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POUR VOUS TENIR AU COURANT DE Li 





CIUALITÉ ET » Cra 


DES DERNIÈRES SORTIES, CONNECTEZ-VOUS À 






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ER OPERATION FLASHPOINT®_RED RIVER™ 


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WWW.CODEMASTERS.COM à FIELD MANUAL 









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KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE et les logos Xbox sont des marques 
du groupe Microsoft et sont utilisés sous licence de Microsoft. 





POFP3X3FR05 codemasters: 


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A AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d'utilisation 
Xbox 360? ainsi que les manuels des accessoires pour obtenir toutes les informations 
importantes relatives à la santé et à la sécurité. Veillez à conserver tous les manuels pour 
une utilisation future. Pour les manuels de console de remplacement et d'accessoires, 
rendez-vous sur le site www.xbox.com/support. 


A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS- MEME OU 


I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo 

Evitez de jouer si vous étes fatigué ou si vous manquez de sommeil. 

Assurez-vous que vous jouez dans une piéce bien éclairée en modérant la luminosité de 
votre écran. 

Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'étre connecté à un écran, jouez à bonne 
distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. 
En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. 


PAR VOTRE ENFANT ^ ^ EU 


IIl. Avertissement sur l'épilepsie 


Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas 
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations 
lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques 
simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent 
à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors méme qu'elles n'ont pas 
d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mémes à des crises d'épilepsie. 

Si vous méme ou un membre de votre famille avez présenté des symptómes liés à l'épilepsie 
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre 
médecin avant toute utilisation. 

Les parents se doivent également d'étre particuliérement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils 
jouent avec des jeux vidéo. Si vous-méme ou votre enfant présentez un des symptómes 
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de 
l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, 

il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. 


Qu'est-ce que le systéme PEGI ? 


Le système de classification par catégorie d'âge PEGI a été conçu pour éviter que 

les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d'âge. 
VEUILLEZ NOTER qu'il n'indique pas le niveau de difficulté du jeu. Ce systéme de 
classification, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui 
achétent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l'àge du 
joueur. La première partie est une évaluation de l'âge :- 


l ] 
www.pegi.info 


www.pegi.info www.pegi.info www.pegi.info www.pegi.info 


La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu, 
il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L'évaluation de l'âge reflète l'intensité 
de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :- 


- TM TM | TM j ΤΜ. j TM TM TM 
M^ (à 
VIOLENCE - LANGAGE GROSSIER PEUR NUDITÉ SEXE DROGUE DISCRIMINATION 


TM 
8 ° 
° 
° 
JEUX DE HASARD ONLINE 


Pour plus d'informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu 





x 


OMMAIRE 



































INTRODUCTION 
LTACTIQUES DE BASE 
MENU PRINCIPAL 
MENU DE JEU 
ONFIGURATION DES COMMANDES 














RESENTATION 
COMMANDES τ. 


OMMANDEMENT ET CONTROLE 


C ἡ 
P 

1 
t 
C 








TENCES PRINCIPALES ET POINTS D'EXPERIENCE 


Νο --- 
I- I 





Khodzhent e “anibadam 
. 


OUZBÉKISTAN 


KIRGHIZISTAN 


. 
Ura- 
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ire: E CE = 
Pendzhikent Ayni. | — 
ὁ = ; APh Kommu p na 
: ==: T ë p 4 
Dushanbe | PRIM = = 
e TADJIKISTAN a 
Tursunzade e = 3 
Kurgan- = ἀξ = ! 
* Kulyab — Em 
Khoroge - = 
Pyandzh =S 
f A. AFGHANISTAN .. 
< | —— 


—— σσ 


— 2 


INTRODUCTION 


LENVIRONNEMENI DE JEU 


Nous sommes en 2013 et le Tadjikistan va vous accueillir pendant les prochaines semaines. Ce pays se situe 
au cœur de l'Asie centrale et maintenant, retournons un peu à l'école | 


Le Tadjikistan est un pays sans littoral qui partage ses frontières avec l'Ouzhékistan, la Chine et l'Afghanistan. 
l| n'est pas très éloigné du Pakistan, au sud. Plus de 90% du pays est composé de montagnes, principalement 
la chaine du Pamir qui fait partie du < toit du monde >. Nos opérations se dérouleront autour de la rivière 
Vakhch, aussi connue sous le nom de Rivière rouge. La capitale est Douchanbé et ses deux exportations 
principales sont l'aluminium et le coton. La population indigène, les Tadjiks, parle une langue persane et dont 
la culture et l'histoire sont liées à celles de l'Afghanistan et de l'Iran. 


Au cours de son histoire mouvementée, ce pays a souvent été conquis mais jamais occupé. || a appartenu 
à l'Empire perse jusqu'au 4e siècle avant J.-C., jusqu'à ce qu'Alexandre le Grand le rattache au royaume 
gréco-bactrien. Au cours des deux millénaires suivants, il est passé aux mains des Scythes, des Chinois, 
des Arabes, des Samanides et des Mongols (en tant que partie de l'émirat de Boukhara). Dans les années 
1920, les bolchéviques lancèrent une guerre sanglante de quatre ans, persécutant les religieux et fermant 
les mosquées, les synagogues et les églises du pays. Ceci a mené à la création de la République socialiste 
soviétique du Tadjikistan en 1929 jusqu'à l'effondrement de l'Union soviétique en 1990. Le Tadjikistan 
proclama alors son indépendance avant de sombrer dans une guerre civile de sept ans. Des élections : 
démocratiques ont finalement eu lieu en 1999 et Emomalii Rahmon a été proclamé président. = 


TACTIQUES DE BASE 


LES 10 RÈGLES DE SURVIE DU SERGENT-CHEF 
KNOX SONT REPARTIES-TOUT AU LONG DE CE 
MANUEL D'INSTRUCTIONS. 


REGLE 1 : ÉVITEZ LES BALLES. N'HÉSITEZ PAS À VOUS PLANQUER. 
NE VOUS ISOLEZ PAS DE VOTRE EQUIPE ET NE RESTEZ PAS A 


DÉCOUVERT. IL NE VOUS RESTE PLUS QU'À ME DÉMONTRER QUE 
VOUS AVEZ TOUT PIGE. 








SH EM EQUIPE 
RE DJONORELA PARTE 


PROG 21550 KUJA 
OPTIONS 





CAMPAGNE 


Vous pouvez commencer une nouvelle campagne 
ou charger une campagne sauvegardée depuis 
l'écran du menu Campagne. La campagne Red 
River vous permet d'incarner l'un des quatre 
membres du groupe “Outlaw 2”. Chacun dispose de 
ses propres forces et caractéristiques, que vous 
devrez mettre à profit pour prendre le dessus sur 
vos adversaires. 


MISSION EN ÉQUIPE 


C'est depuis cet écran que vous pourrez 
sélectionner vos missions en équipe et autres 
missions téléchargeables. 


REJOINDRE LA PARTIE 


Cet écran vous permet de rechercher des parties 
en coopération disponibles, en passant par l'option 
"Quick Match" ("Partie rapide") ou en utilisant 

les filtres afin de trouver une partie adaptée à 
votre niveau. 


CONFIGURATION CLASSE 


L'écran Progression joueur vous permet de suivre 
votre avancée dans le jeu. Vous y retrouverez 

un récapitulatif de vos talents de soldat, 

les récompenses recues pour les missions 
individuelles, ainsi que les statistiques et EXP 
recue pour chacune des catégories de Marine. 


PROGRESSION JOUEUR 


L'écran Progression joueur vous permet de suivre 
votre avancée dans le jeu. Vous y retrouverez 

un récapitulatif de vos talents de soldat, 

les récompenses recues pour les missions 
individuelles, ainsi que les statistiques et [ EXP 
recue pour chacune des catégories de Marine. 


OPTIONS 


L'écran Options vous permet d'accéder aux options 
sonores, graphiques et de commandes. 





ἂν MENU DE EU -PAUSE 
z REPRENDRE LA PART E 


iE 
€ rai 
ΡΟΗ 


i z τ 


CONTINUER 


Reprenez la partie en cours. 


CHARGER LE DERNIER 
POINT DE CONTROLE 


Recommencez la mission depuis le dernier point de 
contrôle sauvegardé. 


RECOMMENCER LA 
MISSION 


Recommencez la mission depuis le début. 


OPTIONS 
AUDIO 


Réglez les paramètres sonores, comme le volume 
des effets, des dialogues et de la musique. 


MENU DE JEU 











GRAPHISMES 


Réglez les différents paramètres graphiques. 


PARAMÈTRES 


Sélectionnez les éléments à afficher à l'écran, 
activez ou désactivez les sous-titres, etc. 


COMMANDES 


Cet écran vous permet de choisir votre 
configuration de commandes, ainsi que le 
niveau de sensibilité. 


QUITTER LA PARTIE 


Quittez la partie en cours pour revenir au 
menu principal. 


REGLE 2 : TIREZ PAR RAFALES COURTES. 
MEME EN TIR DE SUPPRESSION, VOUS DEVEZ SAVOIR 


OÙ CHAQUE BALLE VA FRAPPER ! 


CHAQUE BALLE DOIT COMPTER ! ET FAITES GAFFE AU RECUL ! 













CONFIGURATION 
DES COMMANDES 


D VISER 


OPTIONS 
D'ÉQUIPEMENT | 
MAINTENIR : UTILISER | 
AVEC LE BMD "i 


{$ SE DÉPLACER / — 
PAS LATÉRAL 
CLIQUER : COURIR d 


à 





q TIRER / UTILISER 
© CARTE EQUIPEMENT 


BACK 


CB ROUE D'ORDRES 
MAINTENIR : UTILISER 
AVEC LE BMD 


ὦ ÉCHANGER ARME 
MAINTENIR : LANCE-GRENADES 


"6 RECHARGER 


MAINTENIR : CHANGER 
DE MODE DE TIR 


ÉCHANGER 
— ÉQUIPEMENT 


= --- c CONTEXTUELLE 


© ROUE DE SELECTION Q PIVOTER / OBSERVER 
HAUT : SÉLECTIONNER TOUS LES MEMBRES CLIQUER : SE RELEVER / S'ACCROUPIR 
GAUCHE : SÉLECTIONNER MEMBRE 2 CLIC LONG : SE RELEVER / S'ALLONGER 
BAS : SÉLECTIONNER MEMBRE 3 
DROITE : SÉLECTIONNER MEMBRE 4 


© OPTIONS D'ÉQUIPEMENT 
EN MAINTENANT 


| HAUT : TORCHE 
| — BAS: VISION NOCTURNE 
| — GAUCHE : ACTIVER LE POINTEUR IR 
E | p j 
is. 
- 


© MENU DE JEU 










=: 











_ 
"^ 
x 


© XBOX GUIDE 


A C» ROUE D'ORDRES 
š : — EN ΜΑΙΝΤΕΝΑΝΤΙΑ 
= HAUT: MANOEUVRE 
— — GAUCHE : SUIVRE —— 
.— — —pDROITE:TACTIQUES ` 
dE Pei — 
+ APPUYER SUR &3 POUR |. | 
= E FICHER LA ROUE DAPPU = = — - 






















COMMANDES DES VÉHICULES 


ACTION 

SE DIRIGER 

CHANGER DE PLACE 
ACCÉLÉRER 

FREINER / MARCHE ARRIÈRE 
VUE EXTÉRIEURE 


MANETTE 










Maintenir B) 


Maintenir + 


ALLUMER / ETEINDRE LES PHARES Touche Hšut'du BMD 


RENTRER / SORTIR 


Maintenir + 


VISION NOCTURNE Touche Bas du BMD 





FREIN À MAIN 





| 


!l MT | 
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M | | lI H 


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IL 
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| Seca ÉCRAN DE 
Mgr = PROGRESSION 
x M DANS LA 


ET 
CAMPAGNE 


Cet écran vous permet de suivre 
votre progression dans la campagne 
d'Operation Flashpoint: Red River. 

De là, vous pouvez voir la chronologie 
et votre mission en cours ainsi que 
modifier le niveau de difficulté. 


ÉCRAN DE BRIEFING DE MISSION 


Lécran de briefing de mission vous permet de consulter vos objectifs ainsi que les renseignements obtenus 


ο πο AT σοι CONFIGURATION 
um DE CLASSE 





L'écran de configuration de classe 
vous permet de choisir votre classe en 
utilisant les onglets puis en spécifiant 
votre matériel : arme principale et 
secondaire, leurs accessoires ainsi 
ma : que votre équipement, entrainement 
w s r r " spécial et B-Mods (entrainement 
spécifique de classe). 





Vous pouvez également configurer le matériel et la classe des membres de votre équipe (en IA) en utilisant la 
même méthode. Assurez-vous de hien les avoir sélectionnés à l'écran d'accueil. 


ÉCRAN DE PROGRESSION DU JOUEUR 


ll existe deux types de compétences à acquérir dans Operation Flashpoint: Red River. Les compétences 
principales de soldat, qui sont indépendantes du type de classe, ainsi que les B-Mods, qui sont des 


COMMANDES 


ROUE D'ORDRES 


Un Marine ne se sépare jamais de son groupe | Et son groupe, en l'occurrence, s appelle Bravo. Avec vos 3 
coéquipiers, vous rencontrerez bien plus de réussite en vous serrant les coudes. 


Chaque classe dispose de compétences et d'équipements propres. C'est le chef d'équipe qui mène la danse 
grâce à la roue d'ordres. Appuyez sur GB pour la faire apparaître, ainsi que voir votre objectif à l'écran. 


Chaque ordre est accompagné de 3 sous-ordres contextuels. Vous pouvez lancer les ordres Suivre, 
Tactiques, Suppression et Manoeuvre à l'un de vos coéquipiers ou aux trois en même temps, aussi bien 
depuis le jeu que depuis la carte 


BACK " 


TO 





11 Lbs i 1 


STATUT DU GROUPE 


Vous retrouvez dans le statut de votre groupe les informations clés relatives à ses membres. Utilisez le BMD 
pour sélectionner un seul équipier ou le groupe entier ; vous pouvez ainsi donner des ordres précis à un 
membre seul ou à toute l'équipe. D'autres informations sont également affichées, comme la formation de 
votre groupe, son état de santé, sa classe, et s'il se déplace à pied ou à bord d'un véhicule. | 


RÈGLE 4 - VÉRIFIEZ LE POINT D'IMPACT. ÇA A L'AIR ÉVIDENT E s 
MAIS SI VOUS ΝΕ SAVEZ PAS OU TOMBENT VOS BALLES, | ire 
VOUS POUVEZ TIRER TOUTE LA JOURNEE SANS RIEN TOUCHER. OA 
TIRER DANS LE TAS NE SUFFIT PAS ! : 


compétences et un entraînement spécifiques à chaque classe. 


L'écran de progression du joueur vous permet d'évaluer votre progression avec vos personnages dans 
chacune des quatre disciplines. Vous pouvez améliorer vos compétences principales de soldat grâce 
aux points obtenus en récompense des missions. Vous pouvez également accéder à vos scores, aux 
récompenses obtenues pour les missions réussies, ainsi qu'à vos statistiques. 








ROUE D APPUI 


En appuyant sur € tout en maintenant (258, vous accédez à la roue d'appui. Semblable à la roue d'ordres, 
elle vous permet de faire appel aux divers types de soutien disponibles : frappes aériennes, explosifs, 
fumigène, etc. Utilisez ensuite Le curseur à l'écran pour choisir la zone visée. 


CARTE DE fa 
COMMANDEMENT. 


La carte de commandement est 
accessible grâce à la touche ©, et elle 
vous offre une vision tactique globale 

du théâtre des opérations. Les unités 
américaines sont affichées en bleu et 
toutes les cibles sont indiquées en 
rouge à l'endroit de leur dernière 
position connue. 





ENTRAINEMENT AVANCÉ 


Vous voulez en savoir plus ? Pour obtenir des didacticiels supplémentaires, des astuces et 
plus encore, dirigez-vous sur http://www.flashpointgame.com/ ou cliquez sur le bouton. 


INDICATEURS 
D'OBJECTIF 


Flashpoint étant un jeu ouvert, c'est à 
vous de décider quelle est la meilleure 
facon de réussir votre mission. Mais des 
tâches spécifiques vous sont demandées 
pour que l'objectif global de la mission 
de votre équipe soit atteint. Ces points de 
passage sont indiqués en jeu ainsi que 
sur vos cartes. 








Restez calmes et pensez à la cible, 
Marines ! 


RÈGLE 5 - SOIGNEZ-VOUS. VOUS NE POUVEZ PAS VOUS PLANQUER 
DERRIERE UN ROCHER EN ATTENDANT QUE CA PASSE. SI VOUS 
PERDEZ TROP DE SANG, VOUS NE POURREZ PAS VOUS BATTRE 

ET ME SEREZ TOTALEMENT INUTILE ! IL FAUT VOUS SOIGNER AVANT 
DE SAIGNER À MORT. ATTENDEZ QUE ÇA SE CALME AVANT DE 

VOUS SOIGNER COMPLÈTEMENT ! C'EST DUR, LA RÉALITÉ ! 








MOUVEMENTS 


Restez immobile trop longtemps et vous deviendrez une cible facile. Un Marine doit toujours chercher son 
prochain abri et c'est ce que vous devriez faire. N'oubliez pas la règle numéro un : éviter les balles | 


Vous pouvez déplacer votre Marine avec @ et Q. gli 4} vers l'avant, le Marine se déplace dans 
la direction vers laquelle vous faites face tandis que & contrôle la direction vers laquelle se dirige le 
personnage. Combinez les deux pour rester fluide, en alerte et en contact avec votre environnement. 


En appuyant sur @P, vous activez ou désactivez le mode Sprint qui permet à votre Marine de couvrir 
rapidement des distances limitées. N'oubliez pas qu'il faudra récupérer vos forces si vous vous épuisez. 


En appuyant sur «ἴθ, vous passez en position accroupie. Si vous maintenez «jp. vous passez 
en position allongée. Ceci peut vous aider si vous cherchez une couverture derrière des objets bas. 


COMBAT = 


Ouvrez le feu avec KA. Vous pouvez améliorer votre précision avec D. L'amélioration de la précision — 
dépend des lunettes et des B-Mods que vous utilisez. Vous pouvez également améliorer votre précision en 
posant un genou à terre ou en vous allongeant. -—— 


Rechargez votre arme en appuyant sur la touche @ (maintenir la touche 619 vous fait changer de mode de : == 


tir. si c'est possible). En maintenant la touche (δ, vous changez entre arme principale et arme secondaire. === 


Vos emplacements d'équipement sont accessibles avec la touche ©. Lorsqu'une grenade est équipée. un 
réticule de visée s'affiche au sol pour indiquer l'impact attendu. Utilisez & pour ajuster ce réticule et [us 

ur lancer la grenade par dessus l'épaule ou sur D pour la lancer par-dessous l'épaule. En maintenant = == 
D ou Q , vous pouvez réduire le temps avant la détonation. = 





SANTÉ 


Pour ne pas mourir, il suffit de ne pas se faire toucher. Mais il arrivera que votre Marine subisse des impacts." 
pénétrants. Lorsque c'est le cas, deux options s'ouvrent à vous : vous pouvez appliquer un bandage μέ à 
votre blessure pour arrêter le saignement ou (si vous avez le temps) vous pouvez appliquer un bandage puis 
utiliser des premiers soins pour vous soigner. Ces deux actions sont activées en appuyant et maintenant la 


touche |. εν 
| = À 

Si vous subissez une blessure sérieuse, vous pouvez être mis hors de combat. Dans ce cas-là, vous pc “αν 

dépendez de votre équipe pour vous remettre sur pied. De la même façon, si l'un des membres de votre — — . — 


équipe est touché, rétablissez-le en vous approchant de lui et en appuyant et en maintenant la touche 








n 


d 


“a 


- etB-Mods inédits. — o 


COMPÉTENCES 


: PRINCIPALES ET 
- POINTS D'EXPERIENCE 


Lorsque vous jouez à la campagne et aux missions d'équipe d'Operation Flashpoint, vous gagnez des 
points de compétences principales. Le nombre de ces points de compétence dépend du niveau de succes 
à atteindre les ohjectifs de mission. Ceci est reflété par votre niveau de récompense indiqué à l'écran de 
résumé de mission (or, argent ou bronze). 


Les points de compétence peuvent étre utilisés à l'écran de progression du joueur, ce qui permet 
d'augmenter le niveau de vos six compétences principales de soldat. Ces améliorations ne SAW. 
pas de votre classe en tant que Marine. 


: Τὰν - 
τι | SN US 


Les points d expérience sont gagnés par vos actions dans lej jeu et sont utilisés pour augmenter le niveau de 
votre Marine. Ces points d'expérience sont obtenus pour des actions telles que terminer une mission, tuer un 
grand nombre d'ennemis, soigner un coéquipier ou réparer un véhicule. Vous perdez des points d'expérience 
pour des actions négatives comme tirer sur des alliés. 


Lorsque votre Marine passe au niveau supérieur, il accède à dn nouveliesanmes ainsi qu'à des accessoires 


















STADE - VAGUE 
(D) «πίοι 
SCORE JOUEUR 


|1- WWWWWWWWWWWWWWWN = | 
@ | 
Φα 


3 


1. MINI-RADAR : — indique la position des 


membres de l'équipe, Alpha et Charlie, du sergent- 
chef Knox, ainsi que les objectifs, les points de 
passage, et les armes abandonnées 


, BOUSSOLE : — indique la direction de vos … 


déplacements, ainsi que la derniere position connue 
de vos ennemis 


3. MESSAGES RÉSEAU : : — affiche tous les 


. messages ZR au jeu enligne 











6. REPÈRE CHEF DE GROUPE : 


mM m 
t “Φα (FT) Taylor. — On se regroupe 


(FI) Taylor. -- D'accord 


o 


5. REPÈRE OBJECTIF DE GROUPE : - 


indique l'emplacement et la distance vous séparant 
de vos objectifs de groupe 


- indique 
l'emplacement et la distance vous séparant du 
sergent-chef Knox, votre chef de groupe 


7. INDICATEURS DE RALLIEMENT : - 


indique le meilleur chemin à suivre pour accomplir 
votre mission 


—8. JAUGE DE SANTÉ :- indique ét de 


santé global de votre Marine. 


| SUPPRESSI0N | ) 


o 


9. INDICATEUR DE DÉGÂTS : 


coups reçus par votre Marine et leur sévérité - 


10. 


11. 
12. 
13. 


LE JOUEUR 2 ONT DÉBRANCHE ϐ 


^ UE Missile sol-air | (4) 


Unités ennemies en approche, "moe le périmètre! 





-imiwebs 14. FENÊTRE DES DIALOGUES : - 


-affiche et enregistre le texte des orüres donnés 


NOMBRE DE MUNITIONS : - — indique 15. ROUE D'ORDRES : = done des ordres à 


le nombre de chargeurs restants, et le nombre vos coéquipiers 
de balles encore contenues RE votre chargeur … 


actuel - 16. RÉTICULE = 
CHOIX DE L'ARME : -— indique quete ~ w 17. € TATUT DU GROUPE : - indique le statut 
arme est actuellement équipée —— τρ et le rôle des membres de votre groupe, ainsi que 


les coéquipiers auxquels vous donnez des ordres 


18. FENÊTRE MISSION EN ÉQUIPE : - 


affiche les informations relatives à vos missions 
en équipe. τ 


STATUT DU VÉHICULE : — indique l'état 


du véhicule dans lequel vous vous trouvez 


TEXTE D'AIDE : — affiche des conseils et 
des astuces contextuelles 


Es o = 








RÈGLE 8 - FAITES DES TIRS DE SUPPRESSION. 
VOUS POUVEZ REPOUSSER UN GROUPE ENTIER ` 






D'ENNEMIS AVEC UNE MITRAILLEUSE LÉGÈRE. — 
it D Ε ΙΛ 70 Ν F PENDANT CE TEMPS, VOTRE ÉQUIPE 


LES ÉLIMINERA FACILEMENT. 


CÀ 
DE COMBAT 





-. φαν = 


κ -- 
ache = 
Ad. 
wk. 


A | S | OBSERVATOIRE D m 


Re s 
N Ve 
P d 


- 





FANTASSIN - FLEXIBILITÉ 
NOM : SERGENT WILLIAM KIRBY 


Le fantassin est une classe très polyvalente, qui s adapte 
facilement au combat. Le fantassin peut accéder à tous les 
accessoires pour les fusils MAAT et M16A4, ce qui lui permet 
d'ajuster son équipement pour un rôle particulier tout en 
conservant ses aptitudes générales sur le champ de bataille. 


Le seul point faible relatif du fantassin est son absence 
de spécialisation à courte ou longue distance, ce qui 

implique une assistance des autres classes pour 
sortir d'éventuelles impasses. 





GRENADIER - IMPACT 
NOM : CAPORAL DANIEL TAYLOR 


La classe de grenadier ajoute de l'impact et de la puissance de 
feu à son équipe. C'est un spécialiste du combat rapproché et 
des explosifs. 


Utilisé pour les opérations offensives, le grenadier est capital 
pour prendre d'assaut des installations et nettoyer des positions 
retranchées. Dans un rôle défensif, il peut poser des mines et 
offrir ses capacités défensives rapprochées. 


Le manque d'efficacité du grenadier à longue distance implique 
qu'il doive dépendre des autres classes pour se protéger de loin. 








ÉCLAIREUR 
NOM : CAPORAL-CHEF JOSÉ SOTO 


La classe des éclaireurs combine une vision étendue et : 
une visée précise, ce qui lui permet d'augmenter la portée - 

d'efficacité de son équipe. Une endurance augmentée lui — — 
permet de sprinter plus longtemps pour une meilleure 7 
couverture du terrain et d'escalader rapidement. 


Plus efficace pour des combats à longue distance, 
l'éclaireur a besoin du soutien de son équipe en combat 
rapproché puisqu'il ne dispose pas de la cadence de tir et 
de la protection nécessaires dans ces cas-là. 


NOM : CAPORAL-CHEF RYAN “ΤΗΕ BEAST” BALLETTO 


Les capacités du mitrailleur à pouvoir déclencher des tirs nourris et coincer 
plusieurs ennemis avec des tirs de suppression en font un élément capital pour 
n'importe quelle équipe. Les équipes de Marines modernes sont bâties autour ` 
du rôle du mitrailleur et Operation Flashpoint: Red River reflète cette réalité. 


Il est limité au combat rapproché et n'est pas d'une grande précision à à moins p 
d'être allongé. Le mitrailleur dépend donc des autres membres. de son équipe 
pour son soutien. = = = 


RÈGLE 9 - LES ORDRES. DITES À VOTRE 
EQUIPE CE QU'ELLE DOIT FAIRE. FAITES 

CE QUE JE VOUS DIS DE FAIRE. ET COMME ÇA, 
ON CONTINUERA À FONCTIONNER COMME UNE 
GRANDE FAMILLE DE TARÉS. 





MITRAILLEUR - SUPPRESSION = 





— 
— 
Emm 
T 
— 


-- 


iul liil 








" e Xbox LIVE® vous connecte à plus de jeux, plus de fun. Pour en savoir plus, rendez-vous sur 
F. www.xbox.com/live to learn more. 


CONNEXION 


Avant de pouvoir utiliser Xbox LIVE, vous devez raccorder votre console Xbox 360 à une connexion à large 
bande ou haut déhit et vous inscrire pour devenir membre du service Xbox LIVE. Pour savoir si Xbox LIVE est 
disponible dans votre région et pour de plus amples renseignements sur la connexion au service Xbox LIVE, 
rendez-vous sur le site www.xbox.com/live/countries. 


CONTRÔLE PARENTAL 


Ces outils flexibles et faciles d'utilisation permettent aux parents et aux tuteurs de décider à quels jeux les 
jeunes joueurs peuvent accéder en fonction de la classification du contenu du jeu. Les parents peuvent 
restreindre l'accès aux contenus classés pour adulte. Approuvez qui et comment votre famille interagit avec 
les autres personnes en ligne sur le service Xbox LIVE et fixez une limite de temps de jeu autorisé. Pour plus 
d'informations, rendez-vous sur le site www.xhox.com/familysettings. 


PARAM ETRES REJOINDRE LA PARTIE 
MULTIJOUEUR σπα 


Operation Flashpoint: Red River propose PAR STE 
des fonctionnalités multijoueurs en ligne 
avec Le Xbox LIVE ainsi que par réseau 
local grâce à une liaison multiconsole 
pour votre console Xbox 360. 


PARLMETRNS 54 ΕΙΣΤΕ 


Pour accueillir une partie, utilisez les 
options de l'hôte à l'accueil ou à l'écran 
de configuration d'équipe pour spécifier 
le type de session, les options de confidentialité et inviter des amis. L'accueil peut également être utilisé pour 
choisir la classe des membres IA de votre équipe et pour décider qui sera le chef d'équipe. 


[Iu MIL EMI HA LII Jl. 


Pour rejoindre une partie, sélectionnez l'option Rejoindre la partie. C'est là que vous aurez le choix entre 
rejoindre une partie rapide ou de parcourir les serveurs. Utilisez les paramètres de recherche pour filtrer les 
résultats et trouver la partie qui vous convient. 








MODES DE JEU 


CAMPAGNE 


L'histoire fictive d'Operation Flashpoint: Red River présente la Chine et les États-Unis en rivalité alors qu'une 
insurrection se déroule au Tadjikistan. Déstabilisé par un certain nombre de facteurs, dont les retombées 
venues de l'Afghanistan voisin, le gouvernement du pays lutte pour maintenir son pouvoir. 





Les États-Unis et ses alliés, impliqués dans le soutien à l'Afghanistan, sont alarmés par les conséquences 
découlant de l'insurrection au Tadjikistan et redoutent que ces évènements parviennent à déstabiliser toute 
la région. Le but des États-Unis est d'entrer dans ce pays pour y soutenir les forces du gouvernement luttant 
pour maintenir le contróle afin de stabiliser cette région du monde. 


Pendant ce temps, la Chine s'inquiète des conséquences possibles pour sa région du Xinjiang, et s'implique 
pour éviter que l'instabilité traverse ses frontières. La solution chinoise consiste à réprimer l'insurrection, 

à occuper certaines régions du Tadjikistan et de créer une zone-tampon au-delà de ses frontières pour 
empêcher la rébellion de se répandre en Chine, pour le présent et le futur. 


Avec des visions différentes concernant l'avenir de cette région et des solutions antagonistes, les deux 
pays souhaitent mettre fin à l'insurrection. Les Nations-Unies se montrent incapables de trouver un accord 
international à la situation. Les États-Unis et ses alliés sont confrontés au véto des délégations russes et 
chinoises. 


Alors que l'insurrection s'étend, la Chine et les États-Unis renoncent à attendre et déploient leurs forces 
respectivement au Xinjiang et en Afghanistan dans le but de réprimer la révolte qui ravage le Tadjikistan. Les 
deux super puissances sont donc trés proches de l'affrontement direct. L'espace aérien est contesté et tandis 
que les deux pays avancent rapidement leurs troupes, l'inquiétude grandit de voir la Chine et les Etats-Unis 
se combattre. 


La campagne passionnante d'Operation Flashpoint: Red River peut être jouée en solo ou en coopération. 
Accueillez une partie, invitez vos amis et découvrez les multiples rebondissements de cette campagne 
jusqu'à sa conclusion. 


RÈGLE 10 - MÉFIEZ-VOUS DES ESPACES CONFINÉS. C'EST UN DES 
PRINCIPES DE BASE DE LA SURVIE. SI VOUS DEBOULEZ TETE LA = 
PREMIERE DANS UN BATIMENT ETQU'UN ARTILLEUR QU UN ENFOIRE 


DE SNIPER VOUS REPERE, VOUS SEREZ ÉTALÉSSUR LES MURS AVANT DE 
COMPRENDRE CE QUI VOUS ARRIVE. MEFIEZ-VOUS DE 

CHAQUE BATIMENT, DE CHAQUE RECOIN, DE CHAQUE ENCEINTE. 
JUSQU'A PREUVE DU CONTRAIRE, VOUS ETES EN TERRAIN HOSTILE. 














E 





Γ 
| 
l| 


MISSÍONS D'ÉQUIPE 


Profitez de quatre modes de missions d'équipe en coopération d'accès facilité et marquez des points pour 
décrocher l'or, l'argent ou le bronze. Chacun des modes se situe sur deux cartes sur mesure du monde de jeu. 


ATTAQUEZ UNE ZONE URBAINE TENUE PAR LES FORCES ENNEMIES 


Les insurgés se terrent dans les bâtiments composant cette base labyrinthique où ils ont dissimulé trois 
caches d'armes. Utilisez votre équipe pour les anéantir et détruisez les caches d'armes pour obtenir des 
points de bonus. Votre hélico de transport survole la zone pour vous indiquer l'emplacement des insurgés. 
Plus vite vous vaincrez les insurgés et appellerez votre hélico d'extraction, plus vous marquerez de points. 


TYPE D'ACTION 
































DESTRUCTION D'UNE CACHE D'ARMES 


-4000 





10,000 


TOUS LES ENNEMIS TUES (NETTOYAGE) 


SAUVEZ LES PILOTES TOMBÉS DERRIÈRE LES LIGNES ENNEMIES 


Un Super Cobra s est écrasé derrière les lignes ennemies et les renseignements nous indiquent que les 
pilotes sont toujours vivants et retenus en otage. C'est à Bravo de retrouver les pilotes et de les ramener en 
sécurité au point d'extraction. N'oubliez pas : personne ne doit rester derrière | 
TYPE D'ACTION 
ENNEMI TUE 
TIR DANS LA TETE 
UTILISATION D'EXPLOSIFS 
DESTRUCTION D'UN VEHICULE 
MEMBRE DE L'EQUIPE TUE 
DESTRUCTION D'UN HELICO BONUS 








-4000 


POINTS 


CTI 30.000 











DÉFENDEZ UN CONVOI CONTRE UNE EMBUSCADE ENNEMIE 


Faites embarquer votre équipe et accompagnez un convoi en patrouille dans Les confins du Tadjikistan. Votre 
Humvee (ou aimant à balles) sera une cible irrésistible pour les ennemis. C'est l'occasion de les éradiquer. 
Travaillez en équipe pour repousser les attaques et protégez le convoi jusqu'à ce qu'il atteigne sa destination. 


TYPE D'ACTION 
ΕΝΝΕΜΙ TUE 
TIR DANS LA TETE 




















UTILISATION D'EXPLOSIFS 
DESTRUCTION D'UN VEHICULE 
MEMBRE DE L'EQUIPE TUE 


LL NM 
CHAQUE VÉHICULE ATTEIGNANT SA DESTINATION 
CHAQUE SOLDAT ATTEIGNANT SA DESTINATION 


-4000 
POINTS 
4000 








DÉFENDEZ UNE POSITION FIXE CONTRE DES VAGUES ILLIMITÉES DE L'APL 


L'équipe Bravo doit tenir sa position aussi longtemps que possible contre la puissance-de l'infanterie et 
des unités mécanisées de l'APL. Lorsque cela ne sera plus possible, appelez un hélico d'extraction et 
effectuez un repli tactique. Marquez des points en éliminant les ennemis et augmentez votre score en 
gagnant des multiplicateurs. 

TYPE D'ACTION 

ENNEMI TUE 

TIR DANS LA TETE 

UTILISATION D'EXPLOSIFS 
DESTRUCTION D'UN VEHICULE 
DESTRUCTION D'UN HELICO BONUS 
MEMBRE DE L'EQUIPE TUE 



















-4000 


i ul 


| 
IL 


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| 
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| 
T 
| 
| 
| 
1 
I! 
| 


| 
M 











MISSION EN ÉQUIPE 


MULTIPLICATEURS 


Chaque multiplicateur réussi vient ajouter 10% à votre score. Par exemple, tuez 4 ennemis à la suite sans 
mourir, et votre score recevra un petit bonus de 40% ! 


= Voici les différents multiplicateurs : 


“Flawless” (“Sans faute”) : faites une série de victimes sans être touché. 
"Efficiency" (“Efficacité”) : faites une série de victimes sans être tué. 
"Multi kill” ("Série de victimes”) : tuez plusieurs ennemis à la suite. 


Pour les modes Coup de balai, Sauvetage et Dernier rempart, le score final de l'équipe est multiplié par 0,75 
si un seul membre de l'équipe survit. Si deux coéquipiers survivent, le score est multiplié par 1,0 ; si trois 
coéquipiers survivent, il est multiplié par 1,25 ; et si les quatre s'en sortent, le score de l'équipe est multiplié 
par 1,5 une fois la mission terminée. 


Mais les scores ne sont enregistrés que si la mission est réussie. Si la mission est un échec, qu'elle est 
abandonnée ou que toute l'équipe est tuée, le score est de zéro et n'est donc pas enregistré ! 


TONNERRE i DERNIER REMPART 


TYPE D'ÉLIMINATION COUP DE BALAI 
ENNEM 7 0 
TIR EN PLEINE TÉTE 














































LT MM 





-4000 -4000 


EN NN 
E T 
— 150 _ 
EU | 
O T T To 
μαμα 500! — Í 1000 | 
------ 1! 
ΕΕΠΠΕΕ:-ἜτΈϐεαια 
Ες ΕΞ 0 | — Z 
ON À τε 








SOLDAT À DESTINATION 


REMERCIEMENTS: 


AM General LLC 

CamelBak Products LLC 
Eye Safety Systems Inc. - 
Textron Innovations Inc. 


—g —— 


= 
20 des 
— 


= 


CRÉDITS 


Fever 


Performed by Bullet For My Valentine 

(p) 2010 Sony Music Entertainment Inc. 

Words & Music by Tuck, Thomas, Paget, James 

and Gilmore 

© 2010, EMI Music Publishing Ltd, London W8 5SW 
© High Speed Chase administered by Kobalt Music 
Publishing Limited 


Ten Times 


Performed by Copywrite 

Courtesy of Sanctuary Records Group Ltd 

Under License from Universal Music Operations Ltd 
Written by-Peter Nelson 

Mirabella Reflection BMI 


Stricken 


Performed by Disturbed 

Licensed courtesy of Warner Music UK Ltd 

Written by Draiman, David (CA), Donegan, Dan (CA), 
Wengren, Mike (CA) 

© 2005 WB Music Corp. (ASCAP) and Mother 
Culture Publishing (ASCAP) 

All rights administered by WB Music Corp. 

All rights reserved 


Bodies 

Performed by Drowning Pool 

Licensed courtesy of EMI Records Ltd 

© Wind-up Records, LLC 

Written by D. Williams/C. Pierce/S. Benton/M. Luce. 
Published by Chrysalis One Music Publishing Ltd. 
© 2007. Used by permission. Al rights reserved. 


The Fun Lovin Criminal 


Performed by Fun Lovin Criminals 

Licensed courtesy of EMI Records Limited 
Written by Leiser / Borgovini / Morgan 
Published by Universal Music Publishing Ltd. 


Symphony 0f Destruction 


Performed by Megadeth 

Licensed courtesy of EMI Records Limited 
Words & Music by Mustaine 

© 1992, Mustaine Music/Theory Music/EMI 
Blackwood Inc/EMI Music Publishing Ltd, London 
W8 5SW 


Lapdance (feat. Lee Harvey & Vita) 
Performed by N.E.R.D featuring Lee Harvey & Vita 
Licensed courtesy of Virgin Records Limited 
Words & Music by Thornton Jr, Williams and Hugo 
© 2001, EMI April Music Inc/EMI Blackwood Music 
Inc/EMI Music Publishing Ltd, London W8 5SW 
Published by Songs Music Publishing LLC o/h/o 
Songs For Beans (ΒΜΙ) 


Cowboys From Hell 

Performed by Pantera 

Licensed courtesy of Warner Music UK Ltd 

Written by Abbott, Vincent Paul (CA), Abbott, Darrell 
Lance (CA), Brown, Rex Robert (CA), Anselmo, Philip 
Hansen (CA) 

€ 1990 Warner-Tamperlane Publishing Corp. (BMI) 
and Power Metal Music, Inc. (BMI) 

All rights administered by Warner-Tamerlane 
Publishing Corp. 

All rights reserved 


Click Click Boom 


Performed by Saliva 

Courtesy of Island Records (United States) 

Under licence from Universal Music Operations Ltd 
Written by Sappington / Dabaldo / Swinny / Novotny 
| Crosby / Marlette 

Published by Universal Music Publishing Ltd. 


Halo 


Performed by Soil 

(p) 2001 Sony Music Entertainment Inc. 

Written by Glass / King / McCombs / Schofield / 
Zadel 

Published by Universal Music Publishing Ltd. 


Why Can't We Be Friends 
Performed By WAR 


- (P) 1975 Avenue Records/Far Out Productions, Inc. 


Written by Allen / Brown / Dickerson / Jordan / 
Miller / Oskar / Scott / Goldstein 
Published by Universal Music Publishing Ltd. 








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directeurs, employés et agents de tous dommages, pertes et dépenses 
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"AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A 
PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER 
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00-44 1926 816 044 


(Hoaaepxtka ΤΟΠΡΜΟ Ha 
ΒΗΓΠΜΜΟΜΟΜ A3bIKe) 


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(Tylko anglojezycznych)