M16 CAO_FAO partie1 FM

Survival, Water, Medical Field Manuals

Military Manuals

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ROYAUME DU MAROC 
JAC pa کب‎ 


OFPPT 





Office de la Formation Professionnelle et de la Promotion du Travail 
Direction Recherche et Ingénierie de la Formation 


RESUME THEORIQUE 
& 
GUIDE DE TRAVAUX PRATIQUES 


MODULE 16 : CAO / FAO Partie 1 


Secteur : FABRICATION MECANIQUE 


Spécialité : Technicien Spécialisé des Méthodes en Fabrication Mécaniques 


Niveau : Technicien Spécialisé 





PORTAIL DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE AU MAROC 


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Élaboré par : 


Nom et prénom EFP Direction 
ALBU Octavian CDC Génie Mécanique DRIF 


Révision linguistique 


Validation 
- ETTAIB Chouaib 





MODULE 16 : CAO/FAO 


Théorie : 18 % 
Durée : 50 heures Travaux pratiques : 74 % 
Responsabilité : d'établissement Evaluation : 8 % 


OBJECTIF OPERATIONNEL DE PREMIER NIVEAU 
DE COMPORTEMENT 


COMPETENCE 
e Utiliser la CAO et maîtriser la FAO. 


PRESENTATION 


Ce module de compétence particulière se dispense en cours du troisième semestre du 
programme formation. Un chevauchement avec le module sur la programmation CN peut 
étre envisagé. 

DESCRIPTION 


L'objectif de ce module est la maitrise de l'outil informatique dans le cadre de la 
fabrication assistée par ordinateur et la réalisation des programmes CN. Il vise aussi à 
rendre le stagiaire apte à s'adapter moyennant une formation constructeur à tout type de 
logiciel de CAO ou FAO. 

CONTEXTE D'ENSEIGNEMENT 


Salle d'informatique CAO/FAO en réseau avec la MOCN 

Travail individuel ou en groupe de 2 (maximum) 

Réalisation des piéces de difficultés progressives du simple au complexe 
Rechercher l'autonomie des stagiaires en l'utilisation du logiciel. 

Les travaux effectués doivent étre sauvegardé sur support informatique et dans un 


répertoire crée sous le nom du stagiaire. 
CONDITIONS D'EVALUATION 


e Travail individuel 


e A partir : 
de consignes et directives 
de plans de définition, de croquis ou schémas 
des fiches d'instruction, des fiches de phase de commande numérique 
d'un programme de commande numérique 
d'un travail demandé par le formateur 


e Alaide: 
- d'un micro-ordinateur, imprimante et/ou traceur et papiers 
- d'un logiciel CAO/FAO 
- d'un manuel d'utilisation de logiciel 
- A des disquettes. 





OBJECTIFS ELEMENTS DE CONTENU 


1. Maîtriser les notions de base de la géométrie et de - Rappels : 
la trigonométrie e Géométrie plane 
e Relations métriques dans les triangles et 
figures géométriques 
e Cercle et les relations trigonométriques 
dans les triangles rectangles 


2. Analyser le dessin de définition de la pièce et Analyse du problème à traiter 
déterminer les coordonnées des points principaux — . Détermination des données des pièces à produire : 
e Forme, 
e Dimension et 
e Surfaces de référence 
e Coordonnées des points de raccordement 


- Maintenance de ler niveau : 
e Entretien des consoles et plans de travail 
e Vérification de la connectique 
e Entretien imprimante et traceurs 
e Nettoyage des locaux 


3. Entretenir le matériels informatiques 


A. Lise icon escorts dein - Utilisation de la tablette, de la souris et du clavier 
DAO/CAO - Inventaire des fonctions graphiques de base (tracé 
des contours, types de traits, couches ou niveaux, 
référentiels, cotation,...) 
- Stockage et rappel des documents, modification des 
dessins 
- Utilisation et exploitation des manuels 
- Réalisation de plan de définition: 
e création de géométries, des profils, 
e habillage de plans : cotation, hachures,....; 
- Création du format de travail et cartouches 
- Commande « textes dynamiques », différentes 
polices et style d'un texte. 
- précédents, monter une nomenclature. 
- A Faire réaliser différentes hachures sur différentes 
formes 
- Présenter une pièce mécanique en perspective. 
-  Cotation et les variables de cotation. 


4. Connaître l'importance dela FAO dans le cycle de - Productivité 
production - Préparation de la fabrication 


- Assistance informatique 
- Architecture d'un système FAO 


B. Utiliser toutes les fonctionnalités de la FAO - Principes de fonctionnement d'un système FAO et 
ses différents modules 


- A Fonctionnalités, les menus et les commandes de 
base d'un logiciel FAO 

- Manuel d'utilisateur 

- Création des géométries, des profils et des 
opérations d'usinage 

- Simulations d'usinage et modification des dessins et 


5. 


C. 


Connaitre les modes de transfert des fichiers d'un 
logiciel à un autre 


Exploiter en FAO le dessin (ou le fichier) d'une 
piéce simple et complexe fait en DAO/CAO 


des données. 
Utilisation des modules Post-processeur et 
Compilation afin de produire le programme CN 
Sortir le programme sur un support informatique 
Applications : 

- Pièce prismatique 

-  Piéce de révolution 

- Pièce complexe 
Sortie du programme 


Modes de transfert 
DXF, SRC, GRC... 


Rendre des dessins CAO/DAO exploitables en 
FAO 
Applications sur des pieces réalisées précédemment 





PARTIE DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR 
AUTO CAD 


SOMMAIRE 


1 INTRODUCTION A L'AUTOCAD 


2 DEMARRAGE D'AUTOCAD 
3 PRESENTATON DE l'INTERFACE D'AUTOCAD 
4. DESSINER AVEC AUTO CAD 2005 


5. LES MENUS DEROULANTS 
Menu Fichier 
Menu Edition 
Affichage 
Insertion 
Format 
Outils 
Dessin 
Cotation 
Modification 
Express 
Fenétre 


6 LES ICONES D'AUTOCAD 2005 
6.1 Barre d'outils STANDARD 
6.2 Barre d'outils COTATION 
6.3 Barre d'outils DESSINER 
6.4 Barre d'outils ACCROCHAGE AUX OBJETS 
6.5 Barre d'outils MODIFIER 1 
6.6 Barre d'outils MODIFIER 2 
6.7 Barre d'outils ZOOM 
6.8 Barre d'outils RENSEIGNEMENTS 
6.9 Barre d'outils TEXTE 


7 NOUVEAU DESSIN 


8 CREER SON DESSIN GABARIT 
8.1 Les calques. 
8.2 Limites du dessin prototype 
8.3 Style de texte 
8.4 Contróle des unités 
8.5 Style de cotes 
8.6 Mode d’accrochage 
8.7 Réalisation du format A4 


9 APPLICATIONS : 
Exercice 1 


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page.26 
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page.27 
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Exercice 2 
Exercice 3 


10 CREER DES BLOC 


11 AIDE TECHNIQUE 


11.1 Les coordonnées 

11.2 Accrochage Aux Objets 
11.3 Sélection des entités 
11.4 Les grips 

11.5 Modifications des entités 
11.6 Prolonger 

11.7 Ajuster 

11.8 Déplacer 

11.9 Rotation 

11.10 Décaler 

11.11Copier 

11.12 Miroir 

11.13 Réseau 

11.14 Texte 

11.15 Hachurage 

11.16 Cotation 


12. AFFICHAGE ET L'IMPRESSION D'UN OBJET 


12.1 Affichage d'un dessin: 

12.2 Fonctions de zoom et panoramique: 
12.3 L'espace papier et l'espace objet: 
12.4 Présentation 


12.5 Préparation du traceur et impression du dessin: 


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1. INTRODUCTION A AUTOCAD 


Utiliser un logiciel pour créer un dessin ou modèle produit un résultat différent d'un dessin manuel. 

Le résultat est différent, bien, le processus de création du dessin l'est également. 

A cause de la fabuleuse précision que les logiciels de DAO/CAD, gèrent, 1ls surpassent de loin le dessin 
manuel. En plus du degré de précision, ils offrent la possibilité de copier, modifier, obtenir des 
renseignements sur les objets contenus dans le dessin. Du fait de ces nombreuses fonctionnalités 
supplémentaires, on comprend aisément que dessiner via AutoCAD est un processus complétement 
différent que dessiner à la main. 

Ainsi, il est plus rentable de dessiner un minimum puis de copier, déplacer, modifier des objets déjà 
existant... 

A travers ce cours, vous comprendrez mieux toutes les implications de ces différences de base. 


2 DEMARRAGE D'AUTOCAD 
EZ 
Après avoir lancer Windows XP, cliquez sur l'icóne AutoCAD 2005 ESI. L'interface du logiciel est 
affichée à l'écran. 
LE Lule ګر‎ 2005 2 m aid 1, Eu el = x] 











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Cette boite vous donne la possibilité de vous préparer votre environnement de travail, soit en utilisant des 
configuration préétabli, soit en choisissant vous méme. 


3. PRESENTATION DE L'INTERFACE D'AUTOCAD 


Elle se compose de sept parties : 


Les menus déroulants : en placant le curseur souris sur l'un deux, il s'ouvre. 

Les barres d'icónes : permettent d'avoir des raccourcis de commande (à l'aide du curseur souris). 

Le curseur : permet de placer les entités de dessin. 

La gestion des calques : active, désactive, géle, etc., les calques, la couleur, le type de lignes, épaisseur. 
L'icóne SCU : Systéme de Coordonnées Utilisateur (0, 0, 0). 

La zone de commande : oü vous entrez les commandes d'Auto CAD. 

La zone graphique : oü vous dessinez. 


Nota : 


Vous pouvez à votre gré personnaliser les icónes, en supprimer ou en ajouter. 


Menus déroulants 





FS] Amoran 2005 - [Dessini wg] 


Wy nets Edien aegre Insertion Fons Cuts Des Gason Mocficaticn Express Febe ٠ — 
| AGH FAP DS IFT ARA REB ناو‎ a bo | fred W ISDS =l Al Cerda «| 














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S) Gestion des calques : nom, couleur, type de lignes, épaisseur — 
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POS SACO! ٢ 


En. 
FF 





Curseur 


Zone de commande 





Coordonnées 


4. DESSINER AVEC AUTO CAD 2005 
Avec l' AutoCAD 2003, vous pouvez utiliser plusieurs méthodes pour appeler une commande de dessin. 


1° Tapez la commande que vous voulez exécuter à la suite de l'invite "Commande" : (par exemple ligne). 
2° Utilisez l'icône ligne en le sélectionnant à l'aide du curseur souris. 
3° Ouvrir le menu déroulant "Dessin" et choisir "Ligne". 


4^ Tapez le raccourci clavier de cette commande, en l'occurrence l. Toutefois, 11 est nécessaire que ce 
raccourci clavier existe. 


5* Les Alias 
6* Les palettes outils 


5. LES MENUS DEROULANTS 


AutoCAD 2005 possède dans sa version d'installation par défaut 11 menus déroulants. Le détail en est fait 
ci-après. 


Edition Affichage Insertion Format Outils Dessin Nouveau : Nouveau dessin 
Nouveau... Ctrl Ouvrir : Ouvre un dessin existant 
Neuves سم‎ Enregistrer : Enregistre le dessin 
HE E. —— Enregistre sous : Enregistre le dessin sous le nom... 
Charger jeu d'srmotatiors.. Exporter : Exporte le dessin sous un autre format (DXF, 
Fermer WMF, etc.). 

Gestionnaire des mise en page : Pour la mise en page 

Enregistrer Chiles du dessin 
Enregistrer sous.. Chri-Majes Gestionnaire de tracage : Pour configurer l'imprimante 


SIERRAS ou le traceur. 
Publier sur le Web... 


Exporter... 


Apercu du tracé : apercu du dessin avant impression. 
Imprimer : imprime le dessin en cours. 


Gestionnare des mises en page. .. "T" y » P ; : 
dede dead Utilitaires de dessin : Récupérer un dessin endommagé 


Gestionnare des styles du trace... ou purger un dessin. 
Aperçu du tracé Envoyer : Envoi du dessin sur Internet via Outlook. 
HEBE IE Historique du dessin : dessins ouverts 


Publier... , ; 
Afficher le rapport de tracé et de publication... Quitter : Quitte AutoCAD. 


Utilitaires de dessin 
Envoyer... 
Propriétés du dessin... 


Quitter Cornu 





Menu Edition 


a Affichage Insertion Format Outis Des Annuler Groupe de commande : Annule la ou les entités 


Annuler Groupe de commandes 


Couper 

Copier 

Copier avec point oe base 
Copier le hen 

Coler 


Collage spécial... 


Effacer 
Toul s&ectionrer 


Rechercher... 


ch? 


CirH-x 
CHE 


Chi4Maj+C 


Choy 


construites. 

Rétablir : Rétabli la ou les entités annulées. 

Couper : méme action que dans un traitement de texte. 
Copier : idem. 

Copier avec un point de base : idem mais en indiquant 
un point de base 

Coller : idem 

Collage spécial : colle comme une image. 

Effacer : efface l'objet inséré. 

Tout sélectionner : Sélectionne tous les entités du dessin 





Affichage 


a Insertion Format Outils 


Redessiner 
Regénérer 
Réegenerar bouk 


Zanmi 
Panoramicue 
Vise aérienne 


Masquer barres doutis 0 


Fenêtres 

Vues existantes... 
Point de vue 30 
Orblte 3D 


Cacher 
Ombrage 
Rendu 


AFfichage 
Barres d'outils... 


| 





Redessiner : rafraichit l'écran pour supprimer les parasites 
ou marques temporaires. 
Régénérer : régénère met à jour la base de données en prenant 
en compte les coordonnées de la totalité des objets 
contenus dans le dessin. 
Zoom : agrandi la vue suivant une option. 
Panoramique : permet d'afficher une autre zone de dessin sans 
modifier le facteur de zoom (commande "pan"). 
Vue aérienne : affiche une vue réduite du dessin dans la fenétre 
graphique. 


Fenétres : 

Vues existantes... 

Point de vue 3D 

Orbite 3D Cours de niveau expert. 
Cacher 

Ombrage 

Rendu 


Affichage : défini les options d'affichage. 
Barre d'outils : affiche ou supprime l'affichage des barres 
d'outils. 


11 


Insertion 


an Format Outls Dessm Cotation 
Bloc. 
Référence externe... Référence externe : 
Image raster... Image raster : 
Champ... Champ : 
Présentation 3D Studio : 
Fichier ACIS : Cours de niveau 
Format DXB : avancé 
— Format WME : 
Format WINE... Objet OLE : 
Objet OLE... Gestionnaire des références externes : 
Gestionnaire des images : 
Hyperlien : 


Bloc : insere un bloc dans un dessin. 


3D Studio... 
Fichier ACIS... 


Gestionnaire des références externas... 
Gestionnaire des mages... 


Hyperlien... 


= 





Calque : ouvre la boite de dialogue Calque. 


— Outils Dessin Cot 


(alque... 
Couleur, .. 
Type de ligne... 


Epaisseur des lignes... 


Style de texte... 
Style de cotes... 
Style de tableau... 


Style de ponts... 


Style de multiignes,., 


Controle des unités... 


Hauteur 
Limites du dessin 


Renommer... 





Couleur : affiche les couleurs applicables aux entités. 

Type de ligne : affiche la boîte de dialogue Gestionnaire des types de 
ligne 

Epaisseur des lignes : affiche la boîte de dialogue : Paramètre 

d'épaisseur des lignes 

Style de texte : affiche la botte de dialogue Style de texte 

Style de cotes : affiche la boîte de dialogue Gestionnaire des styles 
des cotes . 

Style de points : affiche la 00116 de dialogue des styles de points. 

Style de multiligne : défini le style de lignes paralleles 

Contróle des unités : unités employées dans le dessin. 

Hauteur : Cours de niveau expert. 

Limites du dessin : défini les limites de la feuille de dessin. 


Renommer : renomme calques, blocs, etc. 


12 


Guti 


Ste Web Autodesk 
Normes (CAO 


Orthooraphe 
Sélection rapide... 
Ordre de trace 


Renseignements 


Mettre à jour les champs 


Extraction d'attributs.,, 
Propriétés 
DesignCenter 


Fenétre des palettes d'outils 
Gestionnaire du teu de feuilles 


Palette d'infos 
Connexion EO 


Gestionnaire des jeux d'annotations 


Charger une application... 


Script... 
Macro WE 
AutraLISP 


Afficher une image 


SOU existant... 
SOU orthogonal 
Déplacer SCL 
Nouveau SOU 


Assistants 

Aides au desan.. 
Tablette 
Pereonnalser 


Options... 


Dessin Cotation Modification Express 


Ctr] 
وما‎ 
CirH-3 
CtrH-4 
CtrH+5 
٢٤6 
Ctri47 


Site Web Autodesk : Entre dans le site Web Autodesk 


Orthographe : vérifie l'orthographe. 

Renseignements : renseigne l'utilisateur sur la distance entre 2 
points, l'aire, etc. 

Norme CAO : 

Sélection rapide : 

Ordre de tracé : 

Mettre a jour les champs : 

Propriétés : 

DesignCenter : 

Fenêtre des palettes d'outils : 

Gestionnaire du jeu de feuilles : 

Palette d'infos 

Connexion BD 

Gestionnaire des jeux d'annotations : 

Charger une application : 

Script : 

Macro VBA : 

AutoLISP : 

Assistants : 

Tablette : 


Cours de niveau avancé 


Afficher une image : affiche une image AutoCAD 

SCU existant: Systéme de Coordonnées Utilisateur — Origine du 
dessin en cours. 

SCU orthogonal : Option du Système de Coordonnées Utilisateur 

Déplacer SCU : Déplace le SCU vers une entité de choix 

Nouveau SCU : Etablir un nouveau SCU 

Aide au dessin : affiche la boite de dialogue Parametre du dessin 

Personnaliser : personnalise le ou les menus d'AutoCAD. 

Options : défini et configure AutoCAD aux besoins de l'utilisateur. 





13 


Dessin. Cotabion ht 


Ligne 
Demi-droike 
Drake 
Mutiliqres 


Potylignre 
Potyligne 3D 
Pohl'qoene 
Rectangle 


arc 
Cercle 
Ane eil 
Spine 
Ellipse 


Bloc 
Tableau... 
Port 


Hachurez... 
Contour... 

Region 

Mettoyer 

Nuage de révision 


Texte 


Surfaces 
Sobdes 





Ligne : dessine une ligne. 

Demi-droite : dessine des demi-droites issues de la méme origine. 

Droite : dessine des droites issues de la méme origine. 

Multiligne : dessine simultanément deux lignes paralleles. 

Polyligne : dessine une polyligne de largeur paramétrable. 

Polyligne 3D : dessine une polyligne pour des objets en 3 dimensions. 

Polygone : génère un polygone au nombre de cotés défini par l'utilisateur. 

Rectangle : dessine un rectangle. 

Arc : dessine un arc de cercle suivant plusieurs choix. 

Cercle : dessine un cercle soit par la valeur de son rayon soit par le 
diamètre. 

Anneau : dessine un anneau de dimensions intérieure et extérieures 

Spline : génère une courbe spline (déformée de la droite). 

Ellipse : dessine une ellipse suivant différents paramètres. 

Bloc : création d'un bloc par boîte de dialogue. 

Point : dessine des points. 

Hachures : hachure un dessin. 

Contour : défini le contour d'un dessin en vue d'un hachurage. 

Région: Cours de niveau expert. 

Texte : écrit un texte sur une ligne ou multiligne. 

Surfaces : Cours de niveau expert. 

Solides : Cours de niveau expert. 


Cotation 
m— modification 


Cotation rapide 


Lirieaire 
lignes 
Superposée 


Rayon 
Diameétre 
ángulalre 


Ligne de base 
Continue 


Repére 
Tolérance... 
Marque centrale 


Oblique 
Aligner le texte + 


Ste... 
Remplacer 


Mettre à jour 


Réassocer cotes 


— ڪڪ —— — — — 


Cotation rapide : Crée des cotes simultanément pur plusieurs entités 

Linéaire : Crée des cotes linéaires. 

Alignée : Crée une cote linéaire alignée. 

Superposée: Crée des cotations de points en coordonnées. 

Rayon : Crée des cotes radiales pour les cercles et les arcs. 

Diamètre : Crée des cotes de diamètre pour les cercles et les arcs. 

Angulaire : Crée une cote angulaire. 

Ligne de base : Continue une cote linéaire, angulaire ou d'ordonnée à partir de 

la ligne de base de la cote précédente ou de celle sélectionnée. 

Continue : Continue une cote linéaire, angulaire ou en coordonnées à partir de 

la seconde ligne d'attache de la cote précédente ou de celle sélectionnée. 

Repère : Crée une ligne qui connecte une annotation à une caractéristique. 

Tolérance : Génère des tolérances géométriques. 

Marque du centre : Crée la marque centrale ou les axes des cercles et des arcs. 

Oblique : Cote inclinée. 

Aligner le texte : Sous-menu Aligner le texte 

Style : Crée et modifie des styles de cotes. 

Remplacer : Remplace les variables système de cotation. 

Mettre à jour : Met à jour les objets de cotation pour qu'ils utilisent les 
paramètres des variables système de cotation courants. 

Réassocier cotes : Les cotes sélectionnées sont mises en évidence l'une après 
l'autre et vous êtes invité à définir les points d'association appropriés pour 

chacune. 





Modification 


Express Fenêtre Propriétés : affiche une boíte de dialogue définissant toutes les propriétés de 

Proprietes l'objet. 

m — Copier les propriétés : copie les propriétés d'un objet vers un ou plusieurs 

— objets 

Objet : Cours de niveau avancé. 
Effacer : efface l' (les) entité(s) sélectionnée(s). 
Effacer Copier : copie simple ou multiple de(s) l'entité(s) sélectionnée(s). 
-- Miroir : génère un miroir de(s) l'entité(s) sélectionnée( s). 
id Décaler : décale par une valeur déterminée par l'utilisateur de(s) l'entité(s) 
ERE sélectionnée(s ). 
Réseau : crée un réseau polaire ou rectangulaire de(s) l'entité(s) 
d sélectionnée(s). 
— Déplacer : déplace l' (les) entité(s) sélectionnée(s). 
Etirer Rotation : génere une rotation de(s) l'entité(s) sélectionnée(s). 
Modifier la longueur Echelle : modifie l'échelle de(s) l'entité(s) sélectionnée(s). 
ant Etirer : étire l'entité sous forme de polygone sélectionnée. 
Prolonger Modifier la longueur : modifie la longueur d'une entité. 
Coupure Ajuster : ajuste des objets selon un bord de coupe défini par d'autres objets. 
Chanfren Prolonger : prolonge un objet pour en rencontrer un autre. 
Raccord Coupure : efface certaines parties d'un objet ou divise un objet en deux. 
Opérations 3D Chanfrein : biseaute les arétes des objets. 
Edition de solides Raccord : arrondi et raccorde les bords de deux objets. 
Décomposer Opérations 3D : Cours de niveau expert 
Décomposer : décompose un objet composé en objets constituants 


Express | Fenêtre ? Menu d’accès Fenétre | ? Menu d’accès rapide aux 


Layers rapide aux commandes Fermer dessins en cours 


Blacks Fermer tout 
[ext 


Layout tools 
Cimension 
Selection tools 
Modify 

Drew 


Editer les xréfs et les blocs 


Déplacer 





Cascade 

Mosaïque horizontale 
Mosaïque verticale 
Organiser les icônes 


Fis bools 
Web togs 
Tools 


w 1 Dessinl. dwg 


un r r oum يي‎ oam F F T "T +r 


Wied Links 
Express Tools FAQ 


m 


Help 





15 


6 LES ICONES D'AUTOCAD 2005 
6.1 Barre d'outils STANDARD 





Im 





. Fr جاب جح‎ ee 


FUME pen» 


Cite un nouveau licher de dessin 

Cure un Fichier de 7 

Enmagistre le dessin courant 

[race un dessin grace à un treceur. une mpumante ou un fichier 

Afiche un aperçu du dessin tel qu'il apparaitre apes impression ou bagage 
Puke dez رت(‎ dez dessins 

Coupe des objets 

Cope les ohjel: dans le Press=-papeers et les elfsce du dessin 

Irisere des donnees depuis le Fiesse- papers 

Copie les propriebés d'un objet vers un nu plusieurs objets. 


Arne lejiet de la dervére commande 


Annua l'effet de la commande ANNULER ou U précédente. 


Panoramique dinemique 
Zoo diranique 

Bere d'ongla zoom 

Zoom précédent 

Propriélés des objets 
Designe center 

Palettes d'outils 
cezlionnare du jeu de Tailles 


Gestonnare des jeux d'annotations 


E Afiche laide en ligne 


6.3 Barre d'outils DESSINER 
OBJETS 





Oo ODO Y‏ ده ېټ 


VEA - 


Crée des segments de ligne droite. 


Génère une ligne infinie. 


Crée des lignes parallèles multiples. 
Génére des polplignes bidimensionnelles. 
Dessine une polrligne rectangulaire. 
Crée un arc de cercle. 


Crée un cercle. 


Nuage 


Génére une courbe spline du troisième ordre ou du second ordre de type NURBS. 


Crée une ellipse 


Arc elliptique 


Insérer bloc 


Créer bloc 
Crée un point. 
Remplit une aire fermée avec un mati de hachures. 


Crée une région à partir d'un jeu de sélection d'objets existants. 


Insérer un tableau 


Crée des paragraphes de texte. 


6.2 Barre d'outils COTATION 


di 
x 
HE 


7٠ 


1 
می 


— MX V 


ef cT C X © 


G 
e 
> 
A 
1 
= 
A 
> 
I» 
E 
E 


Crée dez cotes linéaires. 


Crée une cote linéaire alignée. 


Crée des cotations de points en coordonnées. 
Crée des cotes radiales pour les cercles et les arcs. 
Crée des cotes de diameétre pour les cercles et les arcs. 


Crée une cote angulare. 


Cotation rapide 


Continue une cote linéaire, angulaire ou d'ordonnée à partir 
de la ligne de base de la cote précédente ou de celle sélectionnée. 


Continue une cote linéaire, anqulaire ou en coordonnées à partir 
de la seconde ligne d'attache de la cote précédente ou de celle sélectionnée 
Crée une ligne qui connecte une annotation à une caractéristique. 


Génére des talérances géométriques. 


Crée la marque centrale ou les ases des cercles et des arcs: 


Edite des cotes 
Edite des textes 


Mettre à jour la cote 
Style de cotation 


Met à jour le style d'une cote dans le but d'utiliser 
| les paramètres de variables du système de cotation courant. 





6.4 Barre d'outils ACCROCHAGE AUX 


Situe un point par rapport à un ensemble de paints temporaires. 


Etablit un point de référence temporaire sur lequel vous allez baser le point suivant. 


Effectue un accrochage à l'extrémité la plus proche d'un arc au d'une ligne. 
Effectue un accrochage au milieu d'un arc ou d'une ligne. 

Effectue un accrochage à l'intersection de deux lignes, 

Effectue un accrochage à l'intersection apparente de deus objets 


Effectue un accrochage en extension 


Effectue un accrochage au centre d'un arc au d'un cercle. 


Effectue un accrochage au quadrant le plus proche d'un arc ou d'un cercle 


| 
Effectue un accrochage au point sur un cercle au un arc gui; 
lorsqu'il est connecté au dernier point spécifié forme une tangente à cet objet: 


Effectue un accrochage au point sur une ligne, un cercle ou un arc 
qui forme une perpendiculaire au dernier point spécifié. 
Effectue un accrochage paralelle 


Effectue un accrochage au point d'insertion d'un attribut, d'un bloc, 
d'une forme ou d'un texte. 


Effectue un accrochage à un objet point. 


Effectue un accrochage au point le plus proche sur un arc, un cercle, une ellipse, 


Annule le dernier accrochage. 


Détinit le made d'accrochage courant aus objets 


et modifie les dimensions de la boîte cible. 


nie نه اا اق‎ dessin. Modifie l'ordre d'affichage des images et des objets. 


Reproduit des objets. Modifie une hachure existante. 


Crée une copie symétrique des objets sélectionnés. E dite les polvlignes et les surfaces maillées tridimensionnelles. 


Crée des cercles concentiques, des lignes parallèles et des courbes parallèles. Edite une spline 


Crée plusieurs copies des objets dans un motif. | | 
Edite les attributs variables d'un bloc. 


Déplace des objets à une distance spécifiée dans une direction spécifiée 


Gestionnaire dez attribute du bloc 


7A ي‎ JI om 


Madifie l'anentation des objets autour d'un point de base. 


à 


synchronizer attributs 


€ 


Agrandit ou réduit la taille des objets sélectionnés 


de manière proportionnelle dans les directions à, Y et Z Extraction d'attributs 


Déplace ou étire lez objets. 

Ajuste des objets selon un bord de coupe défini par d'autres objets. 
Prolonge un objet pour en rencontrer un autre. 

Coupe un objet 

Efface certaines parties d'un objet au divise un objet en deux. 
Biseaute les arêtes des objets. 


6 érrondit et raccorde les bords de deux objets. 


- Décompose un objet composé en objets constituants. 





6.7 Barre d'outils ZOOM 6.8 Barre d'outils RENSEIGNEMENTS 


Effectue un zoom pour afficher une zone définie par une fenétre rectangulaire. 1 ! ; 
: | Mesure la distance et l'angle entre deux points. 


Effectue un zoom pour afficher la portion générée du dessin. 
Calcule l'aire et le périmètre des objets ou des aires définis par une série de points. 


Effectue un zoom en utilisant une échelle définie. — * 
Calcule et affiche les propriétés mécaniques d'une région ou d'un solde. 


Affiche une fenêtre définie par un centre et une hauteur. 


| Affiche des informations de base de données relatives aus objets sélectionnés 
Effectue un zoom sur un objet i 


l ; s Affiche | données d ition. 
Augmente la taille apparente des objets dans la fenétre courante. و‎ ohare de SIRO 


Réduit la taille apparente des objets dans la fenêtre courante. 


Effectue un zoom pour afficher la totalité du dessin dans la fenétre courante. 


Effectue un zoom pour afficher toute l'étendue du dessin. 





6.9 Barre d'outils TEXTE 


Texte ١765 


Texte sur une seule ligne 
Editer texte 


Rechercher et remplacer 


Style de texte 


Mettre le texte à l'échelle 
Justifier texte 


Convertir la distance entre les espaces 





D'autres barres d'outils sont disponibles. Vous pouvez les ouvrir en cliquant avec le bouton droit de la 
souris sur n'importe quelle icóne et cocher la barre d'outils que vous voulez utiliser. 


17 


7 NOUVEAU DESSIN 


Dans le menu "Fichier", cliquez sur "Nouveau". La boîte de dialogue "Sélectionner un gabarit” est 
affichée. 


Silectlonmer un gabari 


Raaarder dare: | LD Temple x] 4» © & Xx vue Dub + 
ڪا‎ 


TA ^| 


¡SP TWTamplates 
(5SheetSets 
[rea acad 
EF acad -Named Pict Styles 
Peace -Mamad Flor Styles 
[95 ANE] A [partrak] Color Depa.. 
[re us] A patrati tamed Fl... 
[FS AINSI A “olor Pepandent Plot... 
(ANSI A Mamed Pla: des 
ANS] E -Color Dependent Flo. 
ANS E -Hamed Plot Styles 
EFANS C Color Dependent Pit... 
[ANS C Named lot Solas 
— 

Biacou 


1 
-p = 


Hom de fichier 303052 


Tape مل‎ ich Gabait de dasan [ded] 





Vous pouvez choisir une fenétre vide en sélectionnant acad ou acadiso (voir figure ci-dessus) ou un format 
préconfiguré (voir figure ci-dessous) 


+ Selpctinnner un gabarit 
Regader dan. | Tennis 4d ud cU we - Dub v 
Nom = Tail اد‎ PURA 

[Genere Min x in Title Bock. ÊTE 

EE Ganerk Sin x 32in Title Block ... 27 k 

[EO A0 «Color Pkk Seve] azk 

PESO AO arsed لاه‎ Stew 52 

[150 A1 -Caer Dependerk Plat... 57 ۴ 

|" 5D AT "Mere Plot Styles 22 

EEO 42 Color Dependert Hat... 3t H 

[515042 armed Plor دول‎ 21۳ 

PALS ûû Soler Dependent Plat... SLE 

٥5 ESO AS -Mared Plot Ses Stk 

5150.44 Color Dependent Plat... 

E EO A ied Plot des 

E 15:40 Color Dependent Flor... 

AD «famed Pot Styles‏ 315 یتنا 


t ji 























Hom de icher 130 94 Hamed Flat Sides E [ owa |f 





18 


8 CREER SON DESSIN GABARIT 


AutoCAD 2005 permet de commencer un dessin soit en utilisant un dessin sans cartouche, soit en utilisant 
un gabarit. 

Pour créer un dessin gabarit, sélectionnez le système par défaut (acad), cliquez ensuite sur Ouvrir. 

Pour travailler dans de bonnes conditions et ne pas avoir à créer à chaque ouverture d'AutoCAD les 
paramètres de dessin, 1l est nécessaire de posséder SON dessin gabarit. 


8.1. Les calques. 

Les calques sont l'équivalent des feuilles transparentes utilisées pour le dessin sur papier. Les calques 
constituent l'outil d'organisation principal dans AutoCAD : ils servent à regrouper des informations par 
fonction et à définir le type de ligne, la couleur et d'autres normes. 


Cloisons 


système électrique 


Meubles 


Tous les calques 





Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. 
Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et même les cartouches sur des calques 
différents. D'autres possibilités vous sont ensuite offertes : 


Rendre les objets d'un calque visibles dans l'une ou l'autre des fenêtres 
Spécifier le tracé des objets 


Déterminer la couleur attribuée à tous les objets d'un calque 
Décider du type et de l'épaisseur de ligne qui seront attribués par défaut à tous les objets d'un calque 
Déterminer si les objets d'un calque peuvent être modifiés 


Chaque dessin possède un calque 0. Le calque 0 ne peut être ni supprimé, ni renommé. Il a deux 
fonctions 


B Garantir que chaque dessin contienne au moins un calque 
B Fournir un calque spécial permettant de contrôler les couleurs dans les blocs 


Créer les calques. 


8 Cliquez sur cette icône pour ouvrir la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques. 
Vous allez définir le nom des calques, la couleur, le type de ligne et l'épaisseur affectés à chacun. 


19 


TE] Gees psorinaire des propriótós des calques 


=. $ Tous 
ED Tu la ea u zs 


Tes. 7 cud nar ad enr a urn inizi di 3 ud 


42pi zuer & m carre cui des calco‏ |[ سدنم مه 





Pour créer un calque : 


] Dans le menu Format, choisissez Calque. 

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau calque. 

Un nom de calque, comme CALQUE!], est automatiquement ajouté à la liste des calques. 

3 Entrez un nouveau nom de calque ( Ex. Axe) en le tapant a la place du nom affiché en surbrillance. 


Le nom d'un calque comporte au maximum 255 caractères. Les lettres, chiffres et caractères spéciaux 
comme le dollar ($), le trait d'union (-) et le trait de soulignement (_) sont autorisés. Faites précéder les 
autres caractères Spéciaux par une apostrophe fermante ) ) afin qu'ils ne soient pas interprétés comme 
caractères génériques. Les espaces ne sont pas autorisés. 

4 Pour modifier les propriétés, cliquez sur les icônes. 


Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou Style de tracé, une boîte de 
dialogue apparaît. 

Cliquez sur "Type de ligne” (la ligne continue est chargée par défaut). Une nouvelle boîte de dialogue est 
affichée. 


3* 45 
5 3g Tas 


«E Tout kee caai 





Perd dr — 
| Tige de bone cam Desi: 


| 
+| 


E: 


4 | 
| | dre | | Charge: | | تک‎ | 


Tous: ¿cadenas 22-18 sur iri lolal de 2 coles 


[ ه١ عج لاه‎  [lépskouerà la bare d'outle des coke: | DK || Arme | | aes | | Am | 





20 


Cliquez sur "Charger". La boîte de dialogue "Charger ou recharger les types de lignes" s'affiche. 


F6 ته‎ 


3 = Tous 


E Tous les colcues —— — 


pe: dz aye cac is 


Tepe de bone Twrsrisi کې‎ descipikn 


| 11 Charger au rechureer les types de Irene 


Ficka. erdal 





Hes de bns de or bles 

Sada or Dex bre 
نلک‎ (201904 00 | et os pos. à 
CAD SOI ISD dan red mt poids — 
EFE Lnd 
i Cerda x5] 
— — A PES 
Tous deagos có ar ada ٣ Bua 

i ÉURIUEE — LE DR 
— herra le it [Fipa الال(‎ Doeuep2z —— 
CACHE Lachs 

4 ¡ELHE? Laha x 5| 

( 























Il vous faut maintenant charger le type de ligne correspondant. 

sélectionner le type de ligne souhaitée et cliquez sur OK. 

Pour créer un autre calque, cliquez sur "Nouveau" et ainsi de suite. 

Les calques AXE, CACHE, COTATION, HACHURE, TEXTE, FORMAT sont des calques de base pour 
le dessin gabarit. 

Attribuez leur un type de ligne en cliquant sur le type de ligne correspond au calque. 

Choisissez dans la boite de dialogue le type de ligne "Axes2" pour le calque AXE et "Cache2" pour le 
calque CACHE. 

Attribuez à chaque calque une couleur en cliquant sur le carré coloré en noir. 

Dans la boîte de dialogue "Sélectionner la couleur", sélectionnez "vert" pour Cotation, "cyan" pour 
Hachure, "violet 202" pour Texte, "bleu" pour Caché et "rouge" pour Axe. 


5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. 
8.2 - Limites du dessin prototype 


Vous devez spécifier la taille de votre feuille de dessin. 

Limites : Définit et contróle les contours du dessin. 

Les limites du dessin sont des points bidimensionnels du Système de Coordonnées Général représentant 
une limite inférieure gauche et une limite supérieure droite. Vous ne pouvez pas imposer de limites dans le 
sens des Z. 

S1 la vérification des limites est activée, les limites de dessin spécifient la gamme des coordonnées que 
vous pouvez entrer sans qu'un message indiquant que la coordonnée est en dehors des limites ne s'affiche. 
Elles contrólent également la partie du dessin couverte par la grille visible et déterminent la zone minimale 
affichée par un ZOOM total. 

Dans le menu "Format", choisissez "Limites du dessin". 

A la ligne de "Commande": ‘limits 

Changer les limites de l'espace objet 


21 


Actif/Inactif/«Coin bas gauche» «0.0000, 0.0000> 

Appuyez sur la touche OK. 

Coin haut droit : «420.0000, 297.0000» : 210,297 

Appuyez sur la touche OK. 

Nota : les valeurs en X et Y sont séparées par une virgule. Les décimales par un point (207.85, 315.52). 


8.3 — Style de texte 


Vous devez spécifier le style et la hauteur du texte par défaut dans votre dessin prototype. 
Sur la ligne de "Commande", entrez style. 

Un style est un nom donné à un groupe de paramètres décrivant l'aspect que doit avoir le texte. Ces 
paramètres comprennent : 

Nom du style 

Police 

Hauteur 

Facteur d'extension 

Angle d'inclinaison 

Reflété 

Renversé 


AutoCAD 2005 propose le style de texte STANDARD pour tous les nouveaux dessins. 

S1 vous choisissez "Style de texte” dans le menu "Format", AutoCAD 2005 affiche la boîte de dialogue de 
Sélectionner un style de texte. Si vous entrez style sur la ligne de commande, voir Options de la ligne de 
commande. 


Procédure : 


Ouvrir le menu "Format" puis "Style de texte". La boîte de dialogue "Style de texte" est affichée. 


s: Style de texte 


Mom de stie 


Standard M | Nouveau. | =a 








Pobes Aide 
Hom de la police: alle de police: Hauteur 


|| Verdana Î [Standard 


Elles 


ClRerwesé Facteur despension 140 


IRENE Angle obligue: 0 





Cliquez sur "Nouveau" et entrez style 1 
Dans "Nom de police” faire défiler, avec l'ascenseur, et sélectionnez Verdana. 
Dans "Hauteur" entrez 3.5 


22 


Cliquez ensuite sur "Appliquer" puis " Fermer ". 
La police de caractère est attribuée. 


8.4 — Contrôle des unités 


Vous devez sélectionner quel type d'unité et le nombre de décimales. Sélectionne les formats et la 
précision d'affichage des coordonnées et des angles. Cliquez sur "Format" puis "Contrôle des unités". 
La boite de dialogue "Contrôle des unités" est affichée. 


Unites. de dessin 


Lorauen nt 

Type: Type: 
D rir al Deqrés décimas ^w 

Précision: Précision: 


| | Sens hoars 




















Fchelle de dliesar له‎ poses 

inthe de mea à échelle diu contenu de l'opération de gisan er déposer 
F ilire مه‎ 

Exemple 

1520 

245,0 


| OK. | | û FTIR | | Deechon | | ada | 





Sélectionnez dans "Unités" : "Décimales” et dans "Précision" "0.0" 
Sélectionnez dans "Angles" : "Degrés décimaux" et dans "Précision" "0.0" 
Dans "Direction..." sélectionnez "Est" sens trigonométrique, puis cliquez sur OK. 


N = 90° 
Direction de l'angle 0° : 
Est 3 heures = 0° 
Nord 12 heures = 90° > 
Ouest 9 heures = 180° 
Sud 6 heures = 270° 

S 

8.5 - Style de cotes 
Vous devez déterminer le style de cotation de vos dessins. Plusieurs variables sont disponibles dans 
AutoCAD 2005. Pour l'instant nous réglerons notre style de cotation en utilisant les boîtes de dialogues 
Dans le menu "Format" sélectionnez "Styles de cotes" et la boite de dialogue « Gestionnaire des style de 
cote » s'ouvre : 


Bl n کل‎ oce cue: 18 
Ble ېخ‎ Api oe ee 
ېيي که‎ a اچ ال‎ T ee 


1 Pag. E 
ISS 





1 Hei ETAL etyle da cnin 


Fi cain da aA 1 


Cara Tw C هه‎ pond HC 


Lildrair. Todas las coles 


[Ceme | [ow 





23 


Cliquez sur «Nouveau » et inscrivez dans ": A4 1.1 (Format A4, échelle 1/1) 
Cliquez sur "Continuer”. 
La boite « Nouveau style de cote : ۸41.1 6 


٨31 Nouveau style de cote: 411.1 


Ps میس‎ 
| ages dl ICS. Tera | pelar role جوف ت۶‎ Candi airina | 1۱ امد وم‎ 


| qué uu bolo 


Cadeau 


Epa cc hara 
Flee hes cune iden: mapas 
Espassment dec fag ds bsss: (| 175 


BDuppncer | [Lane cnie 1) | Lire cele z 





Agres d'altacho — — 

| — 7 
Lodi: El Diles اي‎ | j | He Flitz planc 
Foams os byna | — اضر‎ ma | | Be Fermée se pleins 1 


Eterdre sc peli des lignes de cole: E a Ligne cetentie | Me Feimee pleno 
i - ET 45 
Décalsos de Pose: E = 
SEITE 

DO Liga daise] Olga daoiae 2 ype Menus ¥ 


aque: sees: dec cercles 


L ok ال‎ Amr | | side || 





Sélectionnez la couleur attribuée au calque "Cotation» pour "Ligne de cote" et "Ligne d'attache" 

.Dans "Ligne de cote" "Espacement" 3.75 

Dans"Ligne d'attache" "Etendre" 1.25 et "Décalage de l'origine" 0.625 | 

Dans "Pointes de flèches" sélectionnez « Fermée pleine » pour la 1" et la 2^. 

Dans "Taille" entrez 3.5 pour la longueur de la flèche. 

Cliquez sur OK. La boîte de dialogue se referme. 

Dans « Texte » : Couleur : Du Calque, Hauteur : 3.5, Position du texte : Vertical Au-dessous, Horizontal 
Centré, Décalage de la ligne de cote : 2. Cliquez sur OK. 


Y [Ea] Nouveau style de cote: 441.1 


| Lignes el leche | Tete مصاع رر‎ | Urisc pira paler | Unités alapana] Tolsmsancer 


Posi? du iles EEL ٠ 
Spe Slancard m | | 











Coulee مده‎ 
Loukairremp: [| aucune 

Horst 

Echeliz auteur de la tración 

&kgnenerk qu teste 


Esad le leis‏ لا 


Fochon rv tees Horizontal 


Mela: Au diss 


PAP E Aat nar rapport & labore de cole 
Hoos’: ٢٧ ٣۳ 


i = = 
C2 Moca ILI 


Hêta ile la ععرطا‎ cda cole 





Dans "Ajuster" sélectionnez "Texte ou flèches aux mieux". Cliquez sur OK 


[s] Nouveau style de cote: 441.1 


Teste Pla | Unies principales | Uns alfemates | Telsrances]‏ ادمهوا 


‘Options d'ausioment 
Silespsos Med paz sulhizan! pou places le 
lele es les leches à l'iniérieur des bones 
d'allache, le premios اوو غا‎ à déplacer en 
dehors des ones d'attache est - 


GF) Teste ou leches, eu mieux: 
C3 Fleches 
O Tele 
O Tesle et Hecnes 
C3 Conserver de tests ente des bones d eltache 
[| Supoumer les Reches si eles dépassent 
le cathe des igen: d'attache 


Pasion du bele 
Quand le beste res! pas posbonns par dalak 
placez:k 

(5 د‎ cond de دا‎ ligne de cate 

C Adasia de la igre de cota avec un repère 
C Audes de la ligne de cote, sans repère 


| m] PE Li VE ati siyle de cole: 441.7 





Echale des cbels de cale 


($) Ubfser léchele générale de 


^ Echelle das cales selon présentation (espace papier] | 


(| acer le kade manuelement pendant la calelion 
Le] Toujours tracer ligas de cale ente Fores d'attache 


[lignes anche] Tests | امسېد‎ Unkes pincipales ints aerrotiven | Tolérance 





Coles fréares 
Forma! des writes. 
Préc 
Foma des lschonss یا‎ oy le 
Separate décimal Mirakel + | 
د‎ | D | T 
Prefiner | | 
و5‎ l111 | 
¿Extra Beans 

Facteur d'échelle 

O] N'appliguer qu'aus coles de prásernalon 


“Suppression des دح‎ 
[ Pe début mi 
[=] Die Rr |` [O Fetesti] 





i Co I e TEREE 5 
: Femizt dez urit | Degés décimaux 
و‎ 00 
Suppression dez هڅه‎ 


T Fe اسم‎ 
T |Oelin- 





25 


Dans "Tolérances" sélectionnez « Aucune ». 


El Nouveau style de cote: A41,1 


Ligass اه‎ itches | Tadeo Aser | Unitas preciosas: Unités aterrelrees | cérarces | 


| Formé da tol&ianra 
Hélhode: 


icon 


ale IAE 





"aleur rreneurg. 


Echels de la hauisut: 
Peston veils 


Suppression des 2618: 


Cliquez sur OK. 





Tolerances des urbes slemalrez 




















Pigcmon 





Cunpiazson das pantie 


Dans la boite de dialogue « Gestionnaire des style de cote » cliquez sur "Enregistrer" puis sur "OK". 


Le style de cotation est défini. 


8.6 Mode d’accrochage 


Vous pouvez également ajouter dans le dessin le prototype le mode d'accrochage objet 


Menu déroulant "Outils" puis "Modes d'accrochage aux objets...". Sélectionner ensuite les modes qui 
sont le plus couramment utilisés : Extrémité, Milieu, Centre, Nodale, Quadrant, Intersection. 


Ma] Paramétres de dessin 


| Rieululian/G ride | مو همه‎ pdam 

















|| Bocrochag= aux objets active [F 3] 
Modes d'accrochage aus obels 

Fstrémité‏ سا 

Mikaa‏ اسنا 

[e] Centre 

Ie] Modal 

Pe |Quschant 

«o interaction 


E xlergicri 


ETA GE aus obpela 








|| Fiegérage d'accrochage aux cbjets activé |F11] 


C Insertion [ [ auk sélectionner| 
| ] Pependedar | Tout eflacer | 


Ol Tangente 
لا‎ 


[| Intersection sposrente 


#7 O Paralile 


Pou delim on ispirags à pali d'un pari daccuochags. coe rec une pause 
du cursar lorsqu'une commande est actina Un vecteur de repérage salficha 
lorsque vous dépiscez le curseur. Pour arêtes lesepérace, immobiirezde 
bnéevement 





26 


9 APPLICATIONS: 


Exercice 1 


Dessiner le gousset ci-dessous : 


1 ère 


méthode 























Commandes utilisées : 


Mode Ortho : actif 

"Commande" : ligne 

"Commande" : chanfrein (10x10) 

"Commande" cotation : horizontale puis verticale. 
"Commande" : redess ou regen. 


"Commande" : 1 (pour ligne) 


Du point : 


Au point 
Au point 
Au point 
Au point 
Au point 


qeme 


20,20 
: @ 150<0° 
: @ 75<90° 


— —* tracé par coordonnées polaires 


: (9 20<180° 
: @ 143.17821063<204.775 14057° 
: @ 15<270° 


méthode 


"Commande" : 1 (pour ligne) 


Du point : 20,2 
Au point : 
Au point : 
Au point : 
Au point : 
Au point : 


> 


170,20 
170,95 
150,95 
20,35 
20,20 


—— tracé par coordonnées absolues 


Exercice 2 
Dessiner la pièce ci-dessous. 
Commandes utilisées : 


- Ligne 

- Cercle 

- Décaler 
- Raccord 
- Ajuster 

- Miroir 

- Regen 

- Cotation 


Exercice 3 
Dessiner cette roue dentée. 









































































29 





10 CREER DES BLOCS 


Un bloc est un objet que vous pouvez utiliser plusieurs fois dans un dessin sans avoir à le reconstruire. Cet 
objet est un dessin sauvegardé en une seule entité. 


Procédure : 


Dessiner par exemple une vis Hm de 12x60. 











Point d'insertion ERE 





























Nom du bloc 
BLOC 
Crée une définition de bloc à partir d'un ensemble d'objets. 


Sur la ligne de "Commande", entrez bloc ou l'icóne Crée un bloc. 

Nom du bloc (ou ?): Entrez un nom 

Les noms de blocs peuvent comporter jusqu'à 31 caractéres et peuvent contenir des lettres, des chiffres et 
les caractères dollar ($), tiret (-), de soulignement (_). AutoCAD 2005 convertit les lettres en majuscules. 
S1 vous entrez le nom d'un bloc existant, AutoCAD 2005 affiche le message suivant : 


Point de base pour l'insertion: Spécifiez un point. 


Le point spécifié est le point de base destiné aux insertions ultérieures du bloc. En général, un point de 
base est le centre du bloc ou son coin inférieur gauche. Le point de base peut étre aussi le point autour 
duquel le bloc peut pivoter pendant l'insertion. 


Choix des objets: utilisez une cible de sélection d'objets. 


AutoCAD 2005 construit le bloc en utilisant les objets sélectionnés, le point de base d'insertion et le nom 
indiqué. AutoCAD 2005 efface les objets sélectionnés du dessin. 

Le point de base d'insertion devient l'origine du systéme de coordonnées du bloc, paralléle au SCU en 
vigueur lorsque vous définissez le bloc. Quand le bloc est inséré dans le dessin, son systéme de 
coordonnées est aligné en paralléle au SCU courant. Ainsi, vous pouvez insérer un bloc suivant n'importe 
quelle orientation dans l'espace en définissant au préalable le SCU. 


30 


11 AIDE TECHNIQUE 
11.1 Les coordonnées 


Cartésiennes absolues 
Toutes les valeurs ont pour origine le point O sur l'axe X, Y. 


Ligne du point : 45,35 © 





Au point : 100,35 © i 
Au point : 100,70 O 


Au point : 45,70 © 








45 


Au point : clore (ou 45,35) © 100 





70 

k d 
Y 
A — 





38 














Cartésiennes relatives 


Toutes les valeurs ont pour origine le dernier point créé. 


Ligne du point : 45,35 O ^ 





Au point : 955,0 © 


ID 


Au point : @0,35 O 





— — 


Au point : @-55,0 © 





45 





Au point : clore (45,35) © 


D) 











cartésiennes polaires pu 
229 


Introduire une coordonnée polaire dans le sens 
trigonométrique. À 


Ligne du point : 110,110 © 


Au point : @60<315 © ES : 


0,0 NET 


31 








Au point : @60<45 © 
Au point : @60<225 © 
Au point : clore (ou @60<225) © 


11.2 Accrochage Aux Objets 


Centre (cen) Quadrant (qua) 

















Nodal (nod) 
sur un point 


Extrémité (ext.) 


Insertion (ins) 
insertion d'un bloc 


Intersection (int) 


Milieu (mil) Proche (pro) 
point quelconque 


sur l'entité 


NF) : 


Tangent (tan) NOTA : vous pouvez tapez les raccourcis 
clavier de la commande entre parenthèses. 


Perpendiculaire (per) 


Avec AutoCAD 2005, il est possible de sélectionner des entités suivant trois méthodes. 
Exemple : copier des entités 


1° - A l'invite "Commande" taper : Copier ou CP 


32 


AutoCAD 2005 vous demande Choix des objets. En maintenant le bouton gauche de la souris appuyé, 
déplacez le curseur de la gauche vers la droite. Le curseur devient un carré. 
Sélectionnez les entités, elles apparaissent en pointillé. Annuler la fonction par la touche Echap. 


2° - A l'invite "Commande" taper : Copier ou CP 
AutoCAD 2005 vous demande Choix des objets. 
En maintenant le bouton gauche appuyé, déplacer le curseur de la gauche vers la droite afin de sélectionner 


tous les objets. La sélection est en pointillés, la fenêtre en traits continus (1% point en haut à gauche et 2°"° 
point en bas à droite). Annuler la fonction par la touche Echap. 


idt ler point 


L 


Entités sélectionnées Fenêtre 


ee 2*"* point 





3°- A l'invite "Commande" taper : Copier 
Méthode à adopter 


AutoCAD 2005 vous demande Choix des objets. 

En maintenant le bouton gauche appuyé, déplacer le curseur de la droite vers la gauche afin de sélectionner 
tous les objets. (1% point en bas à droite et 2™ point en haut à gauche). Toutefois, seules les entités 
sélectionnées apparaissent en pointillés. 


۹۰ 2۶ point 


Entités sélectionnée Fenétre 





11.4 Les grips 


Les grips ou poignées sont des poignées qui se trouvent aux points de définition d'un objet. On appelle grip 
un petit carré qui apparait à divers emplacement spécifiques d'une entité, par exemple aux quadrants et au 
centre d'un cercle, ou à chaque extrémité et ou au centre d'une ligne. A l'activation des grips, une cible de 
sélection s'affiche à l'intersection du pointeur de réticule, qui vous permet de sélectionner les objets à éditer 
immédiatement. Les grips permettent d'étirer un objet, de le déplacer, de le faire pivoter, de changer 
d'échelle et de créer un effet de miroir. Vous pouvez également combiner chacune de ces opérations avec 


33 


une copie multiple des objets voulus. Pour utiliser les grips, 11 suffit de sélectionner les objets désirés et de 
les manipuler à l'aide du curseur graphique (losange) et des mots clés. 


n ¿E‏ د ابع لامد پر 
El‏ — می 
zr — y di z A TES M‏ 
A‏ 
e — Fr 2 rd —‏ 
d z x‏ 27 7 * 
i 4 F o” 2 # e‏ 
J 3 F ~ Hu # — DN *‏ 
Es : ^ :‏ — 
1 لاغ i I r‏ په ' : 
I 4 t * 1 if 1 1 l‏ 
E D m p = | | َ MES E‏ 
r , i 1 EUN 3‏ 1 1 
i i , .El j l + r |‏ 
I À — | i a i : I‏ 1 
E : 2" , O I p I : l‏ 2 
h E à — l ^ 7‏ 
y , — | Da i E‏ 1 
i Li 1 nus p s‏ : ,` 
P — ^ d x #‏ 
٢ z y ^ l E #‏ 
El : *‏ 
a : 5 d E n‏ رت 
m c `‏ 
-8O El z mr” A ene ee #‏ 
^ 
O‏ ` 
n‏ 


Emplacement de grips sur des entités sélectionnées. 
Réglage des grips et sélection des objets 


Pour activer des grips, procéder de la facon suivante avec la commande DDGRIPS ou en choisissant dans 
le menu "Outils", Options". 
AutoCAD 2005 affiche la boîte de dialogue Option-Selection. 


em sam. E Diesen coud: LDeunlckg‏ ال هی لل 
| 3 - عرعو —- = - - 
oes udz:xeuw Desn 2&s5clo3 | Probe‏ ېك كلك = | “hehe, Achse l dur eren eger] Trane at bie | "Sas‏ 
Tabs cs ls ade de ze sim Tala des pores‏ 


7 B 


Hoces ce the cn عا‎ eter 
ls iadsin nm abs Ladai 83 puré es Fort à echar és 
) Lier Ma poca حم‎ ala ilaclari (E Crus. "En 


paja ei Fais EE! 


Couleur des pope athe chores 


ena alud j 
E. - | Rouge w 
Le Brie arl ich als PEDE n 
cow hice 2207 Li iios; d Co A po نو‎ ees Ce nora ues 


Bl ves: v 

[+ نتا لاخ‎ ponen 

| Adie les pinar dans les binc: 
[E Soke: le consi car lez وغم تح‎ 


HOD | Lande ce sélection des objet: pos 
— [alhaga de punis 

















Vous pouvez définir la taille et la couleur des poignées. 


11.5 Modifications des entités 


34 





EFFACER : «Commande" et ou menu "Modification" puis "Effacer" ou icône I 


Sélectionner les entités une par une ou, par sélection fenétre ou capture et valider. 


COUPURE : "Commande" ou menu "Modification" puis "Coupure" 
Sélectionner l'objet : Entrer le 2" point (ou P pour le 1” point): et valider 


1% point 2۶ point 2" poi 1% point 
a LY 


























éme 


2 point 











11.6 Prolonger E 


Les objets pouvant étre prolongés sont les arcs, les lignes et les polylignes ouvertes 2D et 3D. 


Dans la boite à outils, choisissez dans le menu "Modifier", choisissez "Prolonger". 
Sur la ligne de "Commande", entrez prolonge ou pr. 
Choix de/des seuil(s): Choix des objets: utilisez une cible de sélection d'objets. 


Sélectionnez les objets définissant les limites vers lesquelles vous souhaitez prolonger l'objet. Les 
polylignes 2D et 3D, les arcs, les cercles, les fenétres flottantes, les lignes et le texte sont des limites 
valables. 


Sélection Sélection 





Prolonger ces traits Sélection Prolongé 


35 


11.7 Ajuster 8 


Ajuste les objets à un bord de coupe défini par d'autres objets. 

Les objets pouvant être ajustés sont les arcs, les cercles, les lignes. 
Dans le menu "Modification", choisissez "Ajuster". 

Sur la ligne de "Commande", entrez ajuster ou aj. 


Choix du/des seuils: Sélectionnez les objets qui formeront le bord de coupe. 

Choix des objets: Utilisez une cible de sélection d'objets. 

Sélectionnez les objets définissant les bords de coupe selon lesquels vous allez ajuster un objet. Les objets 
dont les bords peuvent étre ajustés comprennent les polylignes 2D et le texte. La commande AJUSTER 
projette les bords de coupe et les objets à ajuster sur le plan XY du SCU courant. 

«Choix de l'objet à ajuster> / annUler: sélectionnez un objet ou entrez u. 















































NM KKK 
MN | ORK OK 















































A A A 


Ajuster ces traits Sélection fenétre Ajuster 


11.8 Déplacer 


Déplace des objets sur une distance spécifiée dans une direction spécifiée. 


A partir de la boîte à outils, choisissez dans le menu "Modification", choisissez "Déplacer". 

Sur la ligne de "Commande", entrez déplacer ou d. 

Choix des objets: utilisez une cible de sélection d'objets. 

Point de base ou déplacement: spécifiez un point de base (1). 

27۴ point du déplacement: spécifiez un point (2) 

Les deux points spécifiés définissent un vecteur de déplacement indiquant la distance et la direction du 
déplacement des objets sélectionnés. Si vous appuyez sur au deuxième point, le premier point est 
interprété en termes de coordonnées X, Y, Z par rapport au point 0, 0,0. 






/ 
{ Objet source Objet déplacé 





Déplacement de 30 mm 


36 


11.9 Rotation I 


Modifie l'orientation des objets autour d'un point de base. 
Dans le menu "Modification", choisissez "Rotation". 

Sur la ligne de "Commande", entrez rotation ou ro. 

Choix des objets: Utilisez une cible de sélection d'objet. 
Point de base: Spécifiez un point (1). 

«Angle de rotation>/Référence: Spécifiez un angle et valider. 


(O) Rotation 











11.10 Décaler a 


Crée de cercles concentriques, des lignes paralléles et des courbes paralléles. 


La commande DECALER crée un nouvel objet à une distance spécifiée d'un objet existant ou passant par 
un point donné. 

Dans le menu "Modification", choisissez "Décaler". 
Sur la ligne de "Commande", entrez décaler ou dc 
Distance de décalage ou Par: indiquez une distance 
Sectionner l’objet à décaler 

Spécifier un point sur le cóté a décaler 





Objets décalés a gauche ou a droite du natif 


11.11 Copier a 


37 


Duplique des objets 


A partir de la boîte à outils, choisissez Dans le menu "Modification", choisissez "Copier". 

Sur la ligne de "Commande", entrez copier ou cp. 

Choix des objets: utilisez une cible de sélection d'objets. 

Spécifiez le point de base de déplacement (1) et copier un seul objet ou multiple copies. Ensuite valider 


Multiple 


Simple 


11.12 Miroir IN 


Crée une copie symétrique des objets sélectionnés. 

Dans le menu "Modification", choisissez "Miroir". 

Sur la ligne de "Commande", entrez miroir. 

Choix des objets: utilisez une cible de sélection d'objets. 

Premier point de la ligne de symétrie: spécifiez un point (1). 

2°" point: spécifiez un point (2). 

Les deux points spécifiés deviennent les extrémités d'une ligne par rapport à laquelle les objets 
sélectionnés sont réfléchis. 

Effacer les objets source? «N» Entrez o ou n, 

En entrant n vous placez l'image réfléchie dans le dessin et conservez les objets initiaux. En entrant o, 
vous placez l'image réfléchie dans le dessin et supprimez les objets initiaux. 


Capture fenétre Orientation 


©) 
































11.13 Réseau iN 


Crée plusieurs copies d'objets dans un motif. 


38 


Chaque objet dans un réseau peut être manipulé séparément. S1 vous sélectionnez plusieurs objets lors de 
la construction d'un réseau, AutoCAD 2005 les compte comme un seul élément du réseau. 

Depuis le menu "Modification", choisissez "Réseau". 

Sur la ligne de "Commande", entrez RESEAU. 

Choix des objets: utilisez une cible de sélection d'objets. 


Réseau Rectangulaire ou Polaire (R/P) «courant»: Entrez une option 
Créer un réseau rectangulaire défini par plusieurs rangées et colonnes. 


Nombre de rangées (---) «1»: Entrez un nombre entier non nul 

Nombre de colonnes (W) «1»: Entrez un nombre entier non nul 

AutoCAD 2005 construit un réseau rectangulaire en dupliquant l'objet sélectionné, appelé aussi élément 
source, le nombre de fois requis. S1 vous spécifiez une rangée, vous devez spécifier plus d'une colonne et 
inversement. 

L'élément source est en principe situé en bas à gauche de l'écran, et le réseau est généré vers le haut et à 
droite. 

Case unitaire ou distance entre rangées (---): Spécifiez une distance ou deux points. 

Pour ajouter des rangées vers le bas, entrez une valeur négative pour la distance. 

Distance entre colonnes (WW): Spécifiez une distance. 

Pour ajouter des colonnes sur la gauche, entrez une valeur négative pour la distance. 

AutoCAD 2005 construit des réseaux rectangulaires 

L'option Rotation de la commande RESOL modifie l'angle et crée un réseau oblique. 




















Distance entre rangées 




















INAS 


Distance entre colonnes 
Créer un réseau polaire en dupliquant l'objet sélectionné autour d'un point central. 


Centre de répétition: Spécifiez un point (1). 

Nombre de copies: Entrez un nombre entier non négatif 

Si vous entrez une valeur à l'invite Nombre de copies, vous devez spécifier l'angle à remplir ou l'angle 
entre éléments. Si vous avez appuyé sur sans entrer une valeur, l'angle à décrire et l'angle entre copies 
doivent être spécifiés. 


39 


Angle à décrire (+ = trigo, - = horaire) <360>: Spécifiez un angle 

Une valeur positive indique une rotation dans le sens trigonométrique. Une valeur négative indique une 
rotation dans le sens horaire. AutoCAD 2005 interprète le 0 comme une absence de réponse. Vous n'avez 
le droit d'entrer O que si vous avez spécifié le nombre d'éléments. 

S1 vous avez spécifié l'angle à décrire sans indiquer le nombre de copies, AutoCAD 2005 affiche l'invite 
suivante : 

Angle entre les copies: Spécifiez un angle. 

S1 vous spécifiez le nombre de copies et que vous indiquez que l'angle à décrire est de 0, ou que vous 
appuyez sur, AutoCAD 2005 vous invite à entrer une valeur négative ou positive pour indiquer la direction 
du réseau: 

Angle entre les copies (+ = trigo, - = horaire): Spécifiez un angle. 

AutoCAD 2005 détermine la distance séparant le centre du réseau d'un point de référence situé sur le 
dernier objet que vous avez sélectionné. Le point de référence utilisé dépend du type d'objet. AutoCAD 
2005 choisit le centre d'un cercle ou d'un arc, le point de base d'insertion d'un bloc ou d'une forme, le point 
de départ d'un texte et l'extrémité d'une ligne. 

Rotation des objets pendant la copie? «O»: Entrez o ou n 

Dans un réseau polaire composé de plusieurs objets, le point de référence du dernier objet du jeu de 
sélection est utilisé pour tous les objets. S1 vous définissez la sélection dans une fenétre ou une fenétre de 
capture, le dernier objet du jeu de sélection est arbitraire. En retirant un objet du jeu de sélection puis en le 
rajoutant, cet objet sera considéré comme le dernier sélectionné. Vous pouvez également transformer le jeu 
de sélection en un bloc qu'il est possible de dupliquer. 


0% © 
O 


Centre de répétitions 


Q 
+ 0 
Q 





A ALA lo x) IN بل‎ 





11.14 Texte 


Crée une ligne unique de texte. 


40 


AutoCAD 2005 peut créer un texte avec différents types de caractéres ou de polices. Ces polices peuvent 
étre étirées, comprimées, inclinées, réfléchies ou alignées dans une colonne verticale si vous leur appliquez 
un style. Il est possible de faire pivoter le texte, de le justifier et de choisir sa taille. 

Dans la boîte à outils, choisissez dans le menu "Dessin", choisissez " Texte». 

Sur la ligne de "Commande", entrez texte. 

Spécifiez un point ou entrez une option. 

Spécifiez le deuxiéme point 

Justifiez le texte à écrire 

Ecrivez le texte et validez 


Editer un texte 
Edite du texte et des définitions d'attributs. 


L'attribut est un texte informatif associé à un bloc. La définition d'un attribut est un gabarit destiné à la 
création d'un attribut. 

A partir de la boîte à outils, choisissez Dans le menu "Modifier", choisissez "Objet" "Texte". 

Sur la ligne de "Commande", entrez ddedit. 

«Sélectionner un TEXTE ou une définition d ATTRIBUT>/annUler: sélectionnez le texte, une définition 
d'attribut ou entrez u. 


11.15 Hachurage IN 


Remplit une aire avec un modele de hachurage. 


Une aire se définit comme un contour hachuré entièrement clos par un ou plusieurs objets. Si le contour est 
constitué de plusieurs objets, leurs extrémités doivent coincider de maniére à obtenir des hachures 
correctes. Sauf indication contraire, HACHURES combine les lignes pour rassembler les hachures en un 
seul bloc. 


[[zi Hachures et remplissage de contour 
Hachumx | Av amc marl Gradient 
mil a, à 
x Choir des ponts 
Taupe: | Picdéhni a E 


Mull | ANGLE | | | Sélectionner lez objets 











Témoin: 2772225 E 


ES Herter propnstée 


Orka de trace 

au denuz Ce Cork cir kar 
LE Carrie tar 
Ce Associative 


(> Morrsscocistire 


| Pme 





Dans le menu "Dessin", sélectionnez "Hachures" 
Sélectionnez le motif. 


41 


Donnez l'échelle et l'angle si nécessaire. 

Cliquez sur "Choix des points”. 

Cliquez dans votre dessin l'intérieur des parties à hachurer 

Cliquez sur la touche "Aperçu" puis sur "Appliquer" si cela vous convient. 


























Lot otim | 


MIS E © © اك‎ MT EE © AA sos v | 


11.16 0 





Cotation linéaire 
Dans le menu "Cotation" choisissez "Linéaire" 


Linéaire: dessine une cotation linéaire avec une cotation horizontale. 











5 


Linéaire : Dessine une cotation linéaire avec une cotation verticale. 





Alignée : Dessine une cotation linéaire avec une cotation alignée. 


42 












































Ligne de base 
Fait suivre une cote linéaire par une autre, en utilisant la première 
ligne d'attache de la première cote en tant que première ligne 
d'attache pour la nouvelle cote. La nouvelle ligne de cote est 
décalée, de telle façon qu'elle n'est pas tracée par-dessus la cote 
précédente. 
6 
— D 
12 
Continue 


Fait suivre une cote linéaire par une autre, en utilisant la dernière ligne d'attache de la cotation précédente 
comme première ligne d'attache de la nouvelle cote. 





| 


CN 




















Cotation radiale 00 














Diametre 


Crée une cote de diamètre pour un arc ou un cercle. 
Choisissez un arc ou un cercle: spécifiez un point sur un arc ou un cercle. 


43 


Le texte par défaut commence par un symbole. Lorsque vous donnez votre propre texte de cote, exprimez 
le symbole de diamètre par le code %%C. 


020 








Rayon 


Crée une cote de rayon pour un arc ou un cercle 
Choisissez un arc ou un cercle: spécifiez un point sur un arc ou un cercle. 








Angulaire 





Dans le menu "Cotation", choisissez "Angulaire". 

Sur la ligne de "Commande", entrez cotl: angulaire 
Choisissez un arc, un cercle, une ligne ou indiquez un sommet 
Choisissez la seconde ligne. 

Indiquez la position de la dimension de l'arc de cercle 


roi 





2 lignes Un arc 


Repère 


Dans le menu "Cotation", choisissez "Repère". 

Sur la ligne de "Commande", entrez COT 1: REPERE. 
Point de départ de la ligne de repère : spécifier un point. 
Au point : spécifiez le point suivant 

Au point : spécifiez le dernier point 

Entrez u pour annuler le dernier segment dessiné. 
Annotation : Entrez le texte. 


44 



































12. AFFICHAGE ET L'IMPRESSION D'UN OBJET 


12.1. Affichage d’un dessin: 


AutoCAD propose de nombreuses méthodes permettant d’afficher les vues de votre dessin. Lors de 
l’édition d’un dessin, vous pouvez contrôler l’affichage pour passer rapidement d’une zone 8 l’autre et 
visualiser le résultat des modifications sur la totalité du dessin, effectuer un zoom pour modifier 
l'agrandissement ou un panoramique pour réorganiser l'affichage dans la zone graphique ou enregistrer 
une vue et la restaurer pour effectuer le tracé ou afficher des 


détails spécifique. Enfin, vous pouvez afficher plusieurs vues simultanément dans une mosaique de 
fenétres. 


12.2 Fonctions de zoom et panoramique: 


Une vue est définie par le facteur d'agrandissement, la position et l'orientation du dessin. 


La méthode la plus simple pour changer de vue consiste à agrandir ou réduire la taille de l’image affichée 
dans la zone graphique, à l'aide de l'une des nombreuses options de zoom proposées par l’ AutoCAD. 

Un zoom n'a aucune incidence sur les dimensions réelles du dessin. Il modifie simplement la taille de la 
vue à l'intérieur de la zone graphique. AutoCAD propose plusieurs méthodes pour effectuer ce type 
d'opération : vous pouvez définir une fenétre d'affichage, effectuer un zoom en fonction d'une échelle 
déterminée ou afficher le dessin dans sa totalité 


12.3 L'espace papier et l'espace objet: 


Le tracage est l'opération qui consiste à reproduire sur papier un dessin créé dans AutoCAD. Le tracé peut 
représenter une seule vue du dessin ou une organisation plus complexe de vues. 

L 'espace papier permet de définir la présentation d'un dessin en créant des fenétres flottantes et en 
ajoutant des cartouches, des bordures te des annotations. Ces modifications n'ont aucun effet sur le modéle 
du dessin. Les fenêtres flottantes crées par cet espace contiennent différentes vues du modèle. Par 
conséquent, vous pouvez les déplacer, les redimensionner en fonction de la présentation que vous 
souhaitez associer au dessin et les disposer comme vous le souhaitez. L'espace papier offre un avantage 
supplémentaire puisque vous pouvez y dessiner directement des objets, tels que des cartouches ou des 
annotations, sans modifier le modèle du dessin. 


45 


Dans l'espace objet vous travaillez dans des fenêtres en mosaïque, qui vous permet de créer le dessin de 
base ou modèle. Lorsque vous modifiez le contenu de l’une des ces fenêtres AutoCAD met 
automatiquement à jour les autres fenêtres affichées à l'écran, Néanmoins, vous pouvez définir les 
paramétres d'agrandissement, de point de vue, grille et d'accrochage indépendamment pour chaque 
fenétre. 

L'espace papier ne permet pas d'éditer le modèle de dessin dans les fenêtres flottantes car celles-ci 
constituent des objets. La modification d'un modèle donné dans une fenêtre flottante n'est possible que si 
vous passiez dans l'espace objet. 


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En procèdent ainsi, vous pouvez remanier le modèle de dessin tous en visualisant sa présentation générale 
a Pécran. 


12.4 Présentation 


Une présentation sert à composer un dessin modèle en vue du traçage. Elle peut être composée d’un 
cartouche, d’une ou de plusieurs fenêtres et d’annotations. Quand vous créez une présentation, vous 
pouvez définir des configurations de fenêtres flottantes pour visualiser des détails différents dans votre 
dessin. 

Fenêtre flottante c’est un objet rectangulaire crée dans l’espace papier pour afficher des vues. Menu 

Les fenêtres flottantes proposent des options d’éditions et de changement de vue pratiquement identique à 
celles des fenêtres en mosaïque. Elle offre cependant une plus grande marge d’action au niveau de chaque 
vue (par exemple, geler ou désactiver les calques de certaines fenêtres sans affecter les autres, vous pouvez 
activer ou désactiver l’affichage d’une fenêtre entière, vous pouvez également aligner les vues de plusieurs 
fenêtres et les mettre à l’échelle en fonction de la présentation générale du dessin). 


12.4 Préparation du traceur et impression du dessin: 


46 


Avant de procéder pour la première fois à tracer votre dessin, vérifiez d’abord la configuration 

de l'imprimante. Pour chaque dessin, on fixe différents paramètres, comme le choix des plumes de la taille 
et format du papier ou de la fenétre du tracage. 

Les paramètres de configuration du traceur déterminent l'espace final du dessin. Ils permettent 

de définir les attributs des plumes, l'air de tracé, le format du papier ainsi que l'orientation et l'échelle du 
dessin. Il est donc essentiel de bien maítriser ces différents paramétres afin d'obtenir un tracé aussi 

précis que possible. 

Vous pouvez configurer AutoCAD pour de nombreux périphérique et stocker plusieurs configurations 
pour un seul périphérique. 


Avant de lancer l'opération de tracage, assurez-vous que la table de tracage ou d'impression est préte. 
Aussi vous vérifiez qu'il est en sous tension et correctement relié à l'ordinateur. S1 vous utilisez 
un traceur à plumes, assurez-vous que celles-ci sont bien en place et vérifiiez le numéro correspondant à 
l'épaisseur et à la couleur de chacune d'entre elles. 
Vous pouvez modifier les paramétres de configuration du traceur avec la commande TRACEUR et fixer 
leur majorité dans la boite de dialogue affichée par la commande 
Ces paramétres constituent: 
La définition des couleurs et des attributs de plumes. 
La définition de l'air de tracé et de la sortie. 
La définition du format de papier 
Le positionnement de la vue par rapport au papier. 
La définition de l'échelle du tracé. 
Pour afficher la boite de dialogue Imprimer/configuration du traceur. 
Utilisez la barre d'outils standard et choisissez l'icóne correspondante à l'impression. 
Ou utilisez le menu fichier et choisissez l'option IMPRIMER. 
Ou à partir de la ligne de commande vous tapez TRACEUR 


4 7 


Tutoriels Solid Works 


Tutoriels pour la conception de produits 


SOMMAIRE 


TUTORIELS POUR LA CONCEPTION DE PRODUITS 
SOMMAIRE 

Créer de Piéces 

Créer un nouveau document de piéce 
Esquisser le rectangle 

Ajouter des cotes 

Changer les valeurs des cotes 
Extruder la fonction de base 
Enregistrer la pièce 

Esquisser un bossage 

Coter et extruder le bossage 


Créer l'enlèvement de matière 


48 


Arrondir les coins 

Ajouter davantage de congés 
Transformer la piéce en coque 
Editer les fonctions existantes 


Afficher une vue en coup 


Créer de Pieces 


La leçon 1 vous guide dans la création de votre premier modèle SolidWorks. Vous allez 
créer cette pièce simple: 





Cette leçon comprend: 
e Créer une fonction de base 
e Ajouter une fonction de bossage 
e Ajouter une fonction d'enlèvement de matière 


e Modifier des fonctions (ajout de congés, changement de cotes) 
ه‎ Afficher une vue en coupe d'une piéce 


Créer un nouveau document de piéce 


Vous commencez cette lecon en ouvrant un nouveau document de piéce. 


1. Cliquez sur Nouveau (al, s. la barre d'outils Standard. 


La boite de dialogue Nouveau document SolidWorks apparait. 


2. Cliquez sur Piéce, puis sur OK. 


49 


Une nouvelle fenêtre de pièce apparaît. 


Lorsque les boutons de barres d'outils ont une bordure orange (par exemple D), vous pouvez 


cliquer dessus dans la fenétre du tutoriel pour faire clignoter le bouton correspondant dans la fenétre 
SolidWorks. 


Esquisser le rectangle 


La première fonction dans la pièce est un bloc extrudé à partir d'un profil rectangulaire esquissé. Vous 
commencez par esquisser un rectangle. 


l. 


Exx Eom. 


Cliquez sur Base/Bossage extrudé ٠ dans la barre d'outils Fonctions. 


39) 


Remarquez que lorsque vous déplacez le pointeur au-dessus d'un plan, la bordure du plan est mise 
en surbrillance. 
Sélectionnez le plan de face. 


Les plans de face, de dessus et de droite apparaissent et le pointeur prend la forme suivante 


L'affichage change afin que le plan de face soit face à vous. Les commandes de la barre d'outils 
Esquisse apparaissent dans la Gestionnaire de commandes et une esquisse s'ouvre sur le plan de 
face. 


Cliquez sur Rectangle [m] dans la barre d'outils Esquisse. 


Placez le pointeur sur l'origine de l'esquisse 


Le pointeur se trouve sur l'origine lorsqu'il prend la forme Ol a. 
Cliquez sur l'origine, puis déplacez le pointeur pour créer le rectangle. 


Lorsque vous faites glisser le pointeur, remarquez que celui-ci affiche les cotes du rectangle. 


Cliquez à nouveau pour terminer le rectangle. 


50 


7. 





Les cotes n'ont pas besoin d'être précises; vous utiliserez l'outil Cotation intelligente 


dans la prochaine rubrique pour coter l'esquisse. 


Cliquez sur Sélectionner " ^ dans la barre d'outils Standard. 


Les deux côtés du rectangle qui touchent l'origine sont en noir. Parce que vous avez commencé 
l'esquisse à l'origine, le sommet de ces deux côtés est automatiquement mis en relation avec 
l'origine. (Le sommet ne peut pas se déplacer librement.) 


Les deux autres côtés (et les trois sommets) sont en bleu. Ceci indique qu'ils sont sous-contraints et, 
de ce fait, libre de mouvement. 


8. Faites glisser l'un des côtés bleus ou faites glisser le sommet pour ajuster la taille du rectangle. 


Ajouter des cotes 


Dans cette section, vous spécifiez la taille du rectangle esquissé en ajoutant et en modifiant des cotes. Avec 
le logiciel SolidWorks, il n'est pas nécessaire de coter les esquisses avant de les utiliser pour créer des 
fonctions. Cependant, dans cet exemple, vous ajoutez des cotes pour totalement contraindre l'esquisse. 


نام 


Cliquez sur Options El, la barre d'outils Standard. 

Dans l'onglet Options du système, cliquez sur Général. 

Désactivez la case à cocher Saisir la cote, puis cliquez sur OK. Ceci évite l'apparition automatique 
de la boîte de dialogue Modifier utilisée pour saisir de nouvelles valeurs pour les cotes. 


Cliquez sur Cotation intelligente al. la barre d'outils Cotations/R elations. 
Le pointeur prend la forme $ 





[ ٩ 
7 
شا‎ 


Cliquez sur l'aréte supérieure du rectangle, puis cliquez lá oú vous souhaitez placer la cote. 


51 


La ligne verticale à droite change du bleu au noir. En cotant la longueur du haut du rectangle, vous 
définissez totalement la position du segment le plus à droite. Vous pouvez encore faire glisser le 


segment supérieur vers le haut et vers le bas (cliquez d'abord sur Cotation intelligente 2 pour 
désactiver l'outil). La couleur bleue indique qu'il est sous-contraint. 


/4.13 








Assurez-vous que l'icône Cotation intelligente est activée et cliquez sur l'aréte droite du 


rectangle, puis cliquez pour placer sa cote. 


Le segment supérieur et les sommets restants deviennent noirs. La barre d'état dans le coin inférieur 
droit de la fenétre montre que l'esquisse est totalement contrainte. 


/4.13 





Changer les valeurs des cotes 


Dans cette section, vous changez les cotes. 


l. 


Double-cliquez sur une des cotes. 


La boite de dialogue Modifier apparait. La cote est mise en surbrillance. 


Réglez la valeur sur 120, puis cliquez sur v 


L'esquisse change de taille en fonction de la nouvelle cote. La valeur de la cote est maintenant de 
120mm. 





Cliquez sur Zoom au mieux dans la barre d'outils Affichage pour afficher le rectangle en 
entier et pour le centrer dans la zone graphique. 


52 


4. Double-cliquez sur l'autre cote et modifiez sa valeur a 120. 


5. Cliquez de nouveau sur Zoom au mieux pour centrer l'esquisse. 


Extruder la fonction de base 


La première fonction dans une pièce est appelée la fonction de base. Vous créez cette fonction en extrudant 
le rectangle esquissé. 


1. Cliquez sur Quitter l'esquisse El. la barre d'outils Esquisse. 
Le PropertyManager Extrusion apparaît dans l'arbre de création FeatureManager (panneau 


gauche), la vue de l'esquisse passe à une vue trimétrique et un aperçu de l'extrusion apparaît dans la 
zone graphique. 


وول 





2. Dans le PropertyManager, sous Direction 1: 
e Sélectionnez Borgne dans Condition de fin. 


e Réglez la Profondeur «o à 30. 


3. Cliquez sur OK sou créer l'extrusion. 


La nouvelle fonction, Extrusion1, apparait dans l'arbre de création FeatureManager et dans la zone 
graphique. 


4. Si vous avez besoin de zoomer pour visualiser tout le modèle, appuyez sur la touche Z pour 
effectuer un zoom arrière ou sur Maj+Z pour un zoom avant. 


53 


5. Cliquez sur le signe à côté de Extrusion 1 dans l'arbre de création FeatureManager. 


Esquissel, que vous avez utilisée pour extruder la fonction, est listée sous celle-ci. 


Enregistrer la pièce 


Maintenant, vous allez enregistrer la piéce. 


1. Cliquez sur Enregistrer [id]. la barre d'outils Standard. 
La boite de dialogue Enregistrer sous apparait. 
2. Tapez Tutorl dans la case Nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. 


L'extension .sldprt est ajoutée au nom de fichier et ce dernier est enregistré. 


Les noms de fichiers ne sont pas sensibles à la casse. Les fichiers nommés TUTORI.sldprt, 
Tutorl.sldprt et tutorl.sldprt représentent donc tous le méme fichier. 


Esquisser un bossage 


Pour créer de nouvelles fonctions sur la piéce (telles qu'un bossage ou un enlévement de matiére), vous 
esquissez sur la face ou le plan d'un modèle, puis extrudez l'esquisse. 


Vous devez esquisser soit sur une face, soit sur un plan, puis créer une fonction basée sur une ou 
plusieurs esquisses. 


1. Cliquez sur Lignes cachées supprimées 2 dans la barre d'outils Affichage. 


Exx Eom. 


2. Cliquez sur Base/Bossage extrudé  *"* dans la barre d'outils Fonctions. 
3. Déplacez le pointeur vers la face frontale de la piéce. 





Le pointeur prend la forme “et les arêtes de la face sont mises en surbrillance, confirmant que 
cette dernière peut être sélectionnée. 
4. Sélectionnez la face frontale de la pièce. 


Une esquisse s'ouvre sur la face frontale de la pièce. La barre d'outils Esquisse apparaît dans le 
Gestionnaire de commandes. 


54 





Esquisser un bossage (suite) 


5. Cliquez sur Cercle Ol aan. la barre d'outils Esquisse. 


Le pointeur prend la forme ¡e yl 
6. Cliquez près du centre de la face et faites glisser le pointeur pour créer un cercle. Cliquez à 
nouveau pour compléter le cercle. 


Coter et extruder le bossage 


Pour définir la position et la taille du cercle, ajoutez les cotes nécessaires. 


1. Cliquez sur Cotation intelligente (el. la barre d'outils Cotations/Relations. 


2. Sélectionnez l'aréte supérieure de la face, le cercle, puis cliquez sur l'emplacement choisi pour la 
cote. 


55 


‘61.48! 


۴ 


3. Double-cliquez sur la cote, réglez sa valeur a 60 dans la boíte de dialogue Modifier et cliquez sur 


sour positionner le cercle par rapport à l'arête supérieure de la face. 


i oF >, 


ie 


4. Répétez le processus pour positionner le cercle par rapport a l'arête de côté de la face. Réglez cette 
valeur à 60. 


Coter et extruder le bossage (suite) 


5. Toujours à l'aide de l'outil Cotation intelligente =, sélectionnez le cercle pour coter son 
diamètre. Déplacez le pointeur pour avoir un aperçu de la cote. 


56 


Lorsque la cote est alignée horizontalement ou verticalement, elle apparaît comme une cote 
linéaire; si elle est placée à un angle donné, elle apparaît comme une cote de diamètre. 


Cliquez pour placer la cote du diamètre. Réglez le diamètre sur 70. 


Le cercle devient noir et la barre d'état indique que l'esquisse est totalement contrainte. 


5 


( 
sc 


€ 
Cliquez sur Quitter l'esquisse 'dans la barre d'outils Esquisse. 


Le Property Manager Extrusion apparaît. 


Dans le Property Manager, sous Direction 1, réglez la Profondeur «o sur 25, et gardez la valeur 


par défaut des autres paramétres, puis cliquez sur OK (NM extruder la fonction de bossage. 


La fonction Extrusion2 apparait dans l'arbre de création FeatureManager. 


57 


Créer l'enlevement de matière 


Créez un enlèvement de matière concentrique au bossage. Pour cela, créez une esquisse de l'enlèvement de 
matière et cotez-la. Ensuite, ajoutez des relations pour centrer le cercle esquissé sur le bossage. Enfin, 
extrudez l'enlèvement de matière. 


Tout d'abord, esquissez et cotez l'enlèvement de matière 


1. Cliquez sur Arêtes en mode Image ombrée dans la barre d'outils Affichage. 


11 arrive parfois qu'une barre d'outils soit trop longue pour s'afficher entièrement sur votre écran. 


S1 cela se produit, cliquez sur les flèches à l'extrémité de la barre d'outils pour accéder aux boutons 
cachés. 


lo 


2. Cliquez sur Enlèv. de matière extrudé dans la barre d'outils Fonctions. 
3. Sélectionnez la face frontale du bossage circulaire. 


4. Cliquez sur Normal a E3 dans la barre d'outils Vues standard. 
La pièce est retournée et la face sélectionnée vous fait maintenant face. 


5. Esquissez un cercle près du centre du bossage comme indiqué. Cliquez sur Cotation intelligente 


Ala. la barre d'outils Cotations/Relations et cotez le diamètre du cercle à 50. 





Ensuite, ajoutez une relation concentrique. 


1. Cliquez sur Ajouter des relations dans la barre d'outils Cotations/R elations. 
Le PropertyManager Ajouter des relations apparaít. 
2. Sélectionnez le cercle esquissé (le cercle intérieur) et l'arête du bossage (le cercle extérieur). 


Les sélections apparaissent sous Entités sélectionnées. 


58 


3. Sous Ajouter des relations, cliquez sur Concentrique (OI 


Concentrique0 apparait sous Relations existantes. Les cercles intérieur et extérieur ont à présent 
une relation concentrique. 


4. Cliquez sur OK ©. 


Créer l'enlèvement de matière (suite) 


Ensuite, terminez l'enlèvement de matière. 


1. Cliquez sur Quitter l'esquisse El. la barre d'outils Esquisse. 
Le PropertyManager Enlèv. mat.-Extru. apparaît. 


2. Dans le PropertyManager, sous Direction 1, sélectionnez A travers tout dans Condition de fin. 


3. Cliquez sur OK ©. 


4. Cliquez sur Trimétrique dans la barre d'outils Vues standard. 





5. Cliquez sur Enregistrer dans la barre d'outils Standard pour enregistrer la pièce. 


Arrondir les coins 


59 


Dans cette section, vous allez arrondir les quatre coins de la pièce à l'aide d'une fonction de congé. Puisque 
les congés ont le méme rayon (10mm), vous pouvez les créer en une seule fonction. 


Auparavant, vous devez changer plusieurs options d'affichage afin de mieux voir ce qui se passe lorsque 
vous créez les congés. 


نام 


Cliquez sur Options Elan, la barre d'outils Standard. 
Dans l'onglet Options du systême, cliquez sur Affichage/Sélection. 
Sous Arétes cachées affichées, sélectionnez En continu. 


Cette option vous permet de voir les lignes cachées plus facilement lorsque vous utilisez la vue le 
mode Lignes cachées supprimées. 
Sous Affichage des arêtes tangentes de pièce/assemblage, sélectionnez Visible. 


Cette option vous permet de voir les arêtes arrondies plus facilement lorsque vous les créez. 


Cliquez sur OK. 


Cliquez sur Lignes cachées apparentes ‘dans la barre d'outils Affichage. 


Cette vue vous permet de voir les arétes cachées. 


Ensuite, vous allez arrondir les quatre coins de la pièce. 


l. 


Sélectionnez la première aréte de coin. 





Remarquez que les faces, les arétes et les sommets sont mis en surbrillance lorsque vous passez le 
pointeur par-dessus, ce qui permet d'identifier les objets pouvant étre sélectionnés. Remarquez 
aussi que le pointeur change: 


| - Aréte LJ Face HD. Sommet 


60 


2. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez les trois arétes restantes. 


Sélectionnez ces quatre 5 





Vous pouvez utiliser l'outil Rotation de la vue pour vous aider à sélectionner les arêtes. Cliquez 
Py 


ur 
sur Rotation de la vue dans la barre d'outils Affichage et faites glisser la piéce pour la faire 


Py 
. . . EN * Rr . ^ . A 
pivoter, puis cliquez à nouveau sur Rotation de la vue et poursuivez la sélection des arétes. 


3. Cliquez sur Congé dans la barre d'outils Fonctions. 


Dans le PropertyManager, sous Objets à arrondir, la case arêtes, faces, fonctions et boucles 
montre les quatre arétes sélectionnées. 


S1 vous déplacez votre pointeur au-dessus d'une case ou d'une icône dans le PropertyManager, 
une info-bulle apparaît, affichant le nom de la case ou de l'icône. 


4. Sous Objets a arrondir, sélectionnez Apercu intégral. 


Un aperçu des congés apparaît dans la zone graphique. 


5. Réglez le Rayon A sur 10. 


6. Cliquez sur OK ©. 


Les quatre coins sélectionnés sont arrondis. La fonction Congél apparaît dans l'arbre de création 
FeatureManager. 


61 


Ajouter davantage de congés 


Maintenant, ajoutez des congés sur les autres arêtes vives de la pièce. Vous pouvez sélectionner des faces 
et des arêtes avant ou après avoir ouvert le PropertyManager Congé. 


3] 


E 
1. Cliquez sur Lignes cachées supprimées dans la barre d'outils Affichage. 


2. Cliquez sur Congé dans la barre d'outils Fonctions. 


3. Sélectionnez la face antérieure de la base. 








Un aperçu du congé apparaît sur l'arête externe de la base-extrusion et du bossage. 


La liste Arêtes, Faces, Fonctions et Boucles montre qu'une face est sélectionnée. Le texte associé 


dans la zone graphique indique le Rayon A : 


4. Sous Objets à arrondir, réglez le Rayon A sur 5, puis cliquez sur OK ©. 





Les arêtes internes et externes sont arrondies en une seule étape. 


62 





Ajouter davantage de congés (suite) 


5. Cliquez sur Congé dans la barre d'outils Fonctions. 


6. Sélectionnez la face frontale du bossage circulaire. 





7. Réglez le Rayon A sur 2 et cliquez sur OK ©. 


Remarquez que les fonctions listées dans l'arbre de création FeatureManager apparaissent dans 
l'ordre dans lequel vous les avez créées. 


8. Cliquez sur Arêtes en mode Image ombrée (al... la barre d'outils Affichage, puis cliquez 


sur Rotation de la vue 





‘let faites pivoter la pièce pour afficher des vues différentes. 


63 





9. Cliquez sur Enregistrer dans la barre d'outils Standard pour enregistrer 6 


Transformer la piéce en coque 


Vous allez maintenant créer une coque. La coque creuse la piéce en enlevant du matériau sur la face 
sélectionnée, créant une pièce avec des parois fines. 


1. Cliquez sur Arrière dans la barre d'outils Vues standard. 











2. Cliquez sur Coque dans la barre d'outils Fonctions. 


Le PropertyManager Coque apparaît. 


3. Sélectionnez la face arrière. 


La face sélectionnée apparaît sous Paramètres dans la liste Faces à enlever 2x 


64 


4. Sous Paramètres, réglez l'Epaisseur ' D sur 2, puis cliquez sur OK ©. 


L'opération de création de coque supprime la face sélectionnée créant une pièce avec des parois 
fines. 





5. Pour voir les résultats, cliquez sur Rotation de la vue El... la barre d'outils Affichage et 


faites pivoter la pièce. Cliquez à nouveau sur Rotation de la vue ie pour désactiver l'outil. 


Editer les fonctions existantes 


Vous pouvez éditer toute fonction à tout moment. La section suivante décrit une méthode permettant de 
changer la cote d'une fonction extrudée. 


1. Cliquez sur Trimétrique Ol, la barre d'outils Vues standard. 


2. Double-cliquez sur Extrusion] dans l'arbre de création FeatureManager. 


Les cotes de la fonction s'affichent dans la zone graphique. 





3. Double-cliquez sur 30. 


La boîte de dialogue Modifier apparait. 
65 


4. Réglez la valeur sur 50, puis cliquez sur PA! 


5. Cliquez sur Reconstruire dans la barre d'outils Standard pour mettre à jour la fonction en 
fonction de la nouvelle cote. 





6. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer la piece. 


Afficher une vue en coupe 


Vous pouvez afficher 3 tout moment une vue en coupe 3D du modele. Vous utilisez des faces ou des plans 
de modèle pour spécifier les plans de coupe. Dans cet exemple, vous allez utiliser le plan de droite pour 
faire une coupe dans la vue du modele. 


1. Cliquez sur Trimétrique (8)... la barre d'outils Vues standard. 


E | 


2. Cliquez sur Image ombrée dans la barre d'outils Affichage. 


Le Property Manager Vue en coupe apparaît. Sous Coupe 1, le plan de face apparaît par défaut 
dans la case Plan/Face de coupe de référence. 


4. Sous Coupe 1, cliquez sur Plan de droite [21 


"^ 


! et appuyez sur Entrée. 








3. Cliquez sur Vue en coupe dans la barre d'outils Affichage. 


pour sélectionner le plan de droite. 


5. Tapez 60 pour la Distance de décalage 


Un plan de la coupe apparait, décalé de 60mm par rapport au plan de droite. 


66 





Vous pouvez aussi changer la valeur de la Distance de décalage ' Dl en cliquant sur les flèches 


— 
Monter et Descendre ——.. L'apercu est mis à jour dans la zone graphique à chaque fois que vous 
cliquez sur les flèches. 





Afficher une vue en coupe (suite) 


6. Cliquez sur OK ©. 


La vue en coupe de la pièce est affichée. Seul l'affichage de la pièce est affecté par la coupe, et non 
pas le modèle lui-même. L'affichage de la coupe est maintenu si vous modifiez l'orientation ou le 


zoom. 





7. Cliquez sur Vue en coupe (mj, la barre d'outils pour annuler la vue en coupe. 


La pièce retourne à une vue complète. 


67 


PARTIE FABRICATION ASSISTE PAR ORDINATEUR 
FAO 
LOGICIEL VIRTUAL GIBBS 


PARTIE I « CREATION DE GEOMETRIES » 


68 


Table des matieres 


CHAPITRE 1: INTRODUCTION 


Comment apprendre á utiliser le logiciel 
Bulles d'aide et Aide à la décision 


مي 9 يی يو .+ ص .+ 9 يی د 9 ي ۷ي .+ "o9" * o.‏ "9 ي ۷ي "9 ي ^ ^ ^ .4 à»‏ دچ e... o Bh‏ دږ د طھ »€ وه P‏ هت ھ دي *ot^ o o^ o‏ 


nn à 9" à à à este set دو د اه يی و‎ hà و‎ + 


A AAA ار لا ره‎ ALA AE IA AA OA € B.B ظفل وت‎ e د‎ 08:. A E PES A NM A MA A A 


9" (oe 20 @. A AA 8 B UM Mà A O D D €*9* A 2a B4 3 SE ھم‎ OO UA 8 B A هاا لا لا دا ده ای‎ A OA ها‎ uu یه‎ à ن!‎ B B OA A E DK 


CHAPITRE 2: INTERFACE 


Les curseurs 
Les actions 


à‏ ^ تت e.‏ د à à‏ و ې à‏ د à à‏ هد à‏ د د b à à 4 à‏ وه 4 "9 Bo a‏ ی à T." 4 à‏ ی 9 b à 9 ^ b‏ ډه "9 "9 "9 د 4 د à‏ ده à»‏ دو د ي د 9 à © B à‏ 9 9 ند — همه © ^ د ېي 


* " * * p " 9" 9 9" 89 à» 9 9 d 9? à à à 9" 9" 9 * *" » * * 9 * 9 * 5» n O €* 9" à» €* P» à * 8 * 9 à» 9 9" & * 9" O *" *" à 5» à à 9" 9" e. * à *" * * 


"o9 9" 3 à 9G 9 & TT à C9 9 4 4 à à & à » 4 à وه‎ b P €" ور‎ 9 " » à ? ^ b» 9 9" 4 ? 3$ b 9 AB à 4 4 9 » à " à à 9 & à 9 $9 à 9 4 à ? à يم‎ à à ه‎ à à 
ho boa. Bob 9 h ^ 9 € 9 ^ وي‎  * 9" هھ 9 9 9 ي‎ 9 à 8 يو * ې ي يی فد » د‎ b * 9 à د ۷ي »9 9* ي‎ à ې 9 . " ۷ي 9 "9 بپ ^ "* "9 ي 9 9 ۷ي د ې »9 * ي‎ 
۷ه‎ 0 0 9 9 9» * vo €" 9" 9" 9 €" 8 9 ه و‎ V 9" 9 9" 9 9 9 * 9 ^" 9» 8» *" 9 9" 9 v * 9" 9 9" 9" 9" 9" 9" 9 9" 9 9 * 9" € 0 هک هوه یو یا » » یي‎ 
"* 9" IE 9 »" ووا * "€ »^ ته‎ 9" 9» 9 9 à 9 9 8 ow" €" € * ^ ww» 9*" * €» 9 * €" ^? وا‎ 9» * 9 9 * 9" 4 *" €" 9 * 9? B 9" NW d * * *" 9" $9 9" 9 * يږ‎ 


soe à» 9" 9^ se قا‎ 9 à 9" à 9" 9" à 9" à à 9" 9 à 9" 9" 9* 4 9" 9 9" 9" 9» 9" 9" 9" 9^ 9» * 9" *€9 9" B8B à 9" * © à 9" 9 à 06 PF > à à te à 9" ٥۹ à رکا‎ 


CHAPITRE 3: REGLAGES PIECE 1 


La fenétre de Contróle des documents 21 


CEEE SEE E E E E E د‎ à 9? à ي‎ 8 à à» * es. ee 9 د ۷ي د د‎ €. hà bh +e + à 


CHAPITRE 4: CREATION DE GEOMETRIES 2 


ADETE E EE ED Ea و‎ JUS M MN ERU LE E 27 
Palette ra tl د اوه ړو‎ wv rea دول واو که دغه و‎ O tuer 28 
EXIT RCM te ae dur ne on Sao os V e 29 
Exercice FORMES FIGS ooo A Dial سم و‎ O RT ADU EY ud Fi aT 
A A da eaten MAU رن ورا ووه‎ E مدع وور‎ 42 
On le) OCS cee E Un ne en PR E Ea oa A 46 
EN d c AUi II LI OA O M EE 48 
Contours EL CONNECUIONS ۹ دود هد‎ moe c LO UEM Iu da و‎ DIDA E Ee IRE 50 
A C oo Ayr oue CM ed A RUM E 52 
Menü IIE ICA Zips wg LE PX CUR A IN DE EE TE 54 
DOME P MEE O CMT MR EDT. 57 
BXDOPLUSTICDIECE A A O NE, M E M ee 63 
des A No 67 
ITHDIESSIOB Ge la peomenie Be TA piece hte ee eel e eI aa 67 


69 


+ Table des motiéres — 


——M—— — ل‎ — — — 


CHAPITRE 5: EXERCICES EXPERT GEOMETRIQUE 69 


امیس — — 





e وه ټون‎ D SE A E EE ERAS 71 
¡ad ال‎ a LA E cee An Se AP ee 86 
EXEC NA amp CO a, STA E N 110 
Exercice NAE LUO OMA SE SE edt Da EXE ae ee ee Le 
|S din veh اناد به‎ ET OL aies RU NUNES, SE IN IA 127 
e ET E MA. E 134 
CHAPITRE 6: EXERCICES FORMES LIBRES 147 
Exenucs ND aa ls A uu E eaten رس‎ erdt eate 149 
os Y o oo Lo A UU E MI 164 
Exercice N^ 3: Tutorial Tournage, cs ass C TRECE V NT E 194 
EXPE Wage? Sa 11 (| - Mua C MEAM IE E AR IA 231 
ts A UE ٢ Eu ۸٨ E E 243 
Exercice N B-Chevasuchementu Clemens o.oo vri er ٨ ei a a 248 
CHAPITRE 7: EXERCICES DE COMBINAISON 257 
EXETCICE e DACO 1111 259 
a مه اوه ریځ‎ O E rer S feats Radian MA ey eee ee aoe Dir d EE EH 
EXOIEREBI A Ef uu Mur tI P ME n E ١ 286 
APPENDICE 1: SYSTEME D'EXPLOITATION 291 
LHDCerje SNS ار په‎ a lod OC OA E T SR Raps 293 
Giossaue du systeme EAPO ON Se deos LC aioe Vue gash Seen une 293 
ÉOMPAU DURS DEN TICS ao cet vt ee za EE E dues LI d E RE 294 
Exteéneons danda des EOS cor ers auae M 4 ER nie 294 
دنول که ولاپ ود ۱ ره تي‎ A aere Sa Aare T oS Eo T A 295 
APPENDICE 2: PLANS 297 
IATA E ll ir O E A AL MN ROA E 299 
PAT DCA lA EET UT ETE A A TARDE OS NE LOS 301 
E RR A RC TU tL Lc nn O aC a OTO 303 
AAN و‎ ٠ A Re E ELTE EE ER 305 
O سب سه‎ MR TUUM — e 
Plan N° 6: Tutorial Fraisage .. . E - درو ودد ونو ومو نه‎ MEN Im TUER 309 A 
BlnN y Cu. ts ua AME ٢/٢ TÍ 
Pian وداوم دا‎ AN CC ODS ERG درد و‎ 313 


INDEX a 


— — و وس نمو ا — — — 


Introduction + 





CHAPITRE]: Introduction 


COMMENT APPRENDRE A UTILISER LE LOGICIEL 


Félicitations pour votre décision d'utiliser le systéme de programmation CNC le plus productif 
disponible! Il est recommandé de consulter le manuel Création de géométries avant de consulter soit 
le manuel Fraisage, soit le manuel Tournage. La meilleure manière d'apprendre le système est de 
lire les informations de références puis de faire les exercices de ce manuel. Ensuite faites les exer- 
cices se trouvant dans le manuel de votre module spécifique. Pour des explications simples d'élé- 
ments à l'écran et leurs fonctionnalités, utiliser les Bulles d'aide et l'Aide à la décision . 


BULLES D'AIDE ET AIDE A LA DECISION 


Les Bulles d'aide et l'Aide à la décision sont une documentation intégrée, alliée à des informa- 
tions aidant à la formation des utilisateurs au systéme; en anglais l'abréviation CAT (Computer 
Aided Training) est utilisée. En frangais, le terme de EAO (Enseignement Assisté par Ordinateur) 
est utilisé. On enclenche ce systeme par le menu Aide en sélectionnant la fonction désirée (Bulles 
d'aide ou Aide à la décision). Les Bulles d'aide donnent des informations relatives aux objets sur 
lesquels on place le curseur. L' Aide à la décision affiche une zone d’information attachée à certaines 
palettes. Cette zone contient d'utiles suggestions concernant la manière de travailler avec le systè- 
me. N'oubliez pas de les utiliser souvent, car vous apprendrez des méthodes qui vous feront gagner 
un temps précieux. 


GLOSSAIRE SYSTEME D'EXPLOITATION 


Les systèmes MS-DOS®, Windows NT®, Windows 950 et MacOS utilisent parfois une ter- 
minologie différente pour des éléments identiques. Une brève liste vous est donnée pour éviter des 
confusions. Se référer à l'appendice 1 pour de plus amples informations sur les différences entre les 
systémes DOS, Windows NT, Windows 95 et Macintosh. 


TERMES EQUIVALENTS 
fichier = document 
programme = application 
directory = dossier 
touche arrière (pas d’ effacement) = touche effacement 


symbole du système d'exploitation : Ce symbole apparaît dans ce manuel pour indiquer 
lorsqu'il y a des variations de fonction, spécifiques à un système d'exploitation. 


71 


+ Introduction 


APERCU DU SYSTEME 


Ce système a été conçu de façon très flexible de manière à laisser toute liberté à l’utilisateur 
pour la création de pièces. L'interface permet d'avoir les fonctions de création de géométries, créa- 
tion d'outils, d'usinage (opérations) et de postprocesseurs à tout moment. Il y a cependant une obli- 
gation pour la création d’une pièce. Il est nécessaire d’avoir une géométrie, un outil et un usinage 
avant de vouloir postprocesser. La palette montrée ci-dessous vous donne les différentes opérations 
à effectuer pour la réalisation d’une pièce, et ceci dans l’ordre logique. Cet ordre est conseillé mais 
pas obligatoire. 


Créer un nouveau 


fichier. _ Nouveau | 





/ ERE] Créer la géométrie. 







Créer un outil. 55; 









CAS Créer un parcours 





72 


Ix ANEMI 


EG 8: 


* AA 


INTERFACE 


Wes 

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CR: 


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73 


74 








CHAPITRE2: Interface 


Virtual Gibbs utilise une interface utilisateur graphique (GUI). Cela signifie simplement que 
des images et des symboles sont utilisés à la place du texte partout où cela est possible. Cette partie 
du manuel est conçue pour vous familiariser avec les nombreux objets de l'interface que vous utili- 
serez. 


CURSEURS 


Le curseur est un objet que vous déplacez à l'aide de la souris. Il change d'aspect en fonction 
de sa position à l'écran. Les différents aspects du curseur indiquent différentes options d'utilisation. 


k Pointeur noir : Ce curseur est utilisé pour sélectionner des objets et de la géométrie par clic- 
souris. Un zoom est déclenché en cas d'étirement d'une zone à l'écran. 


Pointeur blanc : Ce curseur fonctionne de la même manière que le pointeur noir, excepté‏ چا 


qu'il s'agit d'un mode multi-sélection. Le pointeur blanc apparaít lorsque la touche majuscu- 


le est pressée ou lorsqu'une sous-palette géométrique est ouverte. 


4 Outil de déplacement : 11 est actif si le curseur est placé sur le bord d'une palette ou d'une 
zone de dialogue. Déplacer la palette, ou le dialogue, en maintenant la touche de la souris 
enfoncée et en déplaçant celle-ci. 


t 7 Doigt indicateur : Le curseur est sur un bouton. Presser sur ce bouton en cliquant avec la sou- 


Tis. 


i Main: Le curseur est sur un objet déplaçable, comme par exemple une fonction d'usinage. Ce 


curseur est aussi utilisé pour déplacer le trackball. 


o Position: Le curseur prend cette forme lorsque l’on déplace le trackball. 


Í Curseur en | : Signifie que le curseur est dans une position où il est possible de saisir des don- 


nées, 


m Sélection d'une zone : Le curseur prend cette forme lors d'un étirement souris ou d'un zoom 
sur une zone. 


75 


+ Interface Sean E EE 


ACTIONS 


Les actions suivantes sont utilisées dans le système. 

e Déplacement du curseur : Le curseur est déplacé et positionné avec la souris. 

e Clic: Une pression rapide sur n'importe quel bouton de la souris. 

e Double-clic: Deux pressions rapides et suivies sur n'importe quel bouton de la souris. 

e Entrer: Utiliser la touche 'Entrer' du clavier. 

e Déplacer : Positionner le curseur, maintenir pressé le bouton de la souris, repositionnex 
souris et relácher le bouton de la souris. 

e Majuscule-clic : Maintenir la touche majuscule enfoncée durant un clic souris. 


Majuscule-double-clic, Ctrl-clic, Ctrl-double-clic, etc. : Maintenir la touche spécifiée‏ ه 
enfoncée, puis cliquer ou double-cliquer.‏ 





OBJETS 


Les objets suivants sont utilisés dans le système. La liste de case et les Marqueurs seront 
décrits dans les différents manuels de votre module spécifique Fraisage ou Fournage. 


* La Fenêtre de dessin * les Palettes 

* Les Dialogues * Les Listes de cases 
* les Menus * Les Marqueurs 

* Les Bulles d'aide et l'Aide à la décision * [a Poubelle 


Parra Aa Lan as 


Liste de cases Barre de Menus Fenêtre de dessin Boule d’aide 


E Wirtual Gióbs 





icm 11:77 
a hanin anos Le inm dar O 
acre? uses pour usna bs pcs co snis 
heu ol ecd sprice par uns cach dent 
g^ icis Tolle chk dents 

















ssl wy E ym T 
= - 7 "ra : - . . = = —— = 

“Fa Lige BERE 1 T =, | \ | F 

| 5 MU 

i 8 

j ^ 

i 1 . : 

تر 














Paktte Dialogue 


76 


Interface + 


ee — — — — 


FENETRE DE DESSIN 

La fenêtre de dessin s'adapte à la grandeur totale de l'écran. Tous les éléments géométriques, 
d'usinage et de modélisation apparaissent dans cette fenêtre. Elle n’est pas déplaçable. Tous les 
autres objets de l’interface se superposent sur cette fenêtre de dessin. 


PALETTES 
Une palette est une collection de fonctions apparaissant dans la méme zone, groupées de 
manière logique. La plupart, mais pas toutes, sont déplaçables. 


= Pet pressée, "enclenchée", ou relâchée, “déclenchée”. Le premier clic enclenche le 
+ bouton, le second le déclenche. La palette principale ne peut être déplacée. 





] Palette de création de géométries: Cette 

corn | palette est aussi constituée d’un groupe de 
boutons. De plus, quand un des trois pre- 

miers boutons est pressé, il ne reste pas en 

position enclenchée, mais il appelle une 

seconde palette, appelée sous-palette. Il est possible de déplacer cette palette en plaçant le curseur en 

bordure de la palette. Quand le curseur se transforme en outil de déplacement, cliquez, maintenez 


enfoncé le bouton de la souris et déplacez la palette. Cette opération est aussi appelée “étirement par 
la bordure”. 





Fraisage 

Palette d'usinage: Cette palette est constituée de boutons et de 

Î “zones de fonctions". Ces zones de fonctions peuvent être 

3 déplacées dans la liste de processus pour la création des opéra- 
tions. Déplacez la palette par étirement de la bordure. 





Palette de simulation: Vous utiliserez cette palette pour la 
simulation de l'usinage. Vous pourrez régler la vitesse d'exé- 
cution et choisir les opérations que vous désirez voir. Cette 
palette peut également être déplacée. 





77 


+ Interfoce 








Trackball ou Boule de contrôle des vues : La palette de contrôle des vues permet 
à l'utilisateur de modifier facilement la vue courante de la pièce. Les boutons 
autour du centre fournissent les vues standards, Redessiner et Zoom arriérc. La 
boule centrale fonctionne comme un trackball et permet de visualiser la pièce 
sous n'importe quel angle. Lorsque le curseur est placé au dessus de la boule, 
il se transforme en main indiquant que la boule peut étre tournée. Maintenir 
pressé le bouton de la souris et déplacer légérement le curseur permettra à la 
boule de tourner. Le rectangle noir sur Ja boule représente l'orientation de la 
pièce. Le "T" indique la surface du haut de la pièce. Les dimensions du rectangle ne changent pas en 
fonction des dimensions du brut. Une fois que la vue désirée est obtenue et que le bouton de la sou- 
ris est relâché, la pièce est redessinée dans sa nouvelle vue. Autour de la boule se trouve 4 petits rec- 
tangles noirs, à l'intérieur de l'anneau de bouton, (situés à 12:00, 3:00, 6:00, 9:00). Ils sont appelés 
"Poignées". Déplacer ces poignées pour un changement de vue dans une seule direction. Le 
Trackball est une palette déplagable. 





FENETRES 


Les fenétres sont utilisées lorsque de l'information est demandée à l'utilisateur, Cette informa- 
tion est donnée par l'intermédiaire des cases de texte saisissable, des boutons radio, des boutons 
oui/non et des menus déroulants. 


Case de texte: Les éléments nécessitant une 
saisie par le clavier ont une case sur leur 
cóté. Par clic dans une case de texte, un cur- 
seur clignotant apparait à l'endroit cliqué. 
N'importe quelle entrée de données commen- 

Case texte ce à la position du curseur. Pour déplacer le 

curseur texte, cliquer simplement sur la posi- 

tion désirée. Un double-clic dans une case de texte sélectionne (en inverse vidéo) tout le contenu de 
la case de texte. Dés cet instant, n'importe quelle frappe clavier remplacera le contenu courant de la 
case. Pour ne sélectionner qu'une partie du contenu d'une case, cliquer avant ou aprés le texte à édi- 
ter, maintenir le bouton puis déplacer la souris. N'importe quelle partie sélectionnée (en inverse 
vidéo) peut étre effacée en pressant la touche d'effacement ou sera remplacée par toutes nouvelles 
frappes clavier. 

Le déplacement d'une case à l'autre peut s'effectuer par clic souris dans la nouvelle case ou 
par pression sur la touche tabulateur. Presser Ia touche tabulateur provoque un déplacement de case 
en case en sélectionnant le contenu total de chaque case. 

Le contenu de chaque case de texte peut être coupé, copié et collé de et au presse-papiers en 
choisissant ces éléments dans le menu Edition. 





Entrer des fonctions mathématiques: Toutes les cases alphanumériques acceptent les quatre opéra- 
tions arithmétiques de base (4-x/) et un certain nombre de fonctions spéciales (les signes * et x peu- 
vent tous deux étre utilisés pour la multiplication). Lors d'une pression sur la touche égal ou entrer, 
on obtient la résolution de l'opération. Les fonctions mathématiques incluent : 


r — racine carrée s= sinus 
C= cosinus t= tangente 
a= cotangente m= conversion de pouces à millimètres (x25.4) 


78 


In آ‎ 6 Eas ع‎ ¥ 





i= conversion de millimètres à pouces )/25.4( 


Les valeurs angulaires suivent le système cartésien standard de coordonnées montré ci-dessous. 
Les valeurs négatives sont acceptées. 


(-270°) 
90° 
180° ٠ 
)-1807( 

270° 

(-907) 
“inch Boutons radio: lis apparaissent en groupe, comme des réponses à des choix mul- 
4 mm tiples. Par clic sur un choix, on déclenche les autres. Le bouton pressé montre un 


petit cercle rouge ou “lumière” indiquant qu'il est allumé. 


fF Pos chg outils Bouton oui/non: Ce type de bouton se présente pour définir la disponibilité 
d'une option. Presser le bouton pour enclencher l'option (Oui), presser une 
seconde fois pour le déclencher (Non). Un bouton pressé montre un petit cercle rouge ou "lumiere" 
indiquant qu'il est allumé. 


Matière outil 85 » Menu déroulant : Le menu déroulant propose un choix 
| multiple. Il a l'apparence d'un bouton, mais posséde une 


fléche indiquant que d'autres choix sont disponibles. Le menu est accessible en pressant le bouton 


de la souris et en déplagant le curseur jusqu'à l'élément désiré. On reláche ensuite le bouton de la 
souris. 


Fenétre géométrique : Cette fenétre est utili- 
sée pour entrer des valeurs pour la réalisa- 
tion de la géométrie d'une piéce. Un 
double-clic sur la barre de titre va faire dis- 
ipud la fenétre et laisser la barre, un 
autre double-clic fait revenir la fenétre. 





11 


79 


+ EEE TO b 





N el : 
Case de fermeture — Barre de titre 


Outil #2: — 





| Fenêtre déplacable : Quelque: 
- | fenêtres de dialogue peuvent 
À déplacées sur l'écran. La zon 
- | sommet du dialogue est appe 
: À barre de titre. La barre de titr 
: i affiche le nom de la boîte de 
E logue. Ce type de dialogue px 
¿| se déplacer en étirant la barre 
: | titre. Le petit carré dans le cc 
| en haut à gauche de la fenêtre 
VA | | la case de fermeture. Cliquer 
Lamage — " Dents | dans ce carré pour fermer la | 
ins 2 | | de dialogue. 
| Double-cliquer sur la barre d 
— | titre cachera la fenêtre et seul 
! barre de titre restera visible. ' 
| nouveau double-clic fera réa] 
i raître la fenêtre. Ceci est util 
į pour disposer de plus de plac 
' sur l'écran. La plupart des 
fenétres de ce logiciel peuvei 
étre manipulées de cette man 


| 


| ee Matière outil 
: - ignc o oe 
| Corr lg outil] 2 | (o SH 
— 


| Corr R outil 2 


1 


Commentaire :commentaire test: 


— — — — — — — — — — 


T سا‎ 


Fenétre de Créution de texte: L 


- i i : | | fenêtre de Création de texte cor 
Texte \ Espace \ Dir teste T | des "onglets" permettant d'accé 


| Lanta A Align. Pt. — ? [|| aux pages — — Dir 
— contenues dans cette fenétre. 
un ul ; + 
: 110.5 d Cliquer sur l'onglet pour accédi 
Rio PCR EE 


la page désirée. La partie inféri 
de la fenêtre où le texte peut 0 
| entré et le bouton Générer sont 
| accessibles indépendamment de 
| page qui est sélectionnée. 


— 
|= 





Bienvenue dans mon monde! 





Fenêtre d'ouverture : La fenêtre d'ouverture est utilisée pour localiser, visualiser et ouvrir des 
fichiers. Elle apparaît lorsque l’option Ouvrir est sélectionnée dans le menu Fichier, ou lorsque 


12 


Interface 4 


—— يکټ سو سا مر مال اب بب ج — سی — — 





bouton Ouvrir est enclenché dans la fenétre de Contróle des documents. La représentation du brut 
indiqué au bas de la fenêtre ci-dessous est pour le fraisage et changera s’il s’agit de tournage. 


Dossier courant: Menu déroulant pour Nom de disque Prévisualisation pièce: 
affiche la liste de| accéder aux autres dossiers. courant | affiche le dernier rendu 
tous les fichiers Affiche le dosser courant. de la pièce. 

disponibles 





m ھ‎ 
| [aene SS 
| j@dsertiunc 
1-16 Splines.vnc. 
| Sprocket.une 
| [A Strutone ٢ 





Testgra.unc | 


| 5 





J- |Gjusinebis.unc: 


. 85 









Bouton ue (version DOS) 


disq 
Informations matiére et cliquer pour passer d'un 
commentaires piéce. disque à l'autre Dimensions 
4 1êce 
Bouton bureau (version Mac) P 
cliquer pour afficher toious les 
disques disponibles 
Calque Sélection d'un calque d'usinage : La 
courant fenêtre de sélection d’un calque d’usina- 


ge est utilisée pour créer des calques, 
passer d’un calque à l'autre et sélection- 
ner des calques afin de les mettre en 
arrière-plan. Le calque courant est en 
jaune. Double-cliquer sur un oeil change- 
ra la visibilité d’un calque en arrière- 
plan. La géométrie en arriére-plan sera 
représentée en gris, et ne pourra pas étre 
éditée ou sélectionnée pour un usinage. 
Pour sélectionner plusieurs calques afin 
qu'ils soient visibles en arriére-plan, utiliser l'option Montrer CU sélectionné dans le menu Vue. 
Maintenir pressée la touche majuscule vous permettra de sélectionner plusieurs calques. 






Calque en 
arriere plan 


13 


81 


+ 


14 


Interface 


MENUS 


Barre de menu: La barre menu se trouve tout en haut de l'écran. Elle est continuellement à la dispo- 
sition de Putilisateur. Pour accéder á la barre menu, positionner le curseur sur la barre menu titre, 
presser le bouton de la souris, amener le curseur jusqu'à l’article choisi (celui-ci sera pressé) et 
lâcher le bouton. Si un élément d'un menu est en gris, il ne peut pas être sélectionné. En sélection- 
nant des géométries ou d'autres éléments appropriés, les éléments de ces menus apparaítront en noir 
et seront sélectionnables. 








` Raccouris Raccourcis clavier : Beaucoup d'articles des menus peuvent 
clavier étre également accessibles par le clavier. Taper simple- 
ment la commande affichée pour accéder à la fonction. 


Bulles d'aide Ctrl+B 
Aide à la décision 


PE Pet وودد‎ 


Editer bulles d'aide 
Editer aide à décision 
Les raccourcis utilisés dans le système varient en fonction du système d’exploitation. La 
carte Informations raccourcis ou l’appendice des raccourcis vous donnera une liste com- 
plète des raccourcis spécifiques à chaque système d’exploitation. 


BULLE D'AIDE/ AIDE A LA DECISION 


Les bulles d’aide peuvent être activées par le menu Aïde. Pour obtenir l'aide, placer le curseur 
sur l’objet pour lequel vous désirez de plus amples informations. Un texte apparaît. 


3 
سي 


Contrôle des vues (Commande 5( ^x: Bulle d'aide: Les bulles d'aide peuvent être activées dans 


Affiche la palette controle des vues. EC Je menu Aide. Placer le curseur sur l'élément désiré et la 
Le centre est une boule de contróle um 


pouvant être tournée avec le curseur h bulle d’aide apparaît avec les informations relatives à 
et permet de visualiser la pièce sous i l'élé 
TEL: élément. 
toutes les vues, Les parties noires 
tourne dans le sens d'un axe. 





Aide à la décision: L'aide à la décision s'enclenche égale- 

4 ment par le, menu Aide. L'aide à la décision est une fonction 
contextuelle qui ajoute aux palettes de géométrie et d'usina- 
ge des informations concernant la manière d'utiliser les 
fonctions disponibles en guidant l'utilisateur. 










Plus d'info nécessaire pour دا‎ Bulle de signalisation d'erreur: Des bulles de signalisation d'erreurs 
je i Je. A — — 

premiere ligne, PF ou Angie avertissent l’utilisateur chaque fois qu'une valeur invalide a été 

entrée. Elles sont entourées de rouge, et disparaissent automatique- 


ment dès qu’une valeur valide est entrée. 





— — — 


82 


Interface 4 


RACCOURCIS 


Boutons de raccourcis : Dans certain cas, les boutons peuvent étre enclenchés différemment que par 
un clic dessus. 
= Chaque fois que vous avez affaire à un bouton entouré de noir, il peut être 
Duvrir {| 
actionné en pressant sur la touche Entrer ou Retour de votre clavier. 


— | / | La plupart des palettes représentant des géométries, donnent à l'utilisateur le 
choix de créer une ou plusieurs géométries à la fois. Pour créer une seule géo- 
métrie, cliquer sur la ligne seule. Pour créer plus d'une ligne utilisant la méme méthode de création, 
cliquer sur le bouton de deux lignes. Un des boutons sera toujours sélectionné. Le bouton pourra 
étre activé soit en cliquant sur celui-ci, soit en pressant sur les touches Entrer, Retour ou Espace. 
ExBcuter | Le bouton Exécuter se trouve dans certaines fenêtres déplacables. Il peut être 
enclenché soit en cliquant dessus soit en actionnant la touche Entrer ou Retour. 


Raccourcis palette: Il y a d'autres raccourcis clavier pour les options que le choix des menus. Taper 
simplement le chiffre approprié. 


Palette Création de À al اکان‎ Sous-Pulette point 





mE 


CAO CARS CO 1 2 3 4 5 6 





1 2 3 4 5 6 1 2 3 


وسم — 


— — 





Le logiciel contient bien d’autres raccourcis décrits dans la carte des raccourcis et dans l’ap- 
pendice des raccourcis. 


SELECTION 


Trois classes d’objets peuvent être sélectionnées dans le Système; texte, géométrie et cases. Le 
texte et la géométrie peuvent être collés, copiés, coupés dans le presse-papiers en utilisant le choix 
du Menu Edition. Les techniques de sélection sont expliquées ci-dessous, 





SELECTION DE TEXTE 


Pour sélectionner du texte: 
e Cliquer et tirer le curseur sur le texte. 


15 


83 


+ Interfoce 





Le texte sera sélectionné. 
e Double-cliquer dans une case texte. 
Tout le texte contenu dans la case sera sélectionné. 


e Frapper la touche Tabulation pour passer d'une case à l’autre. 
Tout le texte contenu dans la case sera sélectionné. 


SELECTION DE GEOMETRIES 


Pour sélectionner une seule géométrie: 
e Cliquer sur l'élément. 


L'élément sera sélectionné. Si d'autres géométries étaient sélectionnées, celles-ci 
seront désélectionnées. 


Pour sélectionner plusieurs éléments géométriques: 
٥ Majuscule-clic sur l'élément. 


Si l'élément n'était pas sélectionné, il le sera et sera additionné à tous les autres élé- 


ments déjà sélectionnés. Si l'élément était sélectionné, il sera désélectionné et ne fera ainsi 
plus partie du groupe sélectionné. 


En pressant sur la touche majuscule, le curseur se transforme en curseur pour 
sélection multiple permettant à l'utilisateur de sélectionner plus d'un élément. 


Pour sélectionner entiérement un contour connecté: 
e Double-cliquer sur un élément du contour. 
Tous les éléments connectés seront sélectionnés. 


Pour sélectionner certains types de géométrie: 
e Utiliser l'option Sélection dans le menu Edition. 


Toutes les géométries correspondant à la sélection demandée seront sélectionnées et 
additionnées au groupe déjà sélectionné. 


SELECTION DE CASE 
Pour sélectionner une seule case: 


e Cliquer sur la case. 


La case sera sélectionnée. Si d’autres cases étaient sélectionnées, celles-ci ne le seront 
pius. 


Pour sélectionner plusieurs cases: P 
e Majuscule-clic sur la case. 


Si la case n'était pas sélectionnée, elle le sera et sera additionnée à toutes les autres 


cases déjà sélectionnées. Si la case était sélectionnée, elle sera désélectionnée et ne fera 
plus partie du groupe sélectionné. 


En pressant sur la touche majuscule, le curseur se transforme en curseur pour 
sélection multiple permettant à l'utilisateur de sélectionner plus d'une case. 


Pour d'autres raccourcis de sélection, se référer à la carte d'information sur les raccourcis cu 
dans l'appendice des raccourcis. 


16 


84 





| 
| 





COULEURS 


Le système utilise différents éléments pour afficher graphiquement les dessins sur l’écran. La 
cc ¿eur pour la géométrie, les passes d'outils et les rendus sont répertoriés ci-dessous. 


GEOMETRIE 
Jaune Géométnes non connectées 
Jaune pointillé Géométnes rapides non connectées 
Bleu clair Géométries connectées 
Bleu clair pointillé Géométries rapides connectées 
Gris Géométnes visibles d'un calque non actif 
PASSE OUTIL 
Bleu foncé Contour; partie de la piéce á usiner 
Orange Mouvements d'avance des passes outils 
Orange pointillé Mouvements rapides des passes outils 
Gris pointillé Mouvements rapides de positionnement / changement d'outil 
Gris foncé Avance des mouvements d'approche 
RENDU 
Bleu Brut 
Jaune Rendu d'opérations et/ou d'outils sélectionnés 
Gris Rendu d'opérations et/ou d'outils non sélectionnés 
Rouge Interférence d'outil 


PRESSE-PAPIERS 


Le presse-papiers est utilisé pour le stockage temporaire de géométrie et de texte. En utilisant 
l'option Couper du Menu Edition, vous éliminerez les éléments sélectionnés et les placerez dans le 
presse-papiers. En utilisant Copier, vous conserverez en place les éléments sélectionnés et avec vous 
remplacerez le contenu du presse-papiers. En choisissant coller, vous pouvez obtenir deux effets: 

- Si quelque chose est sélectionné, cela le remplacera par le contenu du presse-papier 

- Si rien n'est sélectionné, le contenu du presse-papiers sera collé, soit sur une feuille de dessin, soit 
dans une case active, cela dépend du contenu du presse-papiers. 

Le presse-papiers ne peut contenir qu'une sélection à la fois. Cela signifie qu'il peut contenir soit du 
texte, soit de la géométrie, mais pas les deux à la fois. Si du texte est copié dans le presse-papiers, la 
géométrie sera perdue. Le contenu du presse-papiers sera également perdu lorsqu'un fichier est 
fermé, le logiciel quitté, ou l'ordinateur arrêté. 

Il est possible de copier ou coller des géométries entre différents calques. Cependant, les géo- 
métries ne peuvent étre coupées, copiées ou collées entre différents fichiers, puisque le contenu du 
presse-papiers est effacé lorsqu'un fichier est fermé. 


85 


86 


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تسو‎ = an al | “sent aye CTR = * "Es om oll — m y 7 Paan D A me "n ow" "Lun ٩ re "m. xt 0 Sie ie ere Se E T [TER m, * Y mer rite, "> y Van de m CA Pa paca پل‎ tu 2. 
' eet m rat Gal ای کے ی‎ iT wees e mn په‎ . CT E. EM و‎ = si یي‎ - S Wn perl. xi K^ re د د ا دد‎ i, wea taa gra "LES E — * Las 5 کي يز‎ 
= E "a " mi Tou rt we a m — = LI DEEE PR CAR ape Jt A 2 PLE په‎ = 7 " - » ' » ne " _ ر | س‎ rs Lm sie» t a ore 5 = » 2. as "LPS a —* . t P à m 
: i اا‎ ET EFECTO Eire La, o دسا‎ EP e”, S > a" o. à r1 : me en, | sm tt m. PAR, FEBR QE LORS په‎ s A ea Mies beats Cae rr 
NES "F "s ur, * A i — * * TE * A و"‎ A : TELE n n ES L "E "ss ". "b i a — Te PL : په سف سا‎ tate اسک‎ Ts TE 0 4 Fa'u ns uat usée f, m" * s" d ce | mE Nn 
١ EAS a detta "په‎ ۹۳ "a, f E at " mn" has | "wa ** eR mte R eee 2. هول‎ A سه د‎ sua وم‎ "un 
1 M mr lO m. tm "aua" ۶ " mag هو‎ d p" Es mn” ۴م‎ LLL “a on "رق‎ Piety T) ua pa سا‎ E e E ^ — EE ogre ate. — "se vas 
= 3 va * "aa * E REA HE bo pe. 3 r : th Raitt 3 ۳ 0 e .? 2 : » d a * —— لل‎ dame i خو‎ * TL re ra ELE c» .t k E E CE E T "n : هد‎ "im * o » "n a 


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» " + e "ac a a a a, » " = ET m " هي«‎ eae al " "5." . = pau w^ wu " k P a ., E wat. ma € SENS eee ms a Pa =," na لر بس‎ Pe am "uu ù مه‎ a ےت‎ a 
: دو نه‎ n D Š : i PUE I" — TIL i 2s * Nc ^ e : * * EA = T 7 a coe ers ا‎ e Fe mn a ont Tie * iret — —* x * *5— 1 سو دوه‎ —8R ae ES i 
"a. "a . C. 2" sn". کی "وه هد اه‎ re qn —— سف لرل سوه‎ eer پد اا سل نز ښک هر‎ Er * an y aa wa ert tat 2. g aa L'on nn es! Pi A et هو و‎ ET "t ae el mu "a ٣ په و‎ aos — * 
e x : ” — E " 3 D Mert, z ا‎ * * * e. "Hio A: -i E . ^ ‘rie Saws LAN * ur 5 —— ET له‎ —— "a es *5 ER E چ"‎ y ٣ دس‎ Ss 
* " = a " — د د نا‎ "el mm » m" n "a tatur nes sr" n rr atus os "enlm x »* “as 7 "ow. — NET D ” "ې‎ "runa nua" =." waa" * s "a co m “som —"n a * په رل للا‎ au a 
' : a E ." = =" n"e u = ya i ELEC — AA خی‎ a CAPA 1 LE] هو‎ pn Ple E TN de "ew ipt iln i AA E EEE 1. afl anse * (t SE E 
نه لر ول‎ : ie PUDE «1 pees = -i — — vite * ss HDH * "E "us ARR UE e's RE AS E D (t 1 "s TE oe rue "I LS EP ۷ t F : "e A v. ke Le EUN test. n" n, E t 
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pt i L 1 1 و‎ - = à * 8 0 A : : په‎ n ٨ "y a T 1 n r A: T € Le :: " RE * AERA T Jed, M 2M * * — -. * e" a e NOS i si z n 
LI » * m" LI 5 . - = Son » m a" e.” ٠ ast س‎ o ts P - V, a LE EE سوه‎ TE IM a " r * » a" » È a = " پل‎ = a » 
a —— 345 "8 2 — i AT. eai. dh Ae oo. PI DURS A tn: "Mt, o.” eae Sens i dax E j = z : a * 
i e — "os = z = ES TEN DEO "a ae. * os AR iy Te 1 TE که رل امو‎ TE د يه کي‎ LAE oe,” uae ee T ul E E EE a * 
f ' " — ENDE 3 e.t un, د ده‎ t A و و‎ A ne a I AS ue OR — 32 pA . $ . qe : 3 : a : 


REGLAGES PIECE 


87 


88 


Regiuges piece و‎ 


CHAPITRE 3 : Réglages piece 


FENETRE DE CONTROLE DE DOCUMENTS 


Cliquer sur le bouton de Contrôle de document fera apparaitre la fenêtre de contró- 
le de documents. Cette fenêtre est en fait la combinaison de deux fenêtres liées . La 
fenêtre du haut donne des informations générales sur le fichier et permet à l’utilisateur 
de contrôler où son fichier est stocké. La fenêtre du haut est identique pour le module 
Fraisage et Tournage. Tous les éléments de la fenêtre du haut, exceptées pour les infor- 
mations matière, seront décrits dans ce chapitre. La base de donnée matière sera traitée 
dans la partie usinage des manuels de Fraisage et Tournage. 

= La fenétre du bas change en fonction du type de machine sélectionnée dans la 
fenétre du haut. La fenétre du bas contient les informations des dimensions du brut, Plans de déga- 
gement et Positions de changements d'outils. Seules les dimensions du brut seront décrites dans ce 
chapitre, alors que les informations concernant les dégagements, changements d'outils et dégage- 
ments automatiques (tournage seulement) seront décrites dans les manuels respectifs. 








[p Poe À 
Type de À: — iR. D pep fne 
mona م‎ 6٣۴ = — Fraiseuse ven. 3 axes * | 
Matière- | | | “Nouveau: fh 
Famille | STAINLESS STEEL avd | Entegisttet 1 . Manipulation 
| {Groupe ali ade S$: ASTM — Erreg sous s Ji de fichiers 
Informations 3 | 





| | &laaes . | Default Alloy ted ae سه‎ aa ds. s. EM Fermer 1 





| inch (aco: _ Type 
رټ‎ | d'unité 
zl Position 

Diagramme des «| — changement 

dimensions — d'outil 

du brut re 
~i Dégagement 
Commentaires — À Corn y site: : 


89 


4 


د 


Réglages pièce 


ar — — — 





me 


Type de machine: Cliquer sur le menu dérou- 
lant Type de Machine fera apparaître la liste 
des machines disponibles de votre système. Le 
choix dépend du ou des modules installés dans 
votre ordinateur. Il y a soit des fraiseuses verti- 
cales soit horizontales. La dimension du porte- 
outil pour les tours se réfère au standard des 
portes-outil d'un tour. Ces dimensions de 
porte-outil sont utilisées pour faire une sélection dans la base de donnée des porte-outils. Si le 
module Fraisage avancé est installé, il y aura également des machines 4 et 5 axes disponibles. 


Tour 24/Porte-outil 20 
Tour 24,/Porte-outil 25 
Tour 24 ¿Porte-outil 40 

raseuse hor. Ejaxes 


Fraiseuse hor. 4 axes 







Type de machine 








Les boutons utilisés pour la manipulation des fichiers, décrit ci-dessous, sont également disponibles 
sous le menu Fichier. 


Bouton Ouvrir: Cliquer sur le bouton Ouvrir fera apparaître la fenêtre d'ouverture de fichiers, per- 
mettant à l'utilisateur de sélectionner le fichier désiré. Si un fichier est déjà ouvert, il sera fermé et 
le fichier sélectionné ouvert. 


Bouton Nouveau: Ce bouton créera un nouveau fichier en ouvrant une fenétre demandant de 6 
ce fichier et de le localiser sur le disque afin de l'enregistrer. S'il y a un fichier déjà ouvert, celui-ci 
se fermera. 


Bouton Enregistrer: S'il y a eu un quelconque changement depuis que le fichier a été ouvert, ce bou- 
ton permettra de les enregistrer. 


Bouton Enregistrer sous: Ce bouton ouvrira une fenétre demandant de nommer ce fichier et de le 
localiser sur le disque afin de l'enregistrer. Les modifications effectuées depuis le dernier enregistre- 
ment seront enregistrées sous le nouveau nom. Le fichier original ne sera pas modifié. Le nouveau 
fichier sera le fichier courant, fichier ouvert. 


Bouton Enregistre une copie: Ce bouton est très similaire au bouton Enregistrer sous. Le système 
créera un duplicata du fichier. Le fichier original reste le fichier courant, fichier ouvert. Le nom du 
fichier dupliqué peut étre changé. 


nom de fichier par des caractéres soulignés afin d'obtenir un nom de fichier de 8 caractéres 

Si le nom du fichier contient déjà 8 caractéres, le systéme modifiera le dernier caractére pa 
un caractère souligné afin de distinguer l'original de la copie. Sur Macintosh, Windows NT et 
Windows 95, le mot “copie”sera additionné à la fin du nom du fichier original. 


© Sous DOS, si le fichier original comporte moins de 8 caractères, le système complètera le 


Bouton fermer: Ce bouton ferme le fichier courant. Si le fichier n’a pas été enregistré avant d’étre 
fermé, une fenétre demandera si le fichier doit étre enregistré avant d’étre fermé. 
“inch Type d'unité: Ces deux boutons radio permettent de sélectionner l'unité des valeurs 
^4 mm Entrées pour votre pièce. Le type d'unité utilisé par les postprocesseurs est déterminé dan: 
| le postprocesseur lui-même, Il existe des postprocesseurs métriques et Anglais. Si un post 
processeur en inch est utilisé pour une pièce en métrique, celui-ci fera la conversion de millimètre 
en inch, L'inverse étant également valable. 


90 


Réglages piéce 4 














Tournage 
` ` Teur 2A/Porte-outil 25 0: ETE 
| | THE Rayon € Pos chg outils | 
2 1-5 +2 1.25 | p "ay fx Pos chg outils 
2 {ê Diamétre ——— CERES 
: H 0 | 


YO || 


| EE E | 
Hd i2 iF Pos chg outils 
Hd (0 || 
2 :0 | 


AS 
i Uégagement Auto 


Hd {5.1 (EE mel | 


— وسات اس — — — — — — M‏ —— ههو موس سے B T‏ 


Commentaire: i 


Plan de déqagement 


4 2 1 | 
: Commentaire: | | 








Fenétre du brut de fraisage: Cette partie de la fenétre est 
utilisée pour déterminer le point de départ du brut. Les 
dimensions indiquées permettront de dessiner les 
contours du brut ainsi que son centre et de dessiner le 
brut lors de la visualisation de l’usinage. Ces valeurs 
n'affecteront pas la programmation de la piéce, mais il 
est recommandé de les faire correspondre au mieux avec 
celles de la pièce . 





Fenétre du brut de tournage: Cette partie de la 


2 [55 +Z |0.1 fenétre est utilisée pour déterminer le point de 
départ du brut. Les dimensions du brut entrées ici 
ud [3.2 j 


seront utilisées par le système pour déterminer les 

dégagements lorsque l'option Dégagement auto est 

sélectionnée et lorsque l'option Matière seulement 

est sélectionnée pour les passe-outils. Si un brut de 
me a été créé dans un calque, le système utilisera le contour de ce brut pour générer les passe- 
utils. Dans ce cas, les valeurs entrées ici ne seront utilisées que pour dessiner le contour et l'origine 
orrectement. La case X sera un rayon ou un diamètre suivant l'option sélectionnée dans le style de 
Imension. 


ommentaire: Le texte entré dans cette case apparaítra lors de la prévisualisation du fichier, à son 
uverture. 


AUTRES INFORMATIONS CONCERNANT CETTE FENETRE, COMME LES DEGAGEMENTS ET 
POSITIONS DE CHANGEMENT D'OUTIL SERONT DECRITES DANS LES MANUELS DE 
ISAGE ET DE TOURNAGE 


91 


92 


= = a= = ya s = + 


ain Do TER دص لم په‎ A epus 
ROUEN ME UR CEN T FETE aS a Seb pui Ju mL p.t, dm CE اه چا الس و سک"‎ 
A Mr REDE oa 
Vire Re ea e e bu هه وله و‎ urban a a E tutes Re Cu — و‎ MEER ne rere E 
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É a 1 : = E — . a S t, — — .” z " s DM TEES : e O . — A eu ul ds tas pu. — Lia ga A 


CREATION DE 
GEOMETRIES 


93 


94 


Lreot:)!0n de geometries 0 


CHAPITRE4: Creation de geometries 


APERCU 


La géométrie doit être créée en fonction de l’usinage de la pièce. Toute la géo- 
métrie est créée en utilisant la palette de Création de géométries ou en l'important 
grâce à l'option Exchange. Créer la géométrie en utilisant la palette de Création de 
géométries peut se faire de trois manières différentes; utiliser la feuille de calcul de 
l'Expert géométrique qui combine la création et la connection de tous les éléments 
géométriques d'une manière simple, utiliser les outils de Formes libres et connecter 
les éléments entre eux, ou utiliser une combinaison des deux méthodes. 

Ce chapitre décrit les différentes fonctions disponibles pour la création de géo- 
métries et donne des indications détaillées de la manière de créer des contours avec ce système. 
De maniére à avoir une bonne compréhension du concept de création de géométries, exécuter les 
exercices des chapitres qui suivent. 


L'EXPERT GEOMETRIQUE 


L'Expert géométrique est une méthode de création de géométries qui facilite la création rapi 
de de pièces simples et qui simplifie la création de pièces plus complexes, permettant un appren- 
tissage et une utilisation très facile. L'Expert géométrique est conçu pour créer un contour unique 
et continu. Il permet à l'utilisateur de définir, créer et connecter les éléments du contour tout au 
long de sa création. 

L Expert géométrique se présente sous forme de tableur qui travaille comme une feuille de 
calcul. Les éléments sont définis en entrant les dimensions dans les cellules (case texte) de la ran- 
gée correspondante. Chaque rangée crée un nouvel élément. Les éléments sont définis le long du 
contour à usiner . 

Créer un contour en utilisant l Expert géométrique s'apparente à “marcher” autour du chemin 
créé pour le contour, en indiquant la position de l'élément, la direction et la distance à parcourir. 
Bien que tout cela soit une manière standard de création de géométries, l' Expert géométrique va 
un pas plus loin. Il fait appel à ses connaissances de principe géométrique et suit un cours logique 
permettant la création de contours géométriquement corrects, complets et connectés demandant le 
moins d'entrées d'informations de la part de l'utilisateur. 

L'Expert géométrique, comme son nom l'indique, offre à l'utilisateur un outil connaissant les 
règles et les principes géométriques. Le système permet la création de pièce simples de la manière 
la plus rapide et facile. En même temps, il permet la création de pièces plus complexes aussi sim- 
plement que possible en calculant, créant, connectant des contours basés sur nimporte quels types 
ct dimensions de géométries. 

Les capacités d'associativité de l’Expert géométrique permet d'éditer tous contours existants 
trés facilement. Le systéme tient compte des changements de dimensions tout en maintenant les 
connections et les relations géométriques entre les éléments géométriques (ex. intersections et 
tangences). L Expert géométrique dispense l'utilisateur de comprendre des relations géométriques 
complexes et de calculer des dimensions d'éléments. A la place, l'utilisateur peut entrer les dimen- 
sions données dans le plan de la pièce et laisser l'Expert géométrique faire le reste. 





27 


95 











FORMES LIBRES CAO 


Les outils de Formes Libres CAO inclus dans le système sont également puissants et faciles à 
utiliser. Créer des points et des éléments géométriques est aussi facile que de cliquer sur un bouton 
et d'entrer des valeurs. De méme, connecter des éléments pour former un contour pouvant être 
usiné facilement implique la sélection des intersections et cliquer sur un bouton. Plusieurs options 
différentes sont disponibles pour la création de points, lignes, cercles, congés et chanfreins rendant 
possible la création de toutes les formes sans se soucier de la maniére dont le plan a été dimen- 
sionné. Les outils de Formes Libres sont particuliérement utiles lorsque de la construction géomé- 
trique est nécessaire . 


COMBINAISON 


Utiliser conjointement les capacités de l’ Expert géométrique et les outils de Formes libres 
pour créer un contour est une solution trés puissante. Par exemple, un simple arbre avec des chan- 
freins peut étre créé en une minute en utilisant l'Expert géométrique pour créer les lignes verti- 
cales et horizontales, et l'option automatique de congé et chanfrein disponible dans la palette de 
cCréation de géométries pour la création des chanfreins. 

En plus, l'Expert géométrique permet le chargement de n'importe quel contour existant. Il est 
possible de charger un contour dans l Expert géométrique méme si celui-ci a été créé avec les 
outils de Formes libres ou encore importé en utilisant l'option Exchange, ceci aussi simplement 
qu'en double-cliquant sur le contour lorsque la feuille de l'Expert géométrique est ouverte. Tous 


- les éléments du contour sont listés et dimensionnés dans les rangées de la feuille de calcul où ils 


28 


peuvent étre contrólés et modifiés. Ceci octroie à l'utilisateur un outil de contróle et d'édition rapi- 
de . 


PALETTE DE CREATION GEOMETRIQUE 


Barre Bouton Bouton rayons Bouton info Bouton sélection 
detitre cercle et chanfreins des calques des calques 










Case de 
fermeture 


Bouton Expert 
géométrique 


Bouton 





Bouton système 
pointe Bouton Bouton Bouton Bouton de coordonnées 
ligne formes spline connecter (seul. Fraisage av.) 
automatiques deconnecter 


Presser le bouton Création de géométries fera apparaître la palette de Création de géométries. Les 
boutons Point, Ligne, Cercle, Congé-Chanfrein et Forme automatique accèdent à des sous-palettes 
permettant la création de la géométrie sélectionnée de plusieurs manières. Le bouton Expert eéo- 
métrique accède à la feuille de calcul de Expert géométrique permettant à l'utilisateur d'entrer 
les informations concernant un contour, rapidement et facilement. Le bouton Connecter- 
Déconnecter permet à l'utilisateur de connecter ou de déconnecter manuellement des éléments. 
Cette palette accéde également aux différents calques du fichier et à la création de nouveaux 
calques. Pour plus d'informations concernant les calques, se référer à Ia section concernant les 
calques plus loin dans ce chapitre. 


96 


Création de géométries $ 


Tl est possible d'accéder aux boutons contenus dans cette palette depuis le clavier en tapant 
le chiffre de la position du bouton dans la palette (ex. taper 1 à la place du bouton Point, 2 pour le 
bouton Ligne, etc). La palette de Création de géométrie peut étre déplacée ("tirer") n'importe ou 
sur votre écran en plagant le curseur sur la barre de titre afin qu'il se transforme en curseur per- 
mettant le déplacement. Ensuite, en maintenant pressé le bouton de la souris, déplacer le contour 


de la palette à l'endroit désiré puis relácher le bouton de la souris. 
Lorsqu'une sous-palette est ouverte, le curseur se transforme en curseur de sélection. Cela 


signifie que lorsque vous sélectionnez une géométrie, celle-ci fera partie de la sélection courante. 
Si la géométrie était déjà sélectionnée, celle-ci sera désélectionnée. Cette action est la méme que 
lorsqu'on maintient pressée la touche Majuscule lorsque la sous-palette n'est pas active. 


L'EXPERT GEOMETRIQUE 


Il y a quatre voies générales permettant d'utiliser l'Expert géométrique comme outil de créa- 
tion de géométries. Premiérement, la création de contours simples, contenant principalement des 
lignes verticales et horizontales, comme des arbres. Les valeurs par défaut et les angles automa- 
tiques permettent à l'utilisateur la création de lignes horizontales et verticales alternées, avec inter- 
sections, de la manière la plus rapide possible. L'utilisateur n'a qu'une valeur à entrer pour définir la 
ligne. 

Deuxiémement, pour la création de piéces plus complexes, contenant plusieurs arcs et des 
lignes avec un angle, celle-ci est nettement simplifiée du fait que l'Expert géométrique applique 
constamment ses connaissances et sa logique géométrique pour guider l'utilisateur dans sa construc- 
tion. | 

Troisiémement, l'utilisateur peut, gráce à l'outil souris, faire un croquis, une esquisse de son 
contour, et ensuite le charger dans l'expert géométrique afin de le dimensionner correctement. Les 
capacités d'associativité ajusteront le contour en accord avec les nouvelles valeurs entrées, tout en 
maintenant correctement les connections et les données relationnelles des éléments du contour. 

Finalement, l'Expert géométrique est un outil puissant d'édition. Les dimensions des éléments 
peuvent étre ajustées simplement en les modifiant dans la feuille de calcul. L' Expert s'occupe de 
calculer et d'ajuster les autres éléments du contour affectés par les changements. Tout contour, sans 
se soucier de la manière dont il a été créé, peut être chargé dans l'Expert géométrique, faisant une 
solution idéale pour vérifier des fichiers IGES et DXF ou d'anciens fichiers CAO, ou pour des 
modifications de fichier fréquentes. 





COMMENT FONCTIONNE L'EXPERT GEOMETRIQUE 


L' Expert géométrique fonctionne comme une feuille de calcul standard. Les spécifications 
des éléments sont entrées dans les cellules de la rangée. Chaque rangée de la feuille de calcul 
détermine un élément. 


Cellule 


Type d'élément 


de la ran 
gée Barre de 


| défilement 





29 


97 


M 


Création de géométries 


30 








Les éléments sont définis de maniére à apparaitre le long de la trajectoire du contour. Lorsque 

F Expert géométrique est ouvert à l'écran, l'utilisateur peut créer des contours entièrement connectés 
en entrant les spécifications des éléments dans chaque rangée. Parce que l'Expert géométrique crée 
des contours connectés, chaque élément est dépendant de l'élément qui précéde et de celui qui suit. 

La rangée dans laquelle le travail se fait s'appelle la “rangée courante". La rangée courante se 
distingue par des cellules encadrées et mises en évidence par une couleur jaune ou noire. Lorsque la 
rangée contient les informations nécessaires, elle est mise en évidence entiérement en jaune. L'aide 
à la décision au bas de la feuille de calcul, donnant le statut de la rangée courante, indiquera ce qu'il 
arrivera lorsque la rangée sera entrée. 

La rangée courante apparaítra en noire si celle-ci ne contient pas assez d'informations pour 
définir la rangée. L'aide à la décision indiquera quelles informations sont encore nécessaires pour 
définir la rangée. Si l'utilisateur tente d'entrer une rangée ne contenant pas assez d'informations, 
une bulle d'erreur apparaítra, indiquant à nouveau quelles informations sont manquantes. Lorsque la 
rangée courante contient les informations appropriées, la rangée est entrée dans la feuille de calcul 
en tapant la touche Entrer ou Retour. En entrant une nouvelle rangée on déplace automatiquement le 
curseur vers le bas dans la rangée suivante, qui devient ainsi la rangée courante. La touche Entrer et 
Retour ne déplace la rangée courante vers le bas de la feuille de calcul que si une nouvelle rangée a 
été créée. Autrement, la touche fléche ou le curseur doivent étre utilisés pour se déplacer dans les 
différentes rangées de la feuille de calcul. 

Les éléments sont dessinés à l'écran aussitót que toutes les informations nécessaires sont 
entrées. Certains éléments ne peuvent étre dessinés avant que l'élément suivant soit déterminé. 
Ceux-ci sont appelés "éléments flottants" et sont expliqués plus loin dans cette section. 

Créer des piéces avec l'Expert géométrique s'accomplit en construisant le long de la trajectoire 
du contour, et en définissant les éléments comme ils se rencontrent. De cette manière, tous les élé- 
ments sont automatiquement connectés aux éléments qui précédent et qui suivent. A cause de cette 
méthodologie, 11 est parfois nécessaire de spécifier la direction de l'élément en plus de l'indication 
de ses dimensions. - 

Pour les arcs, la sélection du type d'élément indique la direction, soit sens horaire soit sens 
anti-horaire. Pour les lignes, la valeur de l'angle indique la direction. Par exemple, une ligne hori- 
zontale peut être définie par une valeur d'angle, 0? ou 180°; les deux solutions dessineront la méme 
ligne, mais dans la direction opposée. Spécifier la direction correcte n'est nécessaire que si l'élé- 
ment précédent ou suivant est un arc. Lorsque c'est le cas, il est nécessaire d'indiquer au systéme 
quelle direction à la ligne. De nouveau, contróler la direction de la ligne n'est nécessaire que si 
celle-ci est connectée à un arc. 


CREER DES CONTOURS EN UTILISANT L'EXPERT GEOMETRIQUE 


Lorsqu'on crée une pièce en utilisant l Expert géométrique, la première chose à décider est 
l'élément de départ et la direction dans laquelle on désire travailler, soit sens horaire soit anti-horai- 
re. Lorsque la feuille de calcul s'ouvre pour la première fois, la première rangée sera définie par 
défaut par une ligne à 90°. Les informations de cette rangée devront être complétées ou changées de 
maniére à définir le premier élément. 

L'aide à la décision indique quelles informations sont encore nécessaires pour définir le pre- 
mier élément . Aussitôt que la première rangée contient assez d'informations pour définir entière- 
ment l'élément, le cadre de la rangée deviendra jaune. Lorsque le cadre est jaune, l’aide à la déci- 
sion nous indique comment l'élément sera créé. Un cadre jaune autour de la rangée indique à l'uti- 
lisateur qu'il peut entrer sa rangée sans avoir de bulle d'erreur. Taper la touche Entrer ou Retour 


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