appelés
"Poignées". Déplacer ces poignées pour un changement de vue dans une seule direction. Le
Trackball est une palette déplagable.
FENETRES
Les fenétres sont utilisées lorsque de l'information est demandée à l'utilisateur, Cette informa-
tion est donnée par l'intermédiaire des cases de texte saisissable, des boutons radio, des boutons
oui/non et des menus déroulants.
Case de texte: Les éléments nécessitant une
saisie par le clavier ont une case sur leur
cóté. Par clic dans une case de texte, un cur-
seur clignotant apparait à l'endroit cliqué.
N'importe quelle entrée de données commen-
Case texte ce à la position du curseur. Pour déplacer le
curseur texte, cliquer simplement sur la posi-
tion désirée. Un double-clic dans une case de texte sélectionne (en inverse vidéo) tout le contenu de
la case de texte. Dés cet instant, n'importe quelle frappe clavier remplacera le contenu courant de la
case. Pour ne sélectionner qu'une partie du contenu d'une case, cliquer avant ou aprés le texte à édi-
ter, maintenir le bouton puis déplacer la souris. N'importe quelle partie sélectionnée (en inverse
vidéo) peut étre effacée en pressant la touche d'effacement ou sera remplacée par toutes nouvelles
frappes clavier.
Le déplacement d'une case à l'autre peut s'effectuer par clic souris dans la nouvelle case ou
par pression sur la touche tabulateur. Presser Ia touche tabulateur provoque un déplacement de case
en case en sélectionnant le contenu total de chaque case.
Le contenu de chaque case de texte peut être coupé, copié et collé de et au presse-papiers en
choisissant ces éléments dans le menu Edition.
Entrer des fonctions mathématiques: Toutes les cases alphanumériques acceptent les quatre opéra-
tions arithmétiques de base (4-x/) et un certain nombre de fonctions spéciales (les signes * et x peu-
vent tous deux étre utilisés pour la multiplication). Lors d'une pression sur la touche égal ou entrer,
on obtient la résolution de l'opération. Les fonctions mathématiques incluent :
r — racine carrée s= sinus
C= cosinus t= tangente
a= cotangente m= conversion de pouces à millimètres (x25.4)
78
In آ 6 Eas ع ¥
i= conversion de millimètres à pouces )/25.4(
Les valeurs angulaires suivent le système cartésien standard de coordonnées montré ci-dessous.
Les valeurs négatives sont acceptées.
(-270°)
90°
180° ٠
)-1807(
270°
(-907)
“inch Boutons radio: lis apparaissent en groupe, comme des réponses à des choix mul-
4 mm tiples. Par clic sur un choix, on déclenche les autres. Le bouton pressé montre un
petit cercle rouge ou “lumière” indiquant qu'il est allumé.
fF Pos chg outils Bouton oui/non: Ce type de bouton se présente pour définir la disponibilité
d'une option. Presser le bouton pour enclencher l'option (Oui), presser une
seconde fois pour le déclencher (Non). Un bouton pressé montre un petit cercle rouge ou "lumiere"
indiquant qu'il est allumé.
Matière outil 85 » Menu déroulant : Le menu déroulant propose un choix
| multiple. Il a l'apparence d'un bouton, mais posséde une
fléche indiquant que d'autres choix sont disponibles. Le menu est accessible en pressant le bouton
de la souris et en déplagant le curseur jusqu'à l'élément désiré. On reláche ensuite le bouton de la
souris.
Fenétre géométrique : Cette fenétre est utili-
sée pour entrer des valeurs pour la réalisa-
tion de la géométrie d'une piéce. Un
double-clic sur la barre de titre va faire dis-
ipud la fenétre et laisser la barre, un
autre double-clic fait revenir la fenétre.
11
79
+ EEE TO b
N el :
Case de fermeture — Barre de titre
Outil #2: —
| Fenêtre déplacable : Quelque:
- | fenêtres de dialogue peuvent
À déplacées sur l'écran. La zon
- | sommet du dialogue est appe
: À barre de titre. La barre de titr
: i affiche le nom de la boîte de
E logue. Ce type de dialogue px
¿| se déplacer en étirant la barre
: | titre. Le petit carré dans le cc
| en haut à gauche de la fenêtre
VA | | la case de fermeture. Cliquer
Lamage — " Dents | dans ce carré pour fermer la |
ins 2 | | de dialogue.
| Double-cliquer sur la barre d
— | titre cachera la fenêtre et seul
! barre de titre restera visible. '
| nouveau double-clic fera réa]
i raître la fenêtre. Ceci est util
į pour disposer de plus de plac
' sur l'écran. La plupart des
fenétres de ce logiciel peuvei
étre manipulées de cette man
|
| ee Matière outil
: - ignc o oe
| Corr lg outil] 2 | (o SH
—
| Corr R outil 2
1
Commentaire :commentaire test:
— — — — — — — — — —
T سا
Fenétre de Créution de texte: L
- i i : | | fenêtre de Création de texte cor
Texte \ Espace \ Dir teste T | des "onglets" permettant d'accé
| Lanta A Align. Pt. — ? [|| aux pages — — Dir
— contenues dans cette fenétre.
un ul ; +
: 110.5 d Cliquer sur l'onglet pour accédi
Rio PCR EE
la page désirée. La partie inféri
de la fenêtre où le texte peut 0
| entré et le bouton Générer sont
| accessibles indépendamment de
| page qui est sélectionnée.
—
|=
Bienvenue dans mon monde!
Fenêtre d'ouverture : La fenêtre d'ouverture est utilisée pour localiser, visualiser et ouvrir des
fichiers. Elle apparaît lorsque l’option Ouvrir est sélectionnée dans le menu Fichier, ou lorsque
12
Interface 4
—— يکټ سو سا مر مال اب بب ج — سی — —
bouton Ouvrir est enclenché dans la fenétre de Contróle des documents. La représentation du brut
indiqué au bas de la fenêtre ci-dessous est pour le fraisage et changera s’il s’agit de tournage.
Dossier courant: Menu déroulant pour Nom de disque Prévisualisation pièce:
affiche la liste de| accéder aux autres dossiers. courant | affiche le dernier rendu
tous les fichiers Affiche le dosser courant. de la pièce.
disponibles
m ھ
| [aene SS
| j@dsertiunc
1-16 Splines.vnc.
| Sprocket.une
| [A Strutone ٢
Testgra.unc |
| 5
J- |Gjusinebis.unc:
. 85
Bouton ue (version DOS)
disq
Informations matiére et cliquer pour passer d'un
commentaires piéce. disque à l'autre Dimensions
4 1êce
Bouton bureau (version Mac) P
cliquer pour afficher toious les
disques disponibles
Calque Sélection d'un calque d'usinage : La
courant fenêtre de sélection d’un calque d’usina-
ge est utilisée pour créer des calques,
passer d’un calque à l'autre et sélection-
ner des calques afin de les mettre en
arrière-plan. Le calque courant est en
jaune. Double-cliquer sur un oeil change-
ra la visibilité d’un calque en arrière-
plan. La géométrie en arriére-plan sera
représentée en gris, et ne pourra pas étre
éditée ou sélectionnée pour un usinage.
Pour sélectionner plusieurs calques afin
qu'ils soient visibles en arriére-plan, utiliser l'option Montrer CU sélectionné dans le menu Vue.
Maintenir pressée la touche majuscule vous permettra de sélectionner plusieurs calques.
Calque en
arriere plan
13
81
+
14
Interface
MENUS
Barre de menu: La barre menu se trouve tout en haut de l'écran. Elle est continuellement à la dispo-
sition de Putilisateur. Pour accéder á la barre menu, positionner le curseur sur la barre menu titre,
presser le bouton de la souris, amener le curseur jusqu'à l’article choisi (celui-ci sera pressé) et
lâcher le bouton. Si un élément d'un menu est en gris, il ne peut pas être sélectionné. En sélection-
nant des géométries ou d'autres éléments appropriés, les éléments de ces menus apparaítront en noir
et seront sélectionnables.
` Raccouris Raccourcis clavier : Beaucoup d'articles des menus peuvent
clavier étre également accessibles par le clavier. Taper simple-
ment la commande affichée pour accéder à la fonction.
Bulles d'aide Ctrl+B
Aide à la décision
PE Pet وودد
Editer bulles d'aide
Editer aide à décision
Les raccourcis utilisés dans le système varient en fonction du système d’exploitation. La
carte Informations raccourcis ou l’appendice des raccourcis vous donnera une liste com-
plète des raccourcis spécifiques à chaque système d’exploitation.
BULLE D'AIDE/ AIDE A LA DECISION
Les bulles d’aide peuvent être activées par le menu Aïde. Pour obtenir l'aide, placer le curseur
sur l’objet pour lequel vous désirez de plus amples informations. Un texte apparaît.
3
سي
Contrôle des vues (Commande 5( ^x: Bulle d'aide: Les bulles d'aide peuvent être activées dans
Affiche la palette controle des vues. EC Je menu Aide. Placer le curseur sur l'élément désiré et la
Le centre est une boule de contróle um
pouvant être tournée avec le curseur h bulle d’aide apparaît avec les informations relatives à
et permet de visualiser la pièce sous i l'élé
TEL: élément.
toutes les vues, Les parties noires
tourne dans le sens d'un axe.
Aide à la décision: L'aide à la décision s'enclenche égale-
4 ment par le, menu Aide. L'aide à la décision est une fonction
contextuelle qui ajoute aux palettes de géométrie et d'usina-
ge des informations concernant la manière d'utiliser les
fonctions disponibles en guidant l'utilisateur.
Plus d'info nécessaire pour دا Bulle de signalisation d'erreur: Des bulles de signalisation d'erreurs
je i Je. A — —
premiere ligne, PF ou Angie avertissent l’utilisateur chaque fois qu'une valeur invalide a été
entrée. Elles sont entourées de rouge, et disparaissent automatique-
ment dès qu’une valeur valide est entrée.
— — —
82
Interface 4
RACCOURCIS
Boutons de raccourcis : Dans certain cas, les boutons peuvent étre enclenchés différemment que par
un clic dessus.
= Chaque fois que vous avez affaire à un bouton entouré de noir, il peut être
Duvrir {|
actionné en pressant sur la touche Entrer ou Retour de votre clavier.
— | / | La plupart des palettes représentant des géométries, donnent à l'utilisateur le
choix de créer une ou plusieurs géométries à la fois. Pour créer une seule géo-
métrie, cliquer sur la ligne seule. Pour créer plus d'une ligne utilisant la méme méthode de création,
cliquer sur le bouton de deux lignes. Un des boutons sera toujours sélectionné. Le bouton pourra
étre activé soit en cliquant sur celui-ci, soit en pressant sur les touches Entrer, Retour ou Espace.
ExBcuter | Le bouton Exécuter se trouve dans certaines fenêtres déplacables. Il peut être
enclenché soit en cliquant dessus soit en actionnant la touche Entrer ou Retour.
Raccourcis palette: Il y a d'autres raccourcis clavier pour les options que le choix des menus. Taper
simplement le chiffre approprié.
Palette Création de À al اکان Sous-Pulette point
mE
CAO CARS CO 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 1 2 3
وسم —
— —
Le logiciel contient bien d’autres raccourcis décrits dans la carte des raccourcis et dans l’ap-
pendice des raccourcis.
SELECTION
Trois classes d’objets peuvent être sélectionnées dans le Système; texte, géométrie et cases. Le
texte et la géométrie peuvent être collés, copiés, coupés dans le presse-papiers en utilisant le choix
du Menu Edition. Les techniques de sélection sont expliquées ci-dessous,
SELECTION DE TEXTE
Pour sélectionner du texte:
e Cliquer et tirer le curseur sur le texte.
15
83
+ Interfoce
Le texte sera sélectionné.
e Double-cliquer dans une case texte.
Tout le texte contenu dans la case sera sélectionné.
e Frapper la touche Tabulation pour passer d'une case à l’autre.
Tout le texte contenu dans la case sera sélectionné.
SELECTION DE GEOMETRIES
Pour sélectionner une seule géométrie:
e Cliquer sur l'élément.
L'élément sera sélectionné. Si d'autres géométries étaient sélectionnées, celles-ci
seront désélectionnées.
Pour sélectionner plusieurs éléments géométriques:
٥ Majuscule-clic sur l'élément.
Si l'élément n'était pas sélectionné, il le sera et sera additionné à tous les autres élé-
ments déjà sélectionnés. Si l'élément était sélectionné, il sera désélectionné et ne fera ainsi
plus partie du groupe sélectionné.
En pressant sur la touche majuscule, le curseur se transforme en curseur pour
sélection multiple permettant à l'utilisateur de sélectionner plus d'un élément.
Pour sélectionner entiérement un contour connecté:
e Double-cliquer sur un élément du contour.
Tous les éléments connectés seront sélectionnés.
Pour sélectionner certains types de géométrie:
e Utiliser l'option Sélection dans le menu Edition.
Toutes les géométries correspondant à la sélection demandée seront sélectionnées et
additionnées au groupe déjà sélectionné.
SELECTION DE CASE
Pour sélectionner une seule case:
e Cliquer sur la case.
La case sera sélectionnée. Si d’autres cases étaient sélectionnées, celles-ci ne le seront
pius.
Pour sélectionner plusieurs cases: P
e Majuscule-clic sur la case.
Si la case n'était pas sélectionnée, elle le sera et sera additionnée à toutes les autres
cases déjà sélectionnées. Si la case était sélectionnée, elle sera désélectionnée et ne fera
plus partie du groupe sélectionné.
En pressant sur la touche majuscule, le curseur se transforme en curseur pour
sélection multiple permettant à l'utilisateur de sélectionner plus d'une case.
Pour d'autres raccourcis de sélection, se référer à la carte d'information sur les raccourcis cu
dans l'appendice des raccourcis.
16
84
|
|
COULEURS
Le système utilise différents éléments pour afficher graphiquement les dessins sur l’écran. La
cc ¿eur pour la géométrie, les passes d'outils et les rendus sont répertoriés ci-dessous.
GEOMETRIE
Jaune Géométnes non connectées
Jaune pointillé Géométnes rapides non connectées
Bleu clair Géométries connectées
Bleu clair pointillé Géométries rapides connectées
Gris Géométnes visibles d'un calque non actif
PASSE OUTIL
Bleu foncé Contour; partie de la piéce á usiner
Orange Mouvements d'avance des passes outils
Orange pointillé Mouvements rapides des passes outils
Gris pointillé Mouvements rapides de positionnement / changement d'outil
Gris foncé Avance des mouvements d'approche
RENDU
Bleu Brut
Jaune Rendu d'opérations et/ou d'outils sélectionnés
Gris Rendu d'opérations et/ou d'outils non sélectionnés
Rouge Interférence d'outil
PRESSE-PAPIERS
Le presse-papiers est utilisé pour le stockage temporaire de géométrie et de texte. En utilisant
l'option Couper du Menu Edition, vous éliminerez les éléments sélectionnés et les placerez dans le
presse-papiers. En utilisant Copier, vous conserverez en place les éléments sélectionnés et avec vous
remplacerez le contenu du presse-papiers. En choisissant coller, vous pouvez obtenir deux effets:
- Si quelque chose est sélectionné, cela le remplacera par le contenu du presse-papier
- Si rien n'est sélectionné, le contenu du presse-papiers sera collé, soit sur une feuille de dessin, soit
dans une case active, cela dépend du contenu du presse-papiers.
Le presse-papiers ne peut contenir qu'une sélection à la fois. Cela signifie qu'il peut contenir soit du
texte, soit de la géométrie, mais pas les deux à la fois. Si du texte est copié dans le presse-papiers, la
géométrie sera perdue. Le contenu du presse-papiers sera également perdu lorsqu'un fichier est
fermé, le logiciel quitté, ou l'ordinateur arrêté.
Il est possible de copier ou coller des géométries entre différents calques. Cependant, les géo-
métries ne peuvent étre coupées, copiées ou collées entre différents fichiers, puisque le contenu du
presse-papiers est effacé lorsqu'un fichier est fermé.
85
86
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' : a E ." = =" n"e u = ya i ELEC — AA خی a CAPA 1 LE] هو pn Ple E TN de "ew ipt iln i AA E EEE 1. afl anse * (t SE E
نه لر ول : ie PUDE «1 pees = -i — — vite * ss HDH * "E "us ARR UE e's RE AS E D (t 1 "s TE oe rue "I LS EP ۷ t F : "e A v. ke Le EUN test. n" n, E t
sn * — a ae سو : i ane ٠ rat = M ae “A e, 3 de ر as e Nee WE : i TET "E? p. S AE #٢ EON us * او سه a —* EEE pass sete an n "XS 2 Sr. a 1 oe ^ k =
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LI » * m" LI 5 . - = Son » m a" e.” ٠ ast س o ts P - V, a LE EE سوه TE IM a " r * » a" » È a = " پل = a »
a —— 345 "8 2 — i AT. eai. dh Ae oo. PI DURS A tn: "Mt, o.” eae Sens i dax E j = z : a *
i e — "os = z = ES TEN DEO "a ae. * os AR iy Te 1 TE که رل امو TE د يه کي LAE oe,” uae ee T ul E E EE a *
f ' " — ENDE 3 e.t un, د ده t A و و A ne a I AS ue OR — 32 pA . $ . qe : 3 : a :
REGLAGES PIECE
87
88
Regiuges piece و
CHAPITRE 3 : Réglages piece
FENETRE DE CONTROLE DE DOCUMENTS
Cliquer sur le bouton de Contrôle de document fera apparaitre la fenêtre de contró-
le de documents. Cette fenêtre est en fait la combinaison de deux fenêtres liées . La
fenêtre du haut donne des informations générales sur le fichier et permet à l’utilisateur
de contrôler où son fichier est stocké. La fenêtre du haut est identique pour le module
Fraisage et Tournage. Tous les éléments de la fenêtre du haut, exceptées pour les infor-
mations matière, seront décrits dans ce chapitre. La base de donnée matière sera traitée
dans la partie usinage des manuels de Fraisage et Tournage.
= La fenétre du bas change en fonction du type de machine sélectionnée dans la
fenétre du haut. La fenétre du bas contient les informations des dimensions du brut, Plans de déga-
gement et Positions de changements d'outils. Seules les dimensions du brut seront décrites dans ce
chapitre, alors que les informations concernant les dégagements, changements d'outils et dégage-
ments automatiques (tournage seulement) seront décrites dans les manuels respectifs.
[p Poe À
Type de À: — iR. D pep fne
mona م 6٣۴ = — Fraiseuse ven. 3 axes * |
Matière- | | | “Nouveau: fh
Famille | STAINLESS STEEL avd | Entegisttet 1 . Manipulation
| {Groupe ali ade S$: ASTM — Erreg sous s Ji de fichiers
Informations 3 |
| | &laaes . | Default Alloy ted ae سه aa ds. s. EM Fermer 1
| inch (aco: _ Type
رټ | d'unité
zl Position
Diagramme des «| — changement
dimensions — d'outil
du brut re
~i Dégagement
Commentaires — À Corn y site: :
89
4
د
Réglages pièce
ar — — —
me
Type de machine: Cliquer sur le menu dérou-
lant Type de Machine fera apparaître la liste
des machines disponibles de votre système. Le
choix dépend du ou des modules installés dans
votre ordinateur. Il y a soit des fraiseuses verti-
cales soit horizontales. La dimension du porte-
outil pour les tours se réfère au standard des
portes-outil d'un tour. Ces dimensions de
porte-outil sont utilisées pour faire une sélection dans la base de donnée des porte-outils. Si le
module Fraisage avancé est installé, il y aura également des machines 4 et 5 axes disponibles.
Tour 24/Porte-outil 20
Tour 24,/Porte-outil 25
Tour 24 ¿Porte-outil 40
raseuse hor. Ejaxes
Fraiseuse hor. 4 axes
Type de machine
Les boutons utilisés pour la manipulation des fichiers, décrit ci-dessous, sont également disponibles
sous le menu Fichier.
Bouton Ouvrir: Cliquer sur le bouton Ouvrir fera apparaître la fenêtre d'ouverture de fichiers, per-
mettant à l'utilisateur de sélectionner le fichier désiré. Si un fichier est déjà ouvert, il sera fermé et
le fichier sélectionné ouvert.
Bouton Nouveau: Ce bouton créera un nouveau fichier en ouvrant une fenétre demandant de 6
ce fichier et de le localiser sur le disque afin de l'enregistrer. S'il y a un fichier déjà ouvert, celui-ci
se fermera.
Bouton Enregistrer: S'il y a eu un quelconque changement depuis que le fichier a été ouvert, ce bou-
ton permettra de les enregistrer.
Bouton Enregistrer sous: Ce bouton ouvrira une fenétre demandant de nommer ce fichier et de le
localiser sur le disque afin de l'enregistrer. Les modifications effectuées depuis le dernier enregistre-
ment seront enregistrées sous le nouveau nom. Le fichier original ne sera pas modifié. Le nouveau
fichier sera le fichier courant, fichier ouvert.
Bouton Enregistre une copie: Ce bouton est très similaire au bouton Enregistrer sous. Le système
créera un duplicata du fichier. Le fichier original reste le fichier courant, fichier ouvert. Le nom du
fichier dupliqué peut étre changé.
nom de fichier par des caractéres soulignés afin d'obtenir un nom de fichier de 8 caractéres
Si le nom du fichier contient déjà 8 caractéres, le systéme modifiera le dernier caractére pa
un caractère souligné afin de distinguer l'original de la copie. Sur Macintosh, Windows NT et
Windows 95, le mot “copie”sera additionné à la fin du nom du fichier original.
© Sous DOS, si le fichier original comporte moins de 8 caractères, le système complètera le
Bouton fermer: Ce bouton ferme le fichier courant. Si le fichier n’a pas été enregistré avant d’étre
fermé, une fenétre demandera si le fichier doit étre enregistré avant d’étre fermé.
“inch Type d'unité: Ces deux boutons radio permettent de sélectionner l'unité des valeurs
^4 mm Entrées pour votre pièce. Le type d'unité utilisé par les postprocesseurs est déterminé dan:
| le postprocesseur lui-même, Il existe des postprocesseurs métriques et Anglais. Si un post
processeur en inch est utilisé pour une pièce en métrique, celui-ci fera la conversion de millimètre
en inch, L'inverse étant également valable.
90
Réglages piéce 4
Tournage
` ` Teur 2A/Porte-outil 25 0: ETE
| | THE Rayon € Pos chg outils |
2 1-5 +2 1.25 | p "ay fx Pos chg outils
2 {ê Diamétre ——— CERES
: H 0 |
YO ||
| EE E |
Hd i2 iF Pos chg outils
Hd (0 ||
2 :0 |
AS
i Uégagement Auto
Hd {5.1 (EE mel |
— وسات اس — — — — — — M —— ههو موس سے B T
Commentaire: i
Plan de déqagement
4 2 1 |
: Commentaire: | |
Fenétre du brut de fraisage: Cette partie de la fenétre est
utilisée pour déterminer le point de départ du brut. Les
dimensions indiquées permettront de dessiner les
contours du brut ainsi que son centre et de dessiner le
brut lors de la visualisation de l’usinage. Ces valeurs
n'affecteront pas la programmation de la piéce, mais il
est recommandé de les faire correspondre au mieux avec
celles de la pièce .
Fenétre du brut de tournage: Cette partie de la
2 [55 +Z |0.1 fenétre est utilisée pour déterminer le point de
départ du brut. Les dimensions du brut entrées ici
ud [3.2 j
seront utilisées par le système pour déterminer les
dégagements lorsque l'option Dégagement auto est
sélectionnée et lorsque l'option Matière seulement
est sélectionnée pour les passe-outils. Si un brut de
me a été créé dans un calque, le système utilisera le contour de ce brut pour générer les passe-
utils. Dans ce cas, les valeurs entrées ici ne seront utilisées que pour dessiner le contour et l'origine
orrectement. La case X sera un rayon ou un diamètre suivant l'option sélectionnée dans le style de
Imension.
ommentaire: Le texte entré dans cette case apparaítra lors de la prévisualisation du fichier, à son
uverture.
AUTRES INFORMATIONS CONCERNANT CETTE FENETRE, COMME LES DEGAGEMENTS ET
POSITIONS DE CHANGEMENT D'OUTIL SERONT DECRITES DANS LES MANUELS DE
ISAGE ET DE TOURNAGE
91
92
= = a= = ya s = +
ain Do TER دص لم په A epus
ROUEN ME UR CEN T FETE aS a Seb pui Ju mL p.t, dm CE اه چا الس و سک"
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CREATION DE
GEOMETRIES
93
94
Lreot:)!0n de geometries 0
CHAPITRE4: Creation de geometries
APERCU
La géométrie doit être créée en fonction de l’usinage de la pièce. Toute la géo-
métrie est créée en utilisant la palette de Création de géométries ou en l'important
grâce à l'option Exchange. Créer la géométrie en utilisant la palette de Création de
géométries peut se faire de trois manières différentes; utiliser la feuille de calcul de
l'Expert géométrique qui combine la création et la connection de tous les éléments
géométriques d'une manière simple, utiliser les outils de Formes libres et connecter
les éléments entre eux, ou utiliser une combinaison des deux méthodes.
Ce chapitre décrit les différentes fonctions disponibles pour la création de géo-
métries et donne des indications détaillées de la manière de créer des contours avec ce système.
De maniére à avoir une bonne compréhension du concept de création de géométries, exécuter les
exercices des chapitres qui suivent.
L'EXPERT GEOMETRIQUE
L'Expert géométrique est une méthode de création de géométries qui facilite la création rapi
de de pièces simples et qui simplifie la création de pièces plus complexes, permettant un appren-
tissage et une utilisation très facile. L'Expert géométrique est conçu pour créer un contour unique
et continu. Il permet à l'utilisateur de définir, créer et connecter les éléments du contour tout au
long de sa création.
L Expert géométrique se présente sous forme de tableur qui travaille comme une feuille de
calcul. Les éléments sont définis en entrant les dimensions dans les cellules (case texte) de la ran-
gée correspondante. Chaque rangée crée un nouvel élément. Les éléments sont définis le long du
contour à usiner .
Créer un contour en utilisant l Expert géométrique s'apparente à “marcher” autour du chemin
créé pour le contour, en indiquant la position de l'élément, la direction et la distance à parcourir.
Bien que tout cela soit une manière standard de création de géométries, l' Expert géométrique va
un pas plus loin. Il fait appel à ses connaissances de principe géométrique et suit un cours logique
permettant la création de contours géométriquement corrects, complets et connectés demandant le
moins d'entrées d'informations de la part de l'utilisateur.
L'Expert géométrique, comme son nom l'indique, offre à l'utilisateur un outil connaissant les
règles et les principes géométriques. Le système permet la création de pièce simples de la manière
la plus rapide et facile. En même temps, il permet la création de pièces plus complexes aussi sim-
plement que possible en calculant, créant, connectant des contours basés sur nimporte quels types
ct dimensions de géométries.
Les capacités d'associativité de l’Expert géométrique permet d'éditer tous contours existants
trés facilement. Le systéme tient compte des changements de dimensions tout en maintenant les
connections et les relations géométriques entre les éléments géométriques (ex. intersections et
tangences). L Expert géométrique dispense l'utilisateur de comprendre des relations géométriques
complexes et de calculer des dimensions d'éléments. A la place, l'utilisateur peut entrer les dimen-
sions données dans le plan de la pièce et laisser l'Expert géométrique faire le reste.
27
95
FORMES LIBRES CAO
Les outils de Formes Libres CAO inclus dans le système sont également puissants et faciles à
utiliser. Créer des points et des éléments géométriques est aussi facile que de cliquer sur un bouton
et d'entrer des valeurs. De méme, connecter des éléments pour former un contour pouvant être
usiné facilement implique la sélection des intersections et cliquer sur un bouton. Plusieurs options
différentes sont disponibles pour la création de points, lignes, cercles, congés et chanfreins rendant
possible la création de toutes les formes sans se soucier de la maniére dont le plan a été dimen-
sionné. Les outils de Formes Libres sont particuliérement utiles lorsque de la construction géomé-
trique est nécessaire .
COMBINAISON
Utiliser conjointement les capacités de l’ Expert géométrique et les outils de Formes libres
pour créer un contour est une solution trés puissante. Par exemple, un simple arbre avec des chan-
freins peut étre créé en une minute en utilisant l'Expert géométrique pour créer les lignes verti-
cales et horizontales, et l'option automatique de congé et chanfrein disponible dans la palette de
cCréation de géométries pour la création des chanfreins.
En plus, l'Expert géométrique permet le chargement de n'importe quel contour existant. Il est
possible de charger un contour dans l Expert géométrique méme si celui-ci a été créé avec les
outils de Formes libres ou encore importé en utilisant l'option Exchange, ceci aussi simplement
qu'en double-cliquant sur le contour lorsque la feuille de l'Expert géométrique est ouverte. Tous
- les éléments du contour sont listés et dimensionnés dans les rangées de la feuille de calcul où ils
28
peuvent étre contrólés et modifiés. Ceci octroie à l'utilisateur un outil de contróle et d'édition rapi-
de .
PALETTE DE CREATION GEOMETRIQUE
Barre Bouton Bouton rayons Bouton info Bouton sélection
detitre cercle et chanfreins des calques des calques
Case de
fermeture
Bouton Expert
géométrique
Bouton
Bouton système
pointe Bouton Bouton Bouton Bouton de coordonnées
ligne formes spline connecter (seul. Fraisage av.)
automatiques deconnecter
Presser le bouton Création de géométries fera apparaître la palette de Création de géométries. Les
boutons Point, Ligne, Cercle, Congé-Chanfrein et Forme automatique accèdent à des sous-palettes
permettant la création de la géométrie sélectionnée de plusieurs manières. Le bouton Expert eéo-
métrique accède à la feuille de calcul de Expert géométrique permettant à l'utilisateur d'entrer
les informations concernant un contour, rapidement et facilement. Le bouton Connecter-
Déconnecter permet à l'utilisateur de connecter ou de déconnecter manuellement des éléments.
Cette palette accéde également aux différents calques du fichier et à la création de nouveaux
calques. Pour plus d'informations concernant les calques, se référer à Ia section concernant les
calques plus loin dans ce chapitre.
96
Création de géométries $
Tl est possible d'accéder aux boutons contenus dans cette palette depuis le clavier en tapant
le chiffre de la position du bouton dans la palette (ex. taper 1 à la place du bouton Point, 2 pour le
bouton Ligne, etc). La palette de Création de géométrie peut étre déplacée ("tirer") n'importe ou
sur votre écran en plagant le curseur sur la barre de titre afin qu'il se transforme en curseur per-
mettant le déplacement. Ensuite, en maintenant pressé le bouton de la souris, déplacer le contour
de la palette à l'endroit désiré puis relácher le bouton de la souris.
Lorsqu'une sous-palette est ouverte, le curseur se transforme en curseur de sélection. Cela
signifie que lorsque vous sélectionnez une géométrie, celle-ci fera partie de la sélection courante.
Si la géométrie était déjà sélectionnée, celle-ci sera désélectionnée. Cette action est la méme que
lorsqu'on maintient pressée la touche Majuscule lorsque la sous-palette n'est pas active.
L'EXPERT GEOMETRIQUE
Il y a quatre voies générales permettant d'utiliser l'Expert géométrique comme outil de créa-
tion de géométries. Premiérement, la création de contours simples, contenant principalement des
lignes verticales et horizontales, comme des arbres. Les valeurs par défaut et les angles automa-
tiques permettent à l'utilisateur la création de lignes horizontales et verticales alternées, avec inter-
sections, de la manière la plus rapide possible. L'utilisateur n'a qu'une valeur à entrer pour définir la
ligne.
Deuxiémement, pour la création de piéces plus complexes, contenant plusieurs arcs et des
lignes avec un angle, celle-ci est nettement simplifiée du fait que l'Expert géométrique applique
constamment ses connaissances et sa logique géométrique pour guider l'utilisateur dans sa construc-
tion. |
Troisiémement, l'utilisateur peut, gráce à l'outil souris, faire un croquis, une esquisse de son
contour, et ensuite le charger dans l'expert géométrique afin de le dimensionner correctement. Les
capacités d'associativité ajusteront le contour en accord avec les nouvelles valeurs entrées, tout en
maintenant correctement les connections et les données relationnelles des éléments du contour.
Finalement, l'Expert géométrique est un outil puissant d'édition. Les dimensions des éléments
peuvent étre ajustées simplement en les modifiant dans la feuille de calcul. L' Expert s'occupe de
calculer et d'ajuster les autres éléments du contour affectés par les changements. Tout contour, sans
se soucier de la manière dont il a été créé, peut être chargé dans l'Expert géométrique, faisant une
solution idéale pour vérifier des fichiers IGES et DXF ou d'anciens fichiers CAO, ou pour des
modifications de fichier fréquentes.
COMMENT FONCTIONNE L'EXPERT GEOMETRIQUE
L' Expert géométrique fonctionne comme une feuille de calcul standard. Les spécifications
des éléments sont entrées dans les cellules de la rangée. Chaque rangée de la feuille de calcul
détermine un élément.
Cellule
Type d'élément
de la ran
gée Barre de
| défilement
29
97
M
Création de géométries
30
Les éléments sont définis de maniére à apparaitre le long de la trajectoire du contour. Lorsque
F Expert géométrique est ouvert à l'écran, l'utilisateur peut créer des contours entièrement connectés
en entrant les spécifications des éléments dans chaque rangée. Parce que l'Expert géométrique crée
des contours connectés, chaque élément est dépendant de l'élément qui précéde et de celui qui suit.
La rangée dans laquelle le travail se fait s'appelle la “rangée courante". La rangée courante se
distingue par des cellules encadrées et mises en évidence par une couleur jaune ou noire. Lorsque la
rangée contient les informations nécessaires, elle est mise en évidence entiérement en jaune. L'aide
à la décision au bas de la feuille de calcul, donnant le statut de la rangée courante, indiquera ce qu'il
arrivera lorsque la rangée sera entrée.
La rangée courante apparaítra en noire si celle-ci ne contient pas assez d'informations pour
définir la rangée. L'aide à la décision indiquera quelles informations sont encore nécessaires pour
définir la rangée. Si l'utilisateur tente d'entrer une rangée ne contenant pas assez d'informations,
une bulle d'erreur apparaítra, indiquant à nouveau quelles informations sont manquantes. Lorsque la
rangée courante contient les informations appropriées, la rangée est entrée dans la feuille de calcul
en tapant la touche Entrer ou Retour. En entrant une nouvelle rangée on déplace automatiquement le
curseur vers le bas dans la rangée suivante, qui devient ainsi la rangée courante. La touche Entrer et
Retour ne déplace la rangée courante vers le bas de la feuille de calcul que si une nouvelle rangée a
été créée. Autrement, la touche fléche ou le curseur doivent étre utilisés pour se déplacer dans les
différentes rangées de la feuille de calcul.
Les éléments sont dessinés à l'écran aussitót que toutes les informations nécessaires sont
entrées. Certains éléments ne peuvent étre dessinés avant que l'élément suivant soit déterminé.
Ceux-ci sont appelés "éléments flottants" et sont expliqués plus loin dans cette section.
Créer des piéces avec l'Expert géométrique s'accomplit en construisant le long de la trajectoire
du contour, et en définissant les éléments comme ils se rencontrent. De cette manière, tous les élé-
ments sont automatiquement connectés aux éléments qui précédent et qui suivent. A cause de cette
méthodologie, 11 est parfois nécessaire de spécifier la direction de l'élément en plus de l'indication
de ses dimensions. -
Pour les arcs, la sélection du type d'élément indique la direction, soit sens horaire soit sens
anti-horaire. Pour les lignes, la valeur de l'angle indique la direction. Par exemple, une ligne hori-
zontale peut être définie par une valeur d'angle, 0? ou 180°; les deux solutions dessineront la méme
ligne, mais dans la direction opposée. Spécifier la direction correcte n'est nécessaire que si l'élé-
ment précédent ou suivant est un arc. Lorsque c'est le cas, il est nécessaire d'indiquer au systéme
quelle direction à la ligne. De nouveau, contróler la direction de la ligne n'est nécessaire que si
celle-ci est connectée à un arc.
CREER DES CONTOURS EN UTILISANT L'EXPERT GEOMETRIQUE
Lorsqu'on crée une pièce en utilisant l Expert géométrique, la première chose à décider est
l'élément de départ et la direction dans laquelle on désire travailler, soit sens horaire soit anti-horai-
re. Lorsque la feuille de calcul s'ouvre pour la première fois, la première rangée sera définie par
défaut par une ligne à 90°. Les informations de cette rangée devront être complétées ou changées de
maniére à définir le premier élément.
L'aide à la décision indique quelles informations sont encore nécessaires pour définir le pre-
mier élément . Aussitôt que la première rangée contient assez d'informations pour définir entière-
ment l'élément, le cadre de la rangée deviendra jaune. Lorsque le cadre est jaune, l’aide à la déci-
sion nous indique comment l'élément sera créé. Un cadre jaune autour de la rangée indique à l'uti-
lisateur qu'il peut entrer sa rangée sans avoir de bulle d'erreur. Taper la touche Entrer ou Retour
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