Document text
€? XBOX 360
τ
μ᾽
τ'
POUR VOUS TENIR AU COURANT DE Li
CIUALITÉ ET » Cra
DES DERNIÈRES SORTIES, CONNECTEZ-VOUS À
=
ER OPERATION FLASHPOINT®_RED RIVER™
Eea
ακρη o ts!
WWW.CODEMASTERS.COM à FIELD MANUAL
—— : 3
kt
Ax wm
P»
TEL,
BI
haviSic 7 ΕΟΟ
KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE et les logos Xbox sont des marques
du groupe Microsoft et sont utilisés sous licence de Microsoft.
POFP3X3FR05 codemasters:
5024866345117
A AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d'utilisation
Xbox 360? ainsi que les manuels des accessoires pour obtenir toutes les informations
importantes relatives à la santé et à la sécurité. Veillez à conserver tous les manuels pour
une utilisation future. Pour les manuels de console de remplacement et d'accessoires,
rendez-vous sur le site www.xbox.com/support.
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS- MEME OU
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous étes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une piéce bien éclairée en modérant la luminosité de
votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'étre connecté à un écran, jouez à bonne
distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
PAR VOTRE ENFANT ^ ^ EU
IIl. Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations
lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques
simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent
à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors méme qu'elles n'ont pas
d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mémes à des crises d'épilepsie.
Si vous méme ou un membre de votre famille avez présenté des symptómes liés à l'épilepsie
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre
médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d'étre particuliérement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils
jouent avec des jeux vidéo. Si vous-méme ou votre enfant présentez un des symptómes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de
l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience,
il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Qu'est-ce que le systéme PEGI ?
Le système de classification par catégorie d'âge PEGI a été conçu pour éviter que
les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d'âge.
VEUILLEZ NOTER qu'il n'indique pas le niveau de difficulté du jeu. Ce systéme de
classification, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui
achétent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l'àge du
joueur. La première partie est une évaluation de l'âge :-
l ]
www.pegi.info
www.pegi.info www.pegi.info www.pegi.info www.pegi.info
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu,
il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L'évaluation de l'âge reflète l'intensité
de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :-
- TM TM | TM j ΤΜ. j TM TM TM
M^ (à
VIOLENCE - LANGAGE GROSSIER PEUR NUDITÉ SEXE DROGUE DISCRIMINATION
TM
8 °
°
°
JEUX DE HASARD ONLINE
Pour plus d'informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
x
OMMAIRE
INTRODUCTION
LTACTIQUES DE BASE
MENU PRINCIPAL
MENU DE JEU
ONFIGURATION DES COMMANDES
RESENTATION
COMMANDES τ.
OMMANDEMENT ET CONTROLE
C ἡ
P
1
t
C
TENCES PRINCIPALES ET POINTS D'EXPERIENCE
Νο ---
I- I
Khodzhent e “anibadam
.
OUZBÉKISTAN
KIRGHIZISTAN
.
Ura-
Tuybe
«ang Lm
ire: E CE =
Pendzhikent Ayni. | —
ὁ = ; APh Kommu p na
: ==: T ë p 4
Dushanbe | PRIM = =
e TADJIKISTAN a
Tursunzade e = 3
Kurgan- = ἀξ = !
* Kulyab — Em
Khoroge - =
Pyandzh =S
f A. AFGHANISTAN ..
< | ——
—— σσ
— 2
INTRODUCTION
LENVIRONNEMENI DE JEU
Nous sommes en 2013 et le Tadjikistan va vous accueillir pendant les prochaines semaines. Ce pays se situe
au cœur de l'Asie centrale et maintenant, retournons un peu à l'école |
Le Tadjikistan est un pays sans littoral qui partage ses frontières avec l'Ouzhékistan, la Chine et l'Afghanistan.
l| n'est pas très éloigné du Pakistan, au sud. Plus de 90% du pays est composé de montagnes, principalement
la chaine du Pamir qui fait partie du < toit du monde >. Nos opérations se dérouleront autour de la rivière
Vakhch, aussi connue sous le nom de Rivière rouge. La capitale est Douchanbé et ses deux exportations
principales sont l'aluminium et le coton. La population indigène, les Tadjiks, parle une langue persane et dont
la culture et l'histoire sont liées à celles de l'Afghanistan et de l'Iran.
Au cours de son histoire mouvementée, ce pays a souvent été conquis mais jamais occupé. || a appartenu
à l'Empire perse jusqu'au 4e siècle avant J.-C., jusqu'à ce qu'Alexandre le Grand le rattache au royaume
gréco-bactrien. Au cours des deux millénaires suivants, il est passé aux mains des Scythes, des Chinois,
des Arabes, des Samanides et des Mongols (en tant que partie de l'émirat de Boukhara). Dans les années
1920, les bolchéviques lancèrent une guerre sanglante de quatre ans, persécutant les religieux et fermant
les mosquées, les synagogues et les églises du pays. Ceci a mené à la création de la République socialiste
soviétique du Tadjikistan en 1929 jusqu'à l'effondrement de l'Union soviétique en 1990. Le Tadjikistan
proclama alors son indépendance avant de sombrer dans une guerre civile de sept ans. Des élections :
démocratiques ont finalement eu lieu en 1999 et Emomalii Rahmon a été proclamé président. =
TACTIQUES DE BASE
LES 10 RÈGLES DE SURVIE DU SERGENT-CHEF
KNOX SONT REPARTIES-TOUT AU LONG DE CE
MANUEL D'INSTRUCTIONS.
REGLE 1 : ÉVITEZ LES BALLES. N'HÉSITEZ PAS À VOUS PLANQUER.
NE VOUS ISOLEZ PAS DE VOTRE EQUIPE ET NE RESTEZ PAS A
DÉCOUVERT. IL NE VOUS RESTE PLUS QU'À ME DÉMONTRER QUE
VOUS AVEZ TOUT PIGE.
SH EM EQUIPE
RE DJONORELA PARTE
PROG 21550 KUJA
OPTIONS
CAMPAGNE
Vous pouvez commencer une nouvelle campagne
ou charger une campagne sauvegardée depuis
l'écran du menu Campagne. La campagne Red
River vous permet d'incarner l'un des quatre
membres du groupe “Outlaw 2”. Chacun dispose de
ses propres forces et caractéristiques, que vous
devrez mettre à profit pour prendre le dessus sur
vos adversaires.
MISSION EN ÉQUIPE
C'est depuis cet écran que vous pourrez
sélectionner vos missions en équipe et autres
missions téléchargeables.
REJOINDRE LA PARTIE
Cet écran vous permet de rechercher des parties
en coopération disponibles, en passant par l'option
"Quick Match" ("Partie rapide") ou en utilisant
les filtres afin de trouver une partie adaptée à
votre niveau.
CONFIGURATION CLASSE
L'écran Progression joueur vous permet de suivre
votre avancée dans le jeu. Vous y retrouverez
un récapitulatif de vos talents de soldat,
les récompenses recues pour les missions
individuelles, ainsi que les statistiques et EXP
recue pour chacune des catégories de Marine.
PROGRESSION JOUEUR
L'écran Progression joueur vous permet de suivre
votre avancée dans le jeu. Vous y retrouverez
un récapitulatif de vos talents de soldat,
les récompenses recues pour les missions
individuelles, ainsi que les statistiques et [ EXP
recue pour chacune des catégories de Marine.
OPTIONS
L'écran Options vous permet d'accéder aux options
sonores, graphiques et de commandes.
ἂν MENU DE EU -PAUSE
z REPRENDRE LA PART E
iE
€ rai
ΡΟΗ
i z τ
CONTINUER
Reprenez la partie en cours.
CHARGER LE DERNIER
POINT DE CONTROLE
Recommencez la mission depuis le dernier point de
contrôle sauvegardé.
RECOMMENCER LA
MISSION
Recommencez la mission depuis le début.
OPTIONS
AUDIO
Réglez les paramètres sonores, comme le volume
des effets, des dialogues et de la musique.
MENU DE JEU
GRAPHISMES
Réglez les différents paramètres graphiques.
PARAMÈTRES
Sélectionnez les éléments à afficher à l'écran,
activez ou désactivez les sous-titres, etc.
COMMANDES
Cet écran vous permet de choisir votre
configuration de commandes, ainsi que le
niveau de sensibilité.
QUITTER LA PARTIE
Quittez la partie en cours pour revenir au
menu principal.
REGLE 2 : TIREZ PAR RAFALES COURTES.
MEME EN TIR DE SUPPRESSION, VOUS DEVEZ SAVOIR
OÙ CHAQUE BALLE VA FRAPPER !
CHAQUE BALLE DOIT COMPTER ! ET FAITES GAFFE AU RECUL !
CONFIGURATION
DES COMMANDES
D VISER
OPTIONS
D'ÉQUIPEMENT |
MAINTENIR : UTILISER |
AVEC LE BMD "i
{$ SE DÉPLACER / —
PAS LATÉRAL
CLIQUER : COURIR d
à
q TIRER / UTILISER
© CARTE EQUIPEMENT
BACK
CB ROUE D'ORDRES
MAINTENIR : UTILISER
AVEC LE BMD
ὦ ÉCHANGER ARME
MAINTENIR : LANCE-GRENADES
"6 RECHARGER
MAINTENIR : CHANGER
DE MODE DE TIR
ÉCHANGER
— ÉQUIPEMENT
= --- c CONTEXTUELLE
© ROUE DE SELECTION Q PIVOTER / OBSERVER
HAUT : SÉLECTIONNER TOUS LES MEMBRES CLIQUER : SE RELEVER / S'ACCROUPIR
GAUCHE : SÉLECTIONNER MEMBRE 2 CLIC LONG : SE RELEVER / S'ALLONGER
BAS : SÉLECTIONNER MEMBRE 3
DROITE : SÉLECTIONNER MEMBRE 4
© OPTIONS D'ÉQUIPEMENT
EN MAINTENANT
| HAUT : TORCHE
| — BAS: VISION NOCTURNE
| — GAUCHE : ACTIVER LE POINTEUR IR
E | p j
is.
-
© MENU DE JEU
=:
_
"^
x
© XBOX GUIDE
A C» ROUE D'ORDRES
š : — EN ΜΑΙΝΤΕΝΑΝΤΙΑ
= HAUT: MANOEUVRE
— — GAUCHE : SUIVRE ——
.— — —pDROITE:TACTIQUES `
dE Pei —
+ APPUYER SUR &3 POUR |. |
= E FICHER LA ROUE DAPPU = = — -
COMMANDES DES VÉHICULES
ACTION
SE DIRIGER
CHANGER DE PLACE
ACCÉLÉRER
FREINER / MARCHE ARRIÈRE
VUE EXTÉRIEURE
MANETTE
Maintenir B)
Maintenir +
ALLUMER / ETEINDRE LES PHARES Touche Hšut'du BMD
RENTRER / SORTIR
Maintenir +
VISION NOCTURNE Touche Bas du BMD
FREIN À MAIN
|
!l MT |
| e
| PE
M | | lI H
fi
PH ihi
IL
TUNI
ή
| Seca ÉCRAN DE
Mgr = PROGRESSION
x M DANS LA
ET
CAMPAGNE
Cet écran vous permet de suivre
votre progression dans la campagne
d'Operation Flashpoint: Red River.
De là, vous pouvez voir la chronologie
et votre mission en cours ainsi que
modifier le niveau de difficulté.
ÉCRAN DE BRIEFING DE MISSION
Lécran de briefing de mission vous permet de consulter vos objectifs ainsi que les renseignements obtenus
ο πο AT σοι CONFIGURATION
um DE CLASSE
L'écran de configuration de classe
vous permet de choisir votre classe en
utilisant les onglets puis en spécifiant
votre matériel : arme principale et
secondaire, leurs accessoires ainsi
ma : que votre équipement, entrainement
w s r r " spécial et B-Mods (entrainement
spécifique de classe).
Vous pouvez également configurer le matériel et la classe des membres de votre équipe (en IA) en utilisant la
même méthode. Assurez-vous de hien les avoir sélectionnés à l'écran d'accueil.
ÉCRAN DE PROGRESSION DU JOUEUR
ll existe deux types de compétences à acquérir dans Operation Flashpoint: Red River. Les compétences
principales de soldat, qui sont indépendantes du type de classe, ainsi que les B-Mods, qui sont des
COMMANDES
ROUE D'ORDRES
Un Marine ne se sépare jamais de son groupe | Et son groupe, en l'occurrence, s appelle Bravo. Avec vos 3
coéquipiers, vous rencontrerez bien plus de réussite en vous serrant les coudes.
Chaque classe dispose de compétences et d'équipements propres. C'est le chef d'équipe qui mène la danse
grâce à la roue d'ordres. Appuyez sur GB pour la faire apparaître, ainsi que voir votre objectif à l'écran.
Chaque ordre est accompagné de 3 sous-ordres contextuels. Vous pouvez lancer les ordres Suivre,
Tactiques, Suppression et Manoeuvre à l'un de vos coéquipiers ou aux trois en même temps, aussi bien
depuis le jeu que depuis la carte
BACK "
TO
11 Lbs i 1
STATUT DU GROUPE
Vous retrouvez dans le statut de votre groupe les informations clés relatives à ses membres. Utilisez le BMD
pour sélectionner un seul équipier ou le groupe entier ; vous pouvez ainsi donner des ordres précis à un
membre seul ou à toute l'équipe. D'autres informations sont également affichées, comme la formation de
votre groupe, son état de santé, sa classe, et s'il se déplace à pied ou à bord d'un véhicule. |
RÈGLE 4 - VÉRIFIEZ LE POINT D'IMPACT. ÇA A L'AIR ÉVIDENT E s
MAIS SI VOUS ΝΕ SAVEZ PAS OU TOMBENT VOS BALLES, | ire
VOUS POUVEZ TIRER TOUTE LA JOURNEE SANS RIEN TOUCHER. OA
TIRER DANS LE TAS NE SUFFIT PAS ! :
compétences et un entraînement spécifiques à chaque classe.
L'écran de progression du joueur vous permet d'évaluer votre progression avec vos personnages dans
chacune des quatre disciplines. Vous pouvez améliorer vos compétences principales de soldat grâce
aux points obtenus en récompense des missions. Vous pouvez également accéder à vos scores, aux
récompenses obtenues pour les missions réussies, ainsi qu'à vos statistiques.
ROUE D APPUI
En appuyant sur € tout en maintenant (258, vous accédez à la roue d'appui. Semblable à la roue d'ordres,
elle vous permet de faire appel aux divers types de soutien disponibles : frappes aériennes, explosifs,
fumigène, etc. Utilisez ensuite Le curseur à l'écran pour choisir la zone visée.
CARTE DE fa
COMMANDEMENT.
La carte de commandement est
accessible grâce à la touche ©, et elle
vous offre une vision tactique globale
du théâtre des opérations. Les unités
américaines sont affichées en bleu et
toutes les cibles sont indiquées en
rouge à l'endroit de leur dernière
position connue.
ENTRAINEMENT AVANCÉ
Vous voulez en savoir plus ? Pour obtenir des didacticiels supplémentaires, des astuces et
plus encore, dirigez-vous sur http://www.flashpointgame.com/ ou cliquez sur le bouton.
INDICATEURS
D'OBJECTIF
Flashpoint étant un jeu ouvert, c'est à
vous de décider quelle est la meilleure
facon de réussir votre mission. Mais des
tâches spécifiques vous sont demandées
pour que l'objectif global de la mission
de votre équipe soit atteint. Ces points de
passage sont indiqués en jeu ainsi que
sur vos cartes.
Restez calmes et pensez à la cible,
Marines !
RÈGLE 5 - SOIGNEZ-VOUS. VOUS NE POUVEZ PAS VOUS PLANQUER
DERRIERE UN ROCHER EN ATTENDANT QUE CA PASSE. SI VOUS
PERDEZ TROP DE SANG, VOUS NE POURREZ PAS VOUS BATTRE
ET ME SEREZ TOTALEMENT INUTILE ! IL FAUT VOUS SOIGNER AVANT
DE SAIGNER À MORT. ATTENDEZ QUE ÇA SE CALME AVANT DE
VOUS SOIGNER COMPLÈTEMENT ! C'EST DUR, LA RÉALITÉ !
MOUVEMENTS
Restez immobile trop longtemps et vous deviendrez une cible facile. Un Marine doit toujours chercher son
prochain abri et c'est ce que vous devriez faire. N'oubliez pas la règle numéro un : éviter les balles |
Vous pouvez déplacer votre Marine avec @ et Q. gli 4} vers l'avant, le Marine se déplace dans
la direction vers laquelle vous faites face tandis que & contrôle la direction vers laquelle se dirige le
personnage. Combinez les deux pour rester fluide, en alerte et en contact avec votre environnement.
En appuyant sur @P, vous activez ou désactivez le mode Sprint qui permet à votre Marine de couvrir
rapidement des distances limitées. N'oubliez pas qu'il faudra récupérer vos forces si vous vous épuisez.
En appuyant sur «ἴθ, vous passez en position accroupie. Si vous maintenez «jp. vous passez
en position allongée. Ceci peut vous aider si vous cherchez une couverture derrière des objets bas.
COMBAT =
Ouvrez le feu avec KA. Vous pouvez améliorer votre précision avec D. L'amélioration de la précision —
dépend des lunettes et des B-Mods que vous utilisez. Vous pouvez également améliorer votre précision en
posant un genou à terre ou en vous allongeant. -——
Rechargez votre arme en appuyant sur la touche @ (maintenir la touche 619 vous fait changer de mode de : ==
tir. si c'est possible). En maintenant la touche (δ, vous changez entre arme principale et arme secondaire. ===
Vos emplacements d'équipement sont accessibles avec la touche ©. Lorsqu'une grenade est équipée. un
réticule de visée s'affiche au sol pour indiquer l'impact attendu. Utilisez & pour ajuster ce réticule et [us
ur lancer la grenade par dessus l'épaule ou sur D pour la lancer par-dessous l'épaule. En maintenant = ==
D ou Q , vous pouvez réduire le temps avant la détonation. =
SANTÉ
Pour ne pas mourir, il suffit de ne pas se faire toucher. Mais il arrivera que votre Marine subisse des impacts."
pénétrants. Lorsque c'est le cas, deux options s'ouvrent à vous : vous pouvez appliquer un bandage μέ à
votre blessure pour arrêter le saignement ou (si vous avez le temps) vous pouvez appliquer un bandage puis
utiliser des premiers soins pour vous soigner. Ces deux actions sont activées en appuyant et maintenant la
touche |. εν
| = À
Si vous subissez une blessure sérieuse, vous pouvez être mis hors de combat. Dans ce cas-là, vous pc “αν
dépendez de votre équipe pour vous remettre sur pied. De la même façon, si l'un des membres de votre — — . —
équipe est touché, rétablissez-le en vous approchant de lui et en appuyant et en maintenant la touche
n
d
“a
- etB-Mods inédits. — o
COMPÉTENCES
: PRINCIPALES ET
- POINTS D'EXPERIENCE
Lorsque vous jouez à la campagne et aux missions d'équipe d'Operation Flashpoint, vous gagnez des
points de compétences principales. Le nombre de ces points de compétence dépend du niveau de succes
à atteindre les ohjectifs de mission. Ceci est reflété par votre niveau de récompense indiqué à l'écran de
résumé de mission (or, argent ou bronze).
Les points de compétence peuvent étre utilisés à l'écran de progression du joueur, ce qui permet
d'augmenter le niveau de vos six compétences principales de soldat. Ces améliorations ne SAW.
pas de votre classe en tant que Marine.
: Τὰν -
τι | SN US
Les points d expérience sont gagnés par vos actions dans lej jeu et sont utilisés pour augmenter le niveau de
votre Marine. Ces points d'expérience sont obtenus pour des actions telles que terminer une mission, tuer un
grand nombre d'ennemis, soigner un coéquipier ou réparer un véhicule. Vous perdez des points d'expérience
pour des actions négatives comme tirer sur des alliés.
Lorsque votre Marine passe au niveau supérieur, il accède à dn nouveliesanmes ainsi qu'à des accessoires
STADE - VAGUE
(D) «πίοι
SCORE JOUEUR
|1- WWWWWWWWWWWWWWWN = |
@ |
Φα
3
1. MINI-RADAR : — indique la position des
membres de l'équipe, Alpha et Charlie, du sergent-
chef Knox, ainsi que les objectifs, les points de
passage, et les armes abandonnées
, BOUSSOLE : — indique la direction de vos …
déplacements, ainsi que la derniere position connue
de vos ennemis
3. MESSAGES RÉSEAU : : — affiche tous les
. messages ZR au jeu enligne
6. REPÈRE CHEF DE GROUPE :
mM m
t “Φα (FT) Taylor. — On se regroupe
(FI) Taylor. -- D'accord
o
5. REPÈRE OBJECTIF DE GROUPE : -
indique l'emplacement et la distance vous séparant
de vos objectifs de groupe
- indique
l'emplacement et la distance vous séparant du
sergent-chef Knox, votre chef de groupe
7. INDICATEURS DE RALLIEMENT : -
indique le meilleur chemin à suivre pour accomplir
votre mission
—8. JAUGE DE SANTÉ :- indique ét de
santé global de votre Marine.
| SUPPRESSI0N | )
o
9. INDICATEUR DE DÉGÂTS :
coups reçus par votre Marine et leur sévérité -
10.
11.
12.
13.
LE JOUEUR 2 ONT DÉBRANCHE ϐ
^ UE Missile sol-air | (4)
Unités ennemies en approche, "moe le périmètre!
-imiwebs 14. FENÊTRE DES DIALOGUES : -
-affiche et enregistre le texte des orüres donnés
NOMBRE DE MUNITIONS : - — indique 15. ROUE D'ORDRES : = done des ordres à
le nombre de chargeurs restants, et le nombre vos coéquipiers
de balles encore contenues RE votre chargeur …
actuel - 16. RÉTICULE =
CHOIX DE L'ARME : -— indique quete ~ w 17. € TATUT DU GROUPE : - indique le statut
arme est actuellement équipée —— τρ et le rôle des membres de votre groupe, ainsi que
les coéquipiers auxquels vous donnez des ordres
18. FENÊTRE MISSION EN ÉQUIPE : -
affiche les informations relatives à vos missions
en équipe. τ
STATUT DU VÉHICULE : — indique l'état
du véhicule dans lequel vous vous trouvez
TEXTE D'AIDE : — affiche des conseils et
des astuces contextuelles
Es o =
RÈGLE 8 - FAITES DES TIRS DE SUPPRESSION.
VOUS POUVEZ REPOUSSER UN GROUPE ENTIER `
D'ENNEMIS AVEC UNE MITRAILLEUSE LÉGÈRE. —
it D Ε ΙΛ 70 Ν F PENDANT CE TEMPS, VOTRE ÉQUIPE
LES ÉLIMINERA FACILEMENT.
CÀ
DE COMBAT
-. φαν =
κ --
ache =
Ad.
wk.
A | S | OBSERVATOIRE D m
Re s
N Ve
P d
-
FANTASSIN - FLEXIBILITÉ
NOM : SERGENT WILLIAM KIRBY
Le fantassin est une classe très polyvalente, qui s adapte
facilement au combat. Le fantassin peut accéder à tous les
accessoires pour les fusils MAAT et M16A4, ce qui lui permet
d'ajuster son équipement pour un rôle particulier tout en
conservant ses aptitudes générales sur le champ de bataille.
Le seul point faible relatif du fantassin est son absence
de spécialisation à courte ou longue distance, ce qui
implique une assistance des autres classes pour
sortir d'éventuelles impasses.
GRENADIER - IMPACT
NOM : CAPORAL DANIEL TAYLOR
La classe de grenadier ajoute de l'impact et de la puissance de
feu à son équipe. C'est un spécialiste du combat rapproché et
des explosifs.
Utilisé pour les opérations offensives, le grenadier est capital
pour prendre d'assaut des installations et nettoyer des positions
retranchées. Dans un rôle défensif, il peut poser des mines et
offrir ses capacités défensives rapprochées.
Le manque d'efficacité du grenadier à longue distance implique
qu'il doive dépendre des autres classes pour se protéger de loin.
ÉCLAIREUR
NOM : CAPORAL-CHEF JOSÉ SOTO
La classe des éclaireurs combine une vision étendue et :
une visée précise, ce qui lui permet d'augmenter la portée -
d'efficacité de son équipe. Une endurance augmentée lui — —
permet de sprinter plus longtemps pour une meilleure 7
couverture du terrain et d'escalader rapidement.
Plus efficace pour des combats à longue distance,
l'éclaireur a besoin du soutien de son équipe en combat
rapproché puisqu'il ne dispose pas de la cadence de tir et
de la protection nécessaires dans ces cas-là.
NOM : CAPORAL-CHEF RYAN “ΤΗΕ BEAST” BALLETTO
Les capacités du mitrailleur à pouvoir déclencher des tirs nourris et coincer
plusieurs ennemis avec des tirs de suppression en font un élément capital pour
n'importe quelle équipe. Les équipes de Marines modernes sont bâties autour `
du rôle du mitrailleur et Operation Flashpoint: Red River reflète cette réalité.
Il est limité au combat rapproché et n'est pas d'une grande précision à à moins p
d'être allongé. Le mitrailleur dépend donc des autres membres. de son équipe
pour son soutien. = = =
RÈGLE 9 - LES ORDRES. DITES À VOTRE
EQUIPE CE QU'ELLE DOIT FAIRE. FAITES
CE QUE JE VOUS DIS DE FAIRE. ET COMME ÇA,
ON CONTINUERA À FONCTIONNER COMME UNE
GRANDE FAMILLE DE TARÉS.
MITRAILLEUR - SUPPRESSION =
—
—
Emm
T
—
--
iul liil
" e Xbox LIVE® vous connecte à plus de jeux, plus de fun. Pour en savoir plus, rendez-vous sur
F. www.xbox.com/live to learn more.
CONNEXION
Avant de pouvoir utiliser Xbox LIVE, vous devez raccorder votre console Xbox 360 à une connexion à large
bande ou haut déhit et vous inscrire pour devenir membre du service Xbox LIVE. Pour savoir si Xbox LIVE est
disponible dans votre région et pour de plus amples renseignements sur la connexion au service Xbox LIVE,
rendez-vous sur le site www.xbox.com/live/countries.
CONTRÔLE PARENTAL
Ces outils flexibles et faciles d'utilisation permettent aux parents et aux tuteurs de décider à quels jeux les
jeunes joueurs peuvent accéder en fonction de la classification du contenu du jeu. Les parents peuvent
restreindre l'accès aux contenus classés pour adulte. Approuvez qui et comment votre famille interagit avec
les autres personnes en ligne sur le service Xbox LIVE et fixez une limite de temps de jeu autorisé. Pour plus
d'informations, rendez-vous sur le site www.xhox.com/familysettings.
PARAM ETRES REJOINDRE LA PARTIE
MULTIJOUEUR σπα
Operation Flashpoint: Red River propose PAR STE
des fonctionnalités multijoueurs en ligne
avec Le Xbox LIVE ainsi que par réseau
local grâce à une liaison multiconsole
pour votre console Xbox 360.
PARLMETRNS 54 ΕΙΣΤΕ
Pour accueillir une partie, utilisez les
options de l'hôte à l'accueil ou à l'écran
de configuration d'équipe pour spécifier
le type de session, les options de confidentialité et inviter des amis. L'accueil peut également être utilisé pour
choisir la classe des membres IA de votre équipe et pour décider qui sera le chef d'équipe.
[Iu MIL EMI HA LII Jl.
Pour rejoindre une partie, sélectionnez l'option Rejoindre la partie. C'est là que vous aurez le choix entre
rejoindre une partie rapide ou de parcourir les serveurs. Utilisez les paramètres de recherche pour filtrer les
résultats et trouver la partie qui vous convient.
MODES DE JEU
CAMPAGNE
L'histoire fictive d'Operation Flashpoint: Red River présente la Chine et les États-Unis en rivalité alors qu'une
insurrection se déroule au Tadjikistan. Déstabilisé par un certain nombre de facteurs, dont les retombées
venues de l'Afghanistan voisin, le gouvernement du pays lutte pour maintenir son pouvoir.
Les États-Unis et ses alliés, impliqués dans le soutien à l'Afghanistan, sont alarmés par les conséquences
découlant de l'insurrection au Tadjikistan et redoutent que ces évènements parviennent à déstabiliser toute
la région. Le but des États-Unis est d'entrer dans ce pays pour y soutenir les forces du gouvernement luttant
pour maintenir le contróle afin de stabiliser cette région du monde.
Pendant ce temps, la Chine s'inquiète des conséquences possibles pour sa région du Xinjiang, et s'implique
pour éviter que l'instabilité traverse ses frontières. La solution chinoise consiste à réprimer l'insurrection,
à occuper certaines régions du Tadjikistan et de créer une zone-tampon au-delà de ses frontières pour
empêcher la rébellion de se répandre en Chine, pour le présent et le futur.
Avec des visions différentes concernant l'avenir de cette région et des solutions antagonistes, les deux
pays souhaitent mettre fin à l'insurrection. Les Nations-Unies se montrent incapables de trouver un accord
international à la situation. Les États-Unis et ses alliés sont confrontés au véto des délégations russes et
chinoises.
Alors que l'insurrection s'étend, la Chine et les États-Unis renoncent à attendre et déploient leurs forces
respectivement au Xinjiang et en Afghanistan dans le but de réprimer la révolte qui ravage le Tadjikistan. Les
deux super puissances sont donc trés proches de l'affrontement direct. L'espace aérien est contesté et tandis
que les deux pays avancent rapidement leurs troupes, l'inquiétude grandit de voir la Chine et les Etats-Unis
se combattre.
La campagne passionnante d'Operation Flashpoint: Red River peut être jouée en solo ou en coopération.
Accueillez une partie, invitez vos amis et découvrez les multiples rebondissements de cette campagne
jusqu'à sa conclusion.
RÈGLE 10 - MÉFIEZ-VOUS DES ESPACES CONFINÉS. C'EST UN DES
PRINCIPES DE BASE DE LA SURVIE. SI VOUS DEBOULEZ TETE LA =
PREMIERE DANS UN BATIMENT ETQU'UN ARTILLEUR QU UN ENFOIRE
DE SNIPER VOUS REPERE, VOUS SEREZ ÉTALÉSSUR LES MURS AVANT DE
COMPRENDRE CE QUI VOUS ARRIVE. MEFIEZ-VOUS DE
CHAQUE BATIMENT, DE CHAQUE RECOIN, DE CHAQUE ENCEINTE.
JUSQU'A PREUVE DU CONTRAIRE, VOUS ETES EN TERRAIN HOSTILE.
E
Γ
|
l|
MISSÍONS D'ÉQUIPE
Profitez de quatre modes de missions d'équipe en coopération d'accès facilité et marquez des points pour
décrocher l'or, l'argent ou le bronze. Chacun des modes se situe sur deux cartes sur mesure du monde de jeu.
ATTAQUEZ UNE ZONE URBAINE TENUE PAR LES FORCES ENNEMIES
Les insurgés se terrent dans les bâtiments composant cette base labyrinthique où ils ont dissimulé trois
caches d'armes. Utilisez votre équipe pour les anéantir et détruisez les caches d'armes pour obtenir des
points de bonus. Votre hélico de transport survole la zone pour vous indiquer l'emplacement des insurgés.
Plus vite vous vaincrez les insurgés et appellerez votre hélico d'extraction, plus vous marquerez de points.
TYPE D'ACTION
DESTRUCTION D'UNE CACHE D'ARMES
-4000
10,000
TOUS LES ENNEMIS TUES (NETTOYAGE)
SAUVEZ LES PILOTES TOMBÉS DERRIÈRE LES LIGNES ENNEMIES
Un Super Cobra s est écrasé derrière les lignes ennemies et les renseignements nous indiquent que les
pilotes sont toujours vivants et retenus en otage. C'est à Bravo de retrouver les pilotes et de les ramener en
sécurité au point d'extraction. N'oubliez pas : personne ne doit rester derrière |
TYPE D'ACTION
ENNEMI TUE
TIR DANS LA TETE
UTILISATION D'EXPLOSIFS
DESTRUCTION D'UN VEHICULE
MEMBRE DE L'EQUIPE TUE
DESTRUCTION D'UN HELICO BONUS
-4000
POINTS
CTI 30.000
DÉFENDEZ UN CONVOI CONTRE UNE EMBUSCADE ENNEMIE
Faites embarquer votre équipe et accompagnez un convoi en patrouille dans Les confins du Tadjikistan. Votre
Humvee (ou aimant à balles) sera une cible irrésistible pour les ennemis. C'est l'occasion de les éradiquer.
Travaillez en équipe pour repousser les attaques et protégez le convoi jusqu'à ce qu'il atteigne sa destination.
TYPE D'ACTION
ΕΝΝΕΜΙ TUE
TIR DANS LA TETE
UTILISATION D'EXPLOSIFS
DESTRUCTION D'UN VEHICULE
MEMBRE DE L'EQUIPE TUE
LL NM
CHAQUE VÉHICULE ATTEIGNANT SA DESTINATION
CHAQUE SOLDAT ATTEIGNANT SA DESTINATION
-4000
POINTS
4000
DÉFENDEZ UNE POSITION FIXE CONTRE DES VAGUES ILLIMITÉES DE L'APL
L'équipe Bravo doit tenir sa position aussi longtemps que possible contre la puissance-de l'infanterie et
des unités mécanisées de l'APL. Lorsque cela ne sera plus possible, appelez un hélico d'extraction et
effectuez un repli tactique. Marquez des points en éliminant les ennemis et augmentez votre score en
gagnant des multiplicateurs.
TYPE D'ACTION
ENNEMI TUE
TIR DANS LA TETE
UTILISATION D'EXPLOSIFS
DESTRUCTION D'UN VEHICULE
DESTRUCTION D'UN HELICO BONUS
MEMBRE DE L'EQUIPE TUE
-4000
i ul
|
IL
|
l
[|
Hn
|
| M li
|
T
|
|
|
1
I!
|
|
M
MISSION EN ÉQUIPE
MULTIPLICATEURS
Chaque multiplicateur réussi vient ajouter 10% à votre score. Par exemple, tuez 4 ennemis à la suite sans
mourir, et votre score recevra un petit bonus de 40% !
= Voici les différents multiplicateurs :
“Flawless” (“Sans faute”) : faites une série de victimes sans être touché.
"Efficiency" (“Efficacité”) : faites une série de victimes sans être tué.
"Multi kill” ("Série de victimes”) : tuez plusieurs ennemis à la suite.
Pour les modes Coup de balai, Sauvetage et Dernier rempart, le score final de l'équipe est multiplié par 0,75
si un seul membre de l'équipe survit. Si deux coéquipiers survivent, le score est multiplié par 1,0 ; si trois
coéquipiers survivent, il est multiplié par 1,25 ; et si les quatre s'en sortent, le score de l'équipe est multiplié
par 1,5 une fois la mission terminée.
Mais les scores ne sont enregistrés que si la mission est réussie. Si la mission est un échec, qu'elle est
abandonnée ou que toute l'équipe est tuée, le score est de zéro et n'est donc pas enregistré !
TONNERRE i DERNIER REMPART
TYPE D'ÉLIMINATION COUP DE BALAI
ENNEM 7 0
TIR EN PLEINE TÉTE
LT MM
-4000 -4000
EN NN
E T
— 150 _
EU |
O T T To
μαμα 500! — Í 1000 |
------ 1!
ΕΕΠΠΕΕ:-ἜτΈϐεαια
Ες ΕΞ 0 | — Z
ON À τε
SOLDAT À DESTINATION
REMERCIEMENTS:
AM General LLC
CamelBak Products LLC
Eye Safety Systems Inc. -
Textron Innovations Inc.
—g ——
=
20 des
—
=
CRÉDITS
Fever
Performed by Bullet For My Valentine
(p) 2010 Sony Music Entertainment Inc.
Words & Music by Tuck, Thomas, Paget, James
and Gilmore
© 2010, EMI Music Publishing Ltd, London W8 5SW
© High Speed Chase administered by Kobalt Music
Publishing Limited
Ten Times
Performed by Copywrite
Courtesy of Sanctuary Records Group Ltd
Under License from Universal Music Operations Ltd
Written by-Peter Nelson
Mirabella Reflection BMI
Stricken
Performed by Disturbed
Licensed courtesy of Warner Music UK Ltd
Written by Draiman, David (CA), Donegan, Dan (CA),
Wengren, Mike (CA)
© 2005 WB Music Corp. (ASCAP) and Mother
Culture Publishing (ASCAP)
All rights administered by WB Music Corp.
All rights reserved
Bodies
Performed by Drowning Pool
Licensed courtesy of EMI Records Ltd
© Wind-up Records, LLC
Written by D. Williams/C. Pierce/S. Benton/M. Luce.
Published by Chrysalis One Music Publishing Ltd.
© 2007. Used by permission. Al rights reserved.
The Fun Lovin Criminal
Performed by Fun Lovin Criminals
Licensed courtesy of EMI Records Limited
Written by Leiser / Borgovini / Morgan
Published by Universal Music Publishing Ltd.
Symphony 0f Destruction
Performed by Megadeth
Licensed courtesy of EMI Records Limited
Words & Music by Mustaine
© 1992, Mustaine Music/Theory Music/EMI
Blackwood Inc/EMI Music Publishing Ltd, London
W8 5SW
Lapdance (feat. Lee Harvey & Vita)
Performed by N.E.R.D featuring Lee Harvey & Vita
Licensed courtesy of Virgin Records Limited
Words & Music by Thornton Jr, Williams and Hugo
© 2001, EMI April Music Inc/EMI Blackwood Music
Inc/EMI Music Publishing Ltd, London W8 5SW
Published by Songs Music Publishing LLC o/h/o
Songs For Beans (ΒΜΙ)
Cowboys From Hell
Performed by Pantera
Licensed courtesy of Warner Music UK Ltd
Written by Abbott, Vincent Paul (CA), Abbott, Darrell
Lance (CA), Brown, Rex Robert (CA), Anselmo, Philip
Hansen (CA)
€ 1990 Warner-Tamperlane Publishing Corp. (BMI)
and Power Metal Music, Inc. (BMI)
All rights administered by Warner-Tamerlane
Publishing Corp.
All rights reserved
Click Click Boom
Performed by Saliva
Courtesy of Island Records (United States)
Under licence from Universal Music Operations Ltd
Written by Sappington / Dabaldo / Swinny / Novotny
| Crosby / Marlette
Published by Universal Music Publishing Ltd.
Halo
Performed by Soil
(p) 2001 Sony Music Entertainment Inc.
Written by Glass / King / McCombs / Schofield /
Zadel
Published by Universal Music Publishing Ltd.
Why Can't We Be Friends
Performed By WAR
- (P) 1975 Avenue Records/Far Out Productions, Inc.
Written by Allen / Brown / Dickerson / Jordan /
Miller / Oskar / Scott / Goldstein
Published by Universal Music Publishing Ltd.
CONTRAT DE LICENCE D'UTILISATION ET GARANTIE
IMPORTANT —A LIRE ATTENTIVEMENT : LE PROGRAMME ACCOMPAGNANT
CET ACCORD (CE QUI INCLUT LE PROGRAMME INFORMATIQUE, LE
SUPPORT ET LA DOCUMENTATION IMPRIMEE OU EN LIGNE RELATIVE AU
PROGRAMME) VOUS EST ACCORDE SOUS LICENCE SELON LES TERMES
EXPOSES CI-DESSOUS. CES TERMES CONSTITUENT UN ACCORD LEGAL
ENTRE VOUS ET LA SOCIETE CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY
LIMITED (« CODEMASTERS »). EN UTILISANT LE PROGRAMME, VOUS
ACCEPTEZ D'ETRE JURIDIQUEMENT LIE PAR LES TERMES DE CET
ACCORD AVEC CODEMASTERS.
CE PROGRAMME est protégé par les lois anglaises relatives aux copyrights,
par des traités internationaux sur les copyrights et d'autres lois. Ce
Programme vous est accordé sous licence, il ne vous est pas vendu. Cet
accord ne vous confère aucun titre ni droit de propriété sur le Programme
ou l'exemplaire du Programme qui vous a été fourni.
1. Licence pour utilisation limitée. Codemasters vous accorde le droit
non exclusif, non transférable et limité d'utiliser un exemplaire du
Programme uniquement à des fins personnelles.
2. Propriété. Tout titre, droit de propriété intellectuelle dans et de ce
Programme ou ses copies ( y compris, notamment, les séquences
vidéo, audio et autre contenu) sont la propriété de Codemasters ou
de ses bailleurs de licence. Vous ne disposez pas par la présente de roits
ou d'intérêts autres que ceux décrits par la licence limitée du
paragraphe 1.
VOUS NE DEVEZ PAS :
* Copier le Programme.
* Vendre, louer, louer à bail, accorder sous licence, distribuer, rendre
disponible à d'autres personnes ou transférer par quelque moyen que
ce soit ce Programme, en totalité comme en partie. Vous ne devez pas
exploiter ce Programme ou une partie de ce Programme à des fins
commerciales, ou, notamment, dans un « cyber café », une salle de
jeux vidéo ou tout autre lieu à caractére commercial dans lequel de
multiples utilisateurs peuvent accéder au Programme. Codemasters
peut proposer un accord de licence sur site (Site License Agreement)
distinct, afin de vous permettre de disposer de ce Programme à des
fins commerciales ; voir les services à contacter ci-aprés.
* Désosser extraire les codes sources, modifier, décompiler,
désassembler ou créer des produits dérivés de ce Programme; que ce
soit en tout ou partie.
* Oter, désactiver ou détourner toute information ou étiquette de propriété
présente sur ou dans ce Programme.
GARANTIE LIMITEE. Codemasters garantit à l'acheteur d'origine de ce
Programme que le support sur lequel le Programme a été enregistré ne
comportera pas de défauts matériels ou de vices de fabrication, pendant
une période de 90 jours à compter de la date d'achat. Si le support
d'enregistrement s'avére défectueux dans les 90 jours suivant la date
d'achat, Codemasters s'engage à le remplacer gratuitement pendant cette
période, à réception du Produit (frais de port à la charge de l'envoyeur)
accompagné d'une preuve de la date d'achat, dans la mesure où le
Programme est toujours fabriqué par Codemasters. Si le Programme
n'est plus disponible, Codemasters se réserve le droit de lui substituer
un programme similaire; d'une valeur égale ou supérieure. Cette garantie
est limitée au support d'enregistrement contenant le Programme, fourni
initialement par Codemasters, et sera nulle et non avenue si le probléme
résulte d'un abus, d'une mauvaise d'utilisation ou d'une négligence. Toutes
les garanties implicites prescrites par la loi sont expressément limitées à la
période de 90 jours décrite ci-dessus.
DE LA SOCIÉTÉ CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED
A L'EXCLUSION DES CLAUSES MENTIONNEES PLUS HAUT, CETTE
GARANTIE REMPLACE TOUTES LES AUTRES GARANTIES, ORALES
OU ECRITES, EXPLICITES OU IMPLICITES, Y COMPRIS TOUTE
GARANTIE DE COMMERCIALISATION, DE SATISFACTION, D'ADAPTATION A
UN USAGE PARTICULIER OU DE NON-INFRACTION. AUCUNE DECLARATION
OU RECLAMATION QUELLE QU'ELLE SOIT NE SAURAIT ENGAGER OU
OBLIGER CODEMASTERS.
Lorsque vous renvoyez le Programme pour un remplacement sous
garantie, veuillez envoyer les disques du produit original soigneusement
emballés et joignez : (1) une photocopie de votre recu avec la date d'achat
: (2) votre nom et l'adresse de réexpédition tapés ou inscrits lisiblement ;
(3) une brève description du défaut, du (des) probléme(s) que vous avez
rencontré(s) et de l'ordinateur sur lequel vous utilisez le Programme.
LIMITATION EN CAS DE DOMMAGES. CODEMASTERS NE SAURAIT,
EN AUCUN CAS, ETRE TENU RESPONSABLE DE TOUT DOMMAGE
SPECIFIQUE, ACCESSOIRE OU INDIRECT RESULTANT DE LA POSSESSION,
DE L'UTILISATION OU D'UN DYSFONCTIONNEMENT DU PROGRAMME.
CECI INCLUT LES DOMMAGES AUX BIENS CORPORELS, INCORPORELS,
LES DYSFONCTIONNEMENTS OU PANNES DU MATERIEL INFORMATIQUE
PROVOQUES PAR LE PROGRAMME, ET DANS LA LIMITE PREVUE PAR
LA LOI, LES DOMMAGES AUX PERSONNES PHYSIQUES, MEME οἱ
CODEMASTERS EST INFORME DE L'EVENTUALITE DE TELS DOMMAGES. LA
RESPONSABILITE DE CODEMASTERS NE SAURAIT ETRE ENGAGEE POUR
UN MONTANT SUPERIEUR AU PRIX PAYE POUR LA LICENCE D'UTILISATION
DE CE PROGRAMME. CERTAINS ETATS/PAYS N'AUTORISENT PAS LES
LIMITATIONS CONCERNANT LA DUREE D'APPLICATION D'UNE GARANTIE
IMPLICITE ET/OU L'EXCLUSION Οὐ LIMITATION DES DOMMAGES
INDIRECTS OU ACCESSOIRES. PAR CONSEQUENT LES RESTRICTIONS
ET/OU LIMITATIONS DE RESPONSABILITE MENTIONNEES CI-DESSUS
PEUVENT NE PAS VOUS CONCERNER. CETTE GARANTIE VOUS CONFERE
DES DROITS SPECIFIQUES, ET VOUS DISPOSEZ PEUT-ETRE EN SUS DE
DROITS SPECIFIQUES POUVANT VARIER SUIVANT LES JURIDICTIONS.
RESILIATION. Sans que cela n'affecte les autres droits de Codemasters, cet
accord de licence sera automatiquement résilié si vous n'en observez pas
les termes et conditions. Si cela se produit, vous étes tenu de détruire tous
les exemplaires de ce Programme et tous ses composants.
MISE EN DEMEURE. Codemasters pouvant subir des dommages
irrémédiables si les termes de cet accord de licence ne sont pas respectés,
la société se réserve le droit, sans obligation ou preuve de tels dommages,
de prendre les mesures appropriées concernant la violation de cet accord
de licence, en supplément des autres dispositions applicables prévues
par la loi.
INDEMNITE. Vous acceptez d'indemniser, de défendre ou de préserver
Codemasters, ses partenaires, filiales, fournisseurs, administrateurs,
directeurs, employés et agents de tous dommages, pertes et dépenses
résultant directement ou indirectement de vos actes et omissions lors
de l'utilisation de ce Produit, conformément aux termes du présent accord
de licence.
DIVERS. Le présent accord de licence constitue un accord complet entre
les parties et remplace tout accord antérieur. Seul un amendement écrit
Signé par les deux parties pourra y être ajouté. Si une clause de cet accord
de licence est non applicable pour quelque raison que ce soit, la clause
concernée sera modifiée de facon à pouvoir étre appliquée, le reste de
l'accord restant entièrement valide. Le présent accord de-licence est
régi par la loi anglaise et vous acceptez la seule juridiction des tribunaux
anglais.
Pour toute question concernant cette licence, veuillez contacter Codemasters à l'adresse suivante :
The Codemasters Software Company Limited, PO Box 6, Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, Royaume-Uni.
Tél: 2-44 1926 814 132, Fax : +44 1926 817 595.
SERVICE CLIENTÈLE `
Email/Web
0870 75 77 881
or from outside of the UK:
00 44 1926 816 044
Codemasters Software Co., PO Box 6, Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 271, UK.
Francais 00 44 1926 816066
Codemasters Software Co., PO Box 6, Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, UK.
00 44 1926 816065
Deutschland: (0700) 263 362 783 77
oder (0700) CODEMASTERS € 0,12/
Min aus dem Festnetz der T-COM.
Mobilfunknetzpreise ggf. hóher.
Ósterreich/Schweiz: 0044 1926 816065
Es gilt die Gebührenordnung für
Auslandsgespráche.
English [email protected]
serviceclientelegcodemasters.com
Deutsch kundendienstgcodemasters.com
Codemasters Software Co., PO Box 6, Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, UK.
it.supportenamcobandaipartners.com
www.it.namcobandaipartners.com
Nederlands | [email protected] 00 44 1926 816 044
Alleen Engels gesproken
[email protected] | +34 902 10 18 67
www.es.namcobandaipartners.com DD εν
00 44 1926 816 044
[email protected] E
PyccHMM [email protected]
Polski —— [email protected]
www.codemasters.com
© 2010 The Codemasters Software Company Limited ("Codemasters"). All rights reserved. “Codemasters"® and "Operation Flashpoint (8 are registered trademarks
owned by Codemasters. "Red River "V, "EGO"™ and the Codemasters logo are trademarks of Codemasters. CamelBak products and Marks are trademarks of CamelBak
Products, LLC and are used with its express permission. Bell SuperCobra emblems, logos, and body designs are trademarks of Textron Innovations Inc. and are used under
license by The Codemasters Software Company Ltd. © 2011 AM General LLC. HUMVEEG) the HUMVEE@ design and the HUMVEE( trade dress are trademarks of AM
General LLC and are used under license. All Rights Reserved. MPEG Layer-3 audio coding technology licensed from Fraunhofer IIS and Thomson Licensing. FMOD Ex
Sound System © Firelight Technologies. Uses Havok® © 1996-2010 Havok.com Inc. (and its Licensors). All rights reserved. Uses Bink Video. Copyright (C) 1997-2010
by RAD Game Tools, Inc. This product contains copyrighted material owned or distributed under authority by Quazal Technologies, Inc. Copyright 1998-2010, Quazal
Technologies Inc. All rights reserved. Copyright © 1994-2010 Lua.org, PUC-Rio. Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this
Software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify,
merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following
conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED
"AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
DEALINGS IN THE SOFTWARE. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are being used under license. Developed and published
by Codemasters. Unauthorised copying, adaptation, rental, lending, re-sale, arcade use, charging for use, broadcast, cable transmission, public performance, distribution
or extraction of this product or any trademark or copyright work that forms part of this product is prohibited. Use of military imagery from Defenseimagery.mil does not
constitute or imply endorsement by the Department of Defense.
00-44 1926 816 044
(Hoaaepxtka ΤΟΠΡΜΟ Ha
ΒΗΓΠΜΜΟΜΟΜ A3bIKe)
00 44 1926 816 044
(Tylko anglojezycznych)