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Gamesfor Windows
7 LIVE
DES DERNIÈRES SORTIES, CONNECTEZ- OPERATION FLASHPOINT®_RED RIVER'"
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WWWLCODEMASTERS.COM . ፣ - FIELD MANUAL
+ — — —
Windows, le bouton Démarrer de Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE et les logos
Xbox sont des marques du groupe Microsoft, et « Games for Windows » et le logo
du bouton Démarrer de Windows sont utilisés sous licence de Microsoft.
POFP3CDFRO5 codemasters:
5024866345520
А Alire avant toute utilisation d un jeu video par |
vous-meme ou par votre enfant x
]. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo i
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de
votre ecran
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'étre connecté à un écran, jouez à
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de ES
raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes ror Le
les heures. ን
ዘ. Avertissement sur l'épilepsie e
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d'épilepsie comportant, le T
cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures
géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises
lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même
qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des
crises d'épilepsie.
Si vous méme ou un membre de votre famille avez présenté des symptómes liés
à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d'étre particuliérement attentifs à leurs enfants
lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-méme ou votre enfant présentez un des
symptómes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,
trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de
conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Qu'est-ce que le systéme PEGI ?
Le systéme de classification par catégorie d'áge PEGI a été concu pour éviter que
les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d'áge.
VEUILLEZ NOTER qu'il n'indique pas le niveau de difficulté du jeu. Ce systéme de
classification, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui
achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l'âge du
joueur. La première partie est une évaluation de l'âge :-
አጣ тм TM TM TM
iue À
De ne
አልው ረው ረፍ
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu,
ዘ peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L'évaluation de l'âge reflète l'intensité
de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :-
ጫ TM TM TM тм тм тм TM TM тм
LJ
A (Ol ЯК # # ቃ D {
А Дь к = ስርጡ
VIOLENCE LANGAGE GROSSIER PEUR NUDITÉ SEXE DROGUE * ONLINE
Pour plus d'informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
| SOMMAIRE
INTRODUCTION À 1
_TACTIQUES DE BASE | 1
T å
LMENUDEJEU a
PRÉSENTATION | 8
LCOMMANDES | 9
LCOMMANDEMENT ET CONTRÔLE | ИПИ
COMPÉTENCES PRINCIPALES ET POINTS D'EXPÉRIENCE Era
_CARTE DE LA ZONE DE COMBAT |i
_CLASSES ET PERSONNAGES _ BN
LMULTUDUEUR E
ROSE 1
LMISSIONS D'ÉQUIPE | 2
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CONTRAT DE LICENCE D'UTILISATION EM
ASSISTANCE CLIENT
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OUZBEKISTAN KIRGHIZISTAN
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E ° AFGHANISTAN" .-
INTRODUCTION
LENVIRONNEMENT-DE JEU
Nous sommes en 2013 et le Tadjikistan va vous accueillir pendant les prochaines semaines. Ce pays
se situe au cœur de l'Asie centrale et maintenant, retournons un peu à l'école !
Le Tadjikistan est un pays sans littoral qui partage ses frontières avec l'Ouzhékistan, la Chine et
l'Afghanistan. Il n'est pas très éloigné du Pakistan, au sud. Plus de 90% du pays est composé de
montagnes, principalement la chaine du Pamir qui fait partie du < toit du monde ». Nos opérations se
dérouleront autour de la rivière Vakhch, aussi connue sous le nom de Riviere rouge. La capitale est
Douchanbé et ses deux exportations principales sont l'aluminium et le coton. La population indigene,
les Tadjiks, parle une langue persane et dont la culture et l'histoire sont liées à celles de l'Afghanistan
et de l'Iran.
Au cours de son histoire mouvementée, ce pays a souvent été conquis mais jamais occupé. Il a
appartenu à l'Empire perse jusqu'au де siècle avant J.-C., jusqu'à се qu'Alexandre le Grand le rattache
au royaume gréco-bactrien. Au cours des deux millénaires suivants, il est passé aux mains des
Scythes, des Chinois, des Arabes, des Samanides et des Mongols (en tant que partie de l'émirat de
Boukhara). Dans les années 1920, les bolchéviques lancèrent une guerre sanglante de quatre ans,
persécutant les religieux et fermant les mosquées, les synagogues et les églises du pays. Ceci a mené
à la création de la République socialiste soviétique du Tadjikistan en 1929 jusqu'à l'effondrement de ==
UUnion soviétique en 1990. Le Tadjikistan proclama alors son indépendance avant de sombrer dans
une guerre civile de sept ans. Des élections démocratiques ont finalement eu lieu en 1909 et Emomalii
Rahmon a été proclamé président.
TACTIQUES DE BASE
LES 10 REGLES DE SURVIE DU SERGENT-CHEF
KNOX SONT REPARTIES TOUTAU LONG DEGE
MANUEL D'INSTRUCTIONS.
RÈGLE 1 : ÉVITEZ LES BALLES. N'HÉSITEZ PAS À VOUS
PLANQUER. NE VOUS ISOLEZ PAS DE VOTRE EQUIPE ET NE
RESTEZ PAS À DÉCOUVERT. IL NE VOUS RESTE PLUS QU'À
ME DEMONTRER QUE VOUS AVEZ TOUT PIGE.
REPRENDRE LA PARTE
HEC OH H ОВИМЕ
11115.
QUITTER LA PARTIE аё
CAMPAGNE
Vous pouvez commencer une nouvelle
campagne ou charger une campagne
sauvegardée depuis l'écran du menu Campagne.
La campagne Red River vous permet d'incarner
l'un des quatre membres du groupe "Outlaw
2". Chacun dispose de ses propres forces et
caractéristiques, que vous devrez mettre à profit
pour prendre le dessus sur vos adversaires.
MISSION EN ÉQUIPE
C'est depuis cet écran que vous pourrez
sélectionner vos missions en équipe et autres
missions téléchargeables.
REJOINDRE LA PARTIE
Cet écran vous permet de rechercher des
parties en coopération disponibles, en passant
par l'option "Quick Match" ("Partie rapide") ou
en utilisant les filtres afin de trouver une partie
adaptée à votre niveau.
T
ul.
||! ||
|
PAL
CONFIGURATION CLASSE
L'écran Progression joueur vous permet de
suivre votre avancée dans [е jeu. Vous y
retrouverez un récapitulatif de vos talents
de soldat, les récompenses reçues pour les
missions individuelles, ainsi que les statistiques
et EXP reçue pour chacune des catégories de
Marine.
PROGRESSION JOUEUR
L'écran Progression joueur vous permet de
suivre votre avancée dans le jeu. Vous y
retrouverez un récapitulatif de vos talents
de soldat, les récompenses reçues pour
les missions individuelles, ainsi que les
statistiques et EXP reçue pour chacune
des catégories de Marine.
OPTIONS
L'écran Options vous permet d'accéder aux
options sonores, graphiques et de commandes.
REPRENDRE LA PARTIE
AE CH: HCENIENMIBEIUN
ПРТЮК5
QUITTER LA PARTIE ай
CONTINUER
Reprenez la partie en cours.
CHARGER LE DERNIER
POINT DE CONTROLE
Recommencez la mission depuis le dernier point
de contróle sauvegardé.
RECOMMENCER LA
MISSION
Recommencez la mission depuis le début.
OPTIONS
AUDIO
Réglez les paramétres sonores, comme le
volume des effets, des dialogues et de la
musique.
MENU DE JEU
GRAPHISMES
Réglez les différents paramètres graphiques.
PARAMÈTRES
Sélectionnez les éléments à afficher à l'écran,
activez ou désactivez les sous-titres, etc.
COMMANDES
Cet écran vous permet de choisir votre
configuration de commandes, ainsi que le
niveau de sensibilité.
QUITTER LA PARTIE
Quittez la partie en cours pour revenir au
menu principal.
REGLE 2 : TIREZ PAR RAFALES COURTES. MÊME EN
TIR DE SUPPRESSION, VOUS DEVEZ SAVOIR 00
CHAQUE BALLE VA FRAPPER ! CHAQUE BALLE DOIT
: COMPTER ! ET FAITES GAFFE AU RECUL !
© MENU DE JEU
O CARTE CT TIRER / UTILISER ÉQUIPEMENT
BACK
ቹ VISER መመመ ^^
OPTIONS D'ÉQUIPEMENT 一 ————e |
MAINTENIR : UTILISER x
AVEC LE BMD
ርኔ ROUE D'ORDRES
MAINTENIR : UTILISER AVEC LE BMD
СЭ ÉCHANGER ARME
MAINTENIR ፡ LANCE-GRENADES
ኗን RECHARGER
MAINTENIR : CHANGER DE MODE DE TIR
(3 ÉCHANGER ÉQUIPEMENT
{$ SE DÉPLACER PAS LATÉRAL
CLIQUER : COURIR
С> OPTIONS D'ÉQUIPEMENT
EN MAINTENANT
HAUT : TORCHE
BAS : VISION NOCTURNE ~
GAUCHE : ACTIVER LE POINTEUR IR —
Q ACTION CONTEXTUELLE
С> ROUE DE SELECTION
HAUT : SÉLECTIONNER TOUS LES MEMBRES
GAUCHE : SÉLECTIONNER MEMBRE 2
BAS : SÉLECTIONNER MEMBRE 3
DROITE : SÉLECTIONNER MEMBRE 4
ርን PIVOTER / OBSERVER
CLIQUER : SE RELEVER / S'ACCROUPIR
CLIC LONG : SE RELEVER / S'ALLONGER
(à? XBOX GUIDE
C3 ROUE D'ORDRES
EN MAINTENANT ER
HAUT : MANOEUVRE
GAUCHE : SUIVRE
DROITE : TACTIQUES
BAS : SUPPRESSION
+ APPUYER SUR d POUR AFFICHER LA ROUE D'APPUI
CONFIGURATION DES COMMANDES
ACTION CLAVIER
SE DIRIGER
CHANGER DE PLACE
ACCÉLÉRER
FREINER / MARCHE ARRIÈRE
VUE EXTÉRIEURE
ALLUMER / ÉTEINDRE
LES PHARES
RENTRER / SORTIR
MANETTE
[e
УРИ B) Gauche
N)
Maintenir 十
ገ
Touche Haut du BMD
Gauche
MEUA Eag E
VISION NOCTURNE Touche Bas du BMD
FREIN À MAIN
Espace
ACTION
SE DÉPLACER
COURIR
S'ALLONGER
S'ACCROUPIR
SE RELEVER
CARTE
MANETTE
o
CLAVIER
A363030
Gauche
=
M
«Э Clic Long
Gauche
Maintenir 十
Touche Haut du BMD
Maintenir +
Touche Bas du BMD
Maintenir +
Touche Gauche du BMD
TORCHE
VISION NOCTURNE
ACTIVER LE POINTEUR IR
ACTION
RECHARGER
CHANGER DE MODE DETIR
MENU DE JEU
ÉCHANGER ARME
ÉCHANGER ÉQUIPEMENT
ACCESSOIRE LANCE-GRENADES
TOUT SÉLECTIONNER
COÉQUIPIER 2
COÉQUIPIER 3
COÉQUIPIER 4
ROUE D'ORDRES
ROUE D'APPUI
VISER
TIRER / UTILISER ÉQUIPEMENT
CHANGER D'ARME
CHANGER D'ÉQUIPEMENT
ACTION
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Clic Molette (5j
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ECRAN DE
PROGRESSION
DANS LA
CAMPAGNE
Cet écran vous permet de suivre
votre progression dans la campagne
d'Operation Flashpoint: Red River. De
là, vous pouvez voir la chronologie
et votre mission en cours ainsi que
modifier le niveau de difficulté.
ÉCRAN DE BRIEFING DE MISSION
L'écran de briefing de mission vous permet de consulter vos objectifs ainsi que les renseignements
obtenus pour la mission à venir.
PROGRESSION
LAE J жы au
M ljikista т =
CONFIGURATION
DE CLASSE
L'écran de configuration de classe
vous permet de choisir votre classe en
utilisant les onglets puis en spécifiant
ሀሚ ዘፍ votre matériel : arme principale et
— € ; secondaire, leurs accessoires ainsi
2 I nan Ж", que votre équipement, entrainement
ጨ፦ . በጨ MEN መ O spécial et B-Mods (entraînement
spécifique de classe).
Vous pouvez également configurer le matériel et la classe des membres de votre équipe (en IA) en
utilisant la ጠፀጠፀ méthode. Assurez-vous de hien les avoir sélectionnés à l'écran d'accueil.
ÉCRAN DE PROGRESSION DU JOUEUR
Il existe deux types de compétences à acquérir dans Operation Flashpoint: Red River. Les
compétences principales de soldat, qui sont indépendantes du type de classe, ainsi que les B-Mods,
qui sont des compétences et un entrainement spécifiques à chaque classe.
L'écran de progression du joueur vous permet d'évaluer votre progression avec vos personnages dans
chacune des quatre disciplines. Vous pouvez améliorer vos compétences principales de soldat grace
aux points obtenus en récompense des missions. Vous pouvez également accéder à vos scores, aux
récompenses obtenues pour les missions réussies, ainsi qu'à vos statistiques.
COMMANDES
ROUE D'ORDRES
Un Marine ne se sépare jamais de son groupe ! Et
son groupe, en l'occurrence, s'appelle Bravo. Avec
vos 3 coéquipiers, vous rencontrerez bien plus de
réussite en vous serrant les coudes.
Chaque classe dispose de compétences et 01-49
d équipements propres. C'est le chef d'équipe qui
mène la danse grâce à la roue d'ordres. Maintenez
se) ou EB pour la faire apparaître, ainsi que
voir votre objectif à l'écran.
Chaque ordre est accompagné de 3 sous-ordres
contextuels. Vous pouvez lancer les ordres Suivre,
Tactiques, Suppression et Manoeuvre à l'un de vos
coéquipiers ou aux trois en même temps, aussi bien
depuis le jeu que depuis la carte (appuyez sur |? |ዐሀ ©.
STATUT DU GROUPE
Le statut du groupe affiche les informations importantes relatives aux membres de votre équipe. Pour
donner un ordre à un coéquipier particulier, appuyez sur (F2) (ЕЗ) ou Рд) ou sur Gauche, Bas ouDroite -
sur le bouton multidirectionnel. Si vous appuyez sur ዮገ ou sur Haut sur le bouton multidirectionnel,
vous sélectionnerez toute l'équipe. D'autres informations sont également affichées, comme la
formation, l'état de santé, la classe et si le coéquipier se déplace à pied ou à bord d'un véhicule. "=
RÈGLE 4 - VÉRIFIEZ LE POINT D'IMPACT. CA A L'AIR ÉVIDENT _
MAIS SI VOUS NE SAVEZ PAS OÙ TOMBENT VOS BALLES, -—
VOUS POUVEZ TIRER TOUTE LA JOURNÉE SANS RIEN TOUCHER. |
TIRER DANS LE TAS NE SUFFIT PAS !
ROUE D'APPUI
Appuyez sur [2 | | ዓን (ОЈ ou [D] tout en maintenant la touche A* ) gauche, ou appuyez sur @ tout
en maintenant у pour accéder à la roue d'appui. Semblable à la roue d'ordres, elle vous permet
de faire appel aux divers types de soutien disponibles : frappes aériennes, explosifs, fumigène, etc.
Utilisez ensuite le curseur à l'écran pour choisir la zone visée.
La carte de commandement est
accessible avec | ? | ou la touche Ө,
et elle vous offre une vision tactique
globale du théâtre des opérations. Les
unités américaines sont affichées en
bleu et toutes les cibles sont indiquées
en rouge à l'endroit de leur dernière
position connue.
ENTRAINEMENT AVANCE
Vous voulez en savoir plus ? Pour obtenir des didacticiels supplémentaires, des
astuces et plus encore, dirigez-vous sur http://|www.flashpointgame.com/ ou
cliquez sur le bouton.
INDICATEURS
D'OBJECTIF
Flashpoint étant un jeu ouvert, c'est à
vous de décider quelle est la meilleure
facon de réussir votre mission. Mais
des tâches spécifiques vous sont
demandées pour que l'objectif global
de la mission de votre équipe soit
atteint. Ces points de passage sont
indiqués en jeu ainsi que sur vos
cartes.
Restez calmes et pensez à la cible,
Marines !
RÈGLE 5 - SOIGNEZ-VOUS. VOUS NE POUVEZ PAS VOUS PLANQUER DERRIÈRE
UN ROCHER EN ATTENDANT QUE ÇA PASSE. SI VOUS PERDEZ TROP DE SANG,
VOUS NE POURREZ PAS VOUS BATTRE ET ME SEREZ TOTALEMENT INUTILE !
IL FAUT VOUS SOIGNER AVANT DE SAIGNER À MORT ATTENDEZ QUE CASE
CALME AVANT DE VOUS SOIGNER COMPLETEMENT ! C'EST DUR, LA RÉALITÉ !
CARTE DE GP
COMMANDEMENT <="
MOUVEMENTS
Restez immobile trop longtemps et vous deviendrez une cible facile. Un Marine doit toujours chercher son
prochain abri et c'est ce que vous devriez faire. N'oubliez pas la règle numéro ሀበ ፡ éviter les balles !
YVous pouvez déplacer votre Marine avec [7 ) | S |, (Q), [0 et la souris, ou @ et ©. En appuyant sur
[Z] ou en poussant € vers l'avant, le Marine se déplace dans la direction vers laquelle vous faites face
tandis que la souris ou contróle la direction vers laquelle se dirige le personnage. Combinez les
deux pour rester fluide, en alerte et en contact avec votre environnement.
En appuyant sur (< | gauche ou sur ጄቓ vous activez ou désactivez le mode Sprint qui permet à votre
Marine de couvrir rapidement des distances limitées. N'oubliez pas qu'il faudra récupérer vos forces
si vous vous épuisez.
En appuyant sur [^ | ou ሟቓ vous passez en position accroupie. En appuyant sur |W/ ou en maintenant
«Ф. vous passez en position allongée. Ceci peut vous aider si vous cherchez une couverture derrière =
des objets bas. | -
COMBAT
Ouvrez le feu avec € ou GT. Vous pouvez améliorer votre précision avec C9 ou M. L'amélioration de —
la précision dépend des lunettes et des B-Mods que vous utilisez. Vous pouvez également améliorer =
votre précision en posant un genou à terre ou en vous allongeant. —— 3
Rechargez votre arme en appuyant sur [R | ou sur la touche € (appuyer sur [Т ) ou maintenir la ШП: E
vous fait changer de mode de tir, si c'est possible). En appuyant su | 1 | ou sur la touche ©, vous 三 == 3
changez entre arme principale et arme secondaire. -二 -= 三
Vos emplacements d'équipement sont accessibles en appuyant sur | 2 | ou la touche ርን. Lorsqu'une
grenade est équipée, un réticule de visée s affiche au sol pour indiquer l'impact attendu. Utilisez la
souris ou @ Lorsqu'une grenade est équipée, un réticule de visée s'affiche au sol pour indiquer
l'impact attendu. Utilisez la souris ou $ ou ሺ pour lancer la gr ga dessus 16 d ТЕТЕ
ou Д) pour la lancer par-dessous l'épaule. En maintenant ou © ou Q, vous pouvez "AES
réduire le ር avant la détonation. -=
Pour ne pas mourir, il suffit de ne pas se faire toucher. Mais il arrivera que votre Marine subisse JA =ጅ | ait
impacts pénétrants. Lorsque c'est le cas, deux options s'ouvrent à vous : vous pouvez appliquer ~ Е L zz
un bandage sur votre blessure pour arréter le saignement ou (si vous avez le temps) vous pouvez
appliquer un bandage puis utiliser des premiers soins pour vous soigner. Ces deux actions sont .
activées en appuyant et maintenant [Е | ou la touche 6 ፤
Si vous subissez une blessure sérieuse, vous pouvez être mis hors de combat. Dans ce cas-là, vous 00
dépendez de votre équipe pour vous remettre sur pied. De la même façon, si l'un des membres de
votre équipe est touché, rétablissez-le en vous approchant de lui et en appuyant et en maintenant [E]
ou la touche СЭ == -
Lo
ho
PRINCIPALES ET
POINTS D EXPERIENCE
Lorsque vous jouez à la campagne et aux missions d'équipe d'Operation Flashpoint, vous gagnez des
points de compétences principales. Le nombre de ces points de compétence dépend du niveau de
succès à atteindre les objectifs de mission. Ceci est reflété par votre niveau de récompense indiqué à
l'écran de résumé de mission (or, argent ou bronze).
Les points de compétence peuvent être utilisés à l'écran de progression du joueur, ce qui pe et
d'augmenter le niveau de vos six compétences principales de soldat. Ces améliorations ne dépendent
pas de votre classe en tant que Marine. |
hw
ፓው ዉ ኣ
ግ ኣኣ
| | LINOL |
Les points d'expérience sont gagnés par vos actions dans le jeu et sont utilisés pour augmenter le
niveau de votre Marine. Ces points d'expérience sont obtenus pour des actions telles que terminer une
mission, tuer un grand nombre d'ennemis, soigner un coéquipier ou réparer un véhicule. Vous perdez
. des points d'expérience pour des actions négatives comme tirer sur d des alliés.
Lorsque votre Marine passe au niveau supérieur, il accède à de nouvelles a armes ainsi qu'à des
accessoires et B-Mods inédits. - = 三 一
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LE JOUEUR 2 ONT DÉBRANCHE 3]
^ HE Missile sol-air | 4]
STADE - VAGUE
A 50:0: l
SCORE ОЛЕ | |
5
[FEWWWWWWWWWWWWWWWW = Unités еппетіеѕ en approche, sécurisez Le périmètre!
Г. 5 т =. шы)
ዐ МӘБ | Us т: (FT). Taylor Ün se regroupe (13)
ወ. El (Нн) Taylor — D'atcord
o
SUPPRESSION |
ህ
1. MINI-RADAR : == 5. REPÈRE OBJECTIF DE GROUPE - 9. INDICATEUR DE DÉGÂTS : -imiquees 14. FENÊTRE DES DIALOGUES ፡ -
membres de l'équipe, Alpha et Charlie, du sergent- indique l'emplacement et la distance vous séparant coups reçus par votre Marine et leur sévérité affiche et enregistre le texte des ordres donnés
chef Knox, ainsi que les ohjectifs, les points de = de vos objectifs de groupe 10. NOMBRE DE MUNITI QN $. _ аа 15, ROUE D ORDRES . Em ቁን
ከ — passage, et les armes abandonnées x
E. . REPERE CHEF DE GROUPE : - indique le nombre de chargeurs restants, et le nombre — —— - vos s coéquipiers
2. BOUSSOLE : - indique la direction de vos l'emplacement et la distance vous séparant du de balles encore contenues dans votre se == 一
|Ш
ርን
一 መ፦ 一
ve déplacements, ainsi que la dernière position connue sergent-chef Knox, votre chef de groupe — actuel =— J ==
de vos ennemis = -
7. INDICATEURS DE RALLIEMENT : - 11. CHOIX DE LARME : -indique quelle aie bent
Er ES RÉSEAU : - afíche tous les ed le meilleur chemin à suivre pour accomplir arme est actuellement équipée ЕЕ vete B STATUT D A = “ና == =
8 . — messages relatifs au jeu en ligne votre mission - ረ es coéquipiers auxquels vous donnez des ordres
í je cir - _ 12. STATUT DU VÉHICULE :—iiuerás "AMP aquel mus donnez des ord
PE pss D SANTÉ :- nie l'état de = በህ véhicule dans lequel vous vous trouvez 18. FENETRE MISSION EN EQUIPE :
== santé global de votre ame. = | . - ዝህ ከኸጡ[ለ፻፡--:ዘ6ክ96፡ conseils መ informations relatives à vos missions
des astuces contextuelles
RÈGLE 8 - FAITES DES TIRS DE SUPPRESSION. '
VOUS POUVEZ REPOUSSER UN GROUPE ENTIER M
CIRTE DE LA ZONE Hed
DE COMBAT
| 2 te So
8 BARRAGE DE NUREK. =="
Ars
APE Му
А +
3" ч,
88-5 °
FANTASSIN - FLEXIBILITÉ
NOM : SERGENT WILLIAM KIRBY
Le fantassin est une classe très polyvalente, qui s'adapte
facilement au combat. Le fantassin peut accéder à tous les
accessoires pour les fusils MAAT et MT6M, се qui lui permet
d'ajuster son équipement pour un rôle particulier tout en
conservant ses aptitudes générales sur le champ de bataille.
Le-seul point faible relatif du fantassin est son absence
de spécialisation à courte ou longue distance, ce qui
implique une assistance des autres classes pour
sortir d'éventuelles impasses. -
GRENADIER - IMPACT
NOM : CAPORAL DANIEL TAYLOR
La classe de grenadier ajoute de l'impact et de [а
puissance de feu à son équipe. C'est un spécialiste
du combat rapproché et des explosifs.
Utilisé pour les opérations offensives, le grenadier est capital
pour prendre d'assaut des installations et nettoyer des
positions retranchées. Dans un róle défensif, il peut poser
des mines et offrir ses capacités défensives rapprochées.
Le manque d'efficacité du grenadier à longue distance
implique qu'il doive dépendre des autres classes pour se
protéger de loin.
=ሙ bar —
መሙ
-一
= X
ÉCLAIREUR
NOM : CAPORAL-CHEF JOSÉ SOTO
La classe des éclaireurs combine une vision étendue
et une visée précise, ce qui lui permet d'augmenter
la portée d'efficacité de son équipe. Une endurance
augmentée lui permet de sprinter plus longtemps <4
pour une meilleure couverture du terrain et ra
d'escalader rapidement.
Plus efficace pour des combats à longue distance,
l'éclaireur a besoin du soutien de son équipe en combat
rapproché puisqu'il ne dispose pas de la cadence de tir
et de la protection nécessaires dans ces cas-là.
K5
MITRAILLEUR - SUPPRESSION E
МОМ: CAPORAL-CHEF RYAN: “THE BEAST” BALLETTO
Les capacités du mitrailleur à pouvoir déclencher des tirs nourris et coincer
plusieurs ennemis avec des tirs de suppression en font un élément capital -
pour n'importe quelle équipe. Les équipes de Marines modernes sont bâties
autour du róle du mitrailleur et Operation Flashpoint: Red River reflete
cette réalité. =
በ. 一 一
Il est limité au combat rapproché et n'est pas d'une grande précision à moins
d'être allongé. Le mitrailleur dépend donc des autres т membres de son équipe
pour son 500098 >= መ
:= መመ
——À
=
RÈGLE 9 - LES ORDRES. DITES À VOTRE
EQUIPE CE QU'ELLE DOIT FAIRE. FAITES
CE QUE JE VOUS DIS DE FAIRE. ET COMME ÇA,
ON CONTINUERA À FONCTIONNER COMME UNE
GRANDE FAMILLE DE TARÉS.
GAMES FOR WINDOWS—LIVE
82 Jouez en ligne gratuitement ! Avec Games for Windows—LIVE, vous pouvez créer votre profil, jouer en
ይ ЫА” - ligne, discuter avec vos amis, voir leurs jeux et activités et suivre les succès de tous les jeux Games
for Windows—LIVE. Vous pouvez également télécharger du contenu de jeu depuis le Marché LIVE pour
Games for Windows—LIVE. Connectez-vous et rejoignez la révolution du jeu sur PC !
CONNEXION AU LIVE
Pour se connecter à Games for Windows—LiVE, il vous faut une connexion Internet haut-débit et un
gamertag. Si vous avez déjà un gamertag, vous pouvez vous connecter à Games for Windows—LIVE.
Si vous n'avez pas de gamertag, vous pouvez en obtenir un gratuitement. Pour plus d'informations,
notamment concernant la disponibilité dans votre région, rendez-vous sur le site www.xbox.com/live/
countries.
CONTRÔLE PARENTAL
Le contróle parental Windows (Vista et Windows 7) permet aux parents et tuteurs de restreindre
l'accès aux jeux dont le contenu est destiné à un public adulte et de fixer des limites de temps de
jeu. Le contrôle parental pour Games for Windows—LIVE permet aux parents et tuteurs de valider
qui et comment votre famille interagit avec les autres en ligne avec le service LIVE. Pour plus
d'informations, rendez-vous sur
le site www.xbox.com/familysettings.
PARAMÈTRES
MULTLIOUEUR ТЕ
Operation Flashpoint: Red River
propose des fonctionnalités
multijoueurs en ligne avec Games for
Windows-—LIVE ainsi que par réseau
Local (LAN) pour votre PC.
Pour accueillir une partie, utilisez
les options de l'hôte à l'accueil ou à
l'écran de configuration d'équipe pour
spécifier le type de session, les options de confidentialité et inviter des amis. L'accueil peut
également être utilisé pour choisir la classe des membres IA de votre équipe et pour décider
qui sera le chef d'équipe.
Pour rejoindre une partie, sélectionnez l'option Rejoindre la partie. C'est là que vous aurez le choix
entre rejoindre une partie rapide ou de parcourir les serveurs. Utilisez les paramètres de recherche
pour filtrer les résultats et trouver la partie qui vous convient.
MODES DE JEU
CAMPAGNE
L'histoire fictive d'Operation Flashpoint: Red River présente la Chine et les États-Unis en rivalité alors
qu'une insurrection se déroule au Tadjikistan. Déstabilisé par un certain nombre de facteurs, dont les
retombées venues de l'Afghanistan voisin, le gouvernement du pays lutte pour maintenir son pouvoir.
Les États-Unis et ses alliés, impliqués dans le soutien à l'Afghanistan, sont alarmés par les
conséquences découlant de l'insurrection au Tadjikistan et redoutent que ces évènements parviennent
à déstabiliser toute la région. Le but des Etats-Unis est d'entrer dans ce pays pour y soutenir les
forces du gouvernement luttant pour maintenir le contróle afin de stabiliser cette région du monde.
Pendant ce temps, la Chine s'inquiète des conséquences possibles pour sa région du Xinjiang, et
s implique pour éviter que l'instabilité traverse ses frontières. La solution chinoise consiste à réprimer
l'insurrection, à occuper certaines régions du Tadjikistan et de créer une zone-tampon au-delà de ses
frontières pour empêcher la rébellion de se répandre en Chine, pour le présent et le futur.
Avec des visions différentes concernant l'avenir de cette région et des solutions antagonistes, les
deux pays souhaitent mettre fin à l'insurrection. Les Nations-Unies se montrent incapables de
trouver un accord international à la situation. Les Etats-Unis et ses alliés sont confrontés au véto des
délégations russes et chinoises.
Alors que l'insurrection s'étend, la Chine et les États-Unis renoncent à attendre et déploient leurs
forces respectivement au Xinjiang et en Afghanistan dans le but de réprimer la révolte qui ravage
le Tadjikistan. Les deux super puissances sont donc très proches de l'affrontement direct. L'espace
aérien est contesté et tandis que les deux pays avancent rapidement leurs troupes, l'inquiétude
grandit de voir la Chine et les Etats-Unis se combattre.
La campagne passionnante d'Operation Flashpoint: Red River peut être jouée en solo ou en
coopération. Accueillez une partie, invitez vos amis et découvrez les multiples rebondissements de
cette campagne jusqu'à sa conclusion.
RÈGLE 10 - MÉFIEZ-VOUS DES ESPACES CONFINÉS. C'EST UN DES
PRINCIPES DE BASE DE LA SURVIE. SI VOUS DEBOULEZ TETE LA ==
PREMIERE DANS UN BATIMENT ETQU UN ARTILLEUR OÙ UN ENFOIRE
DE SNIPER VOUS REPÈRE, VOUS SEREZ ÉTALÉSSUR LES MURS AVANT DE
COMPRENDRE CE QUI VOUS ARRIVE. MEFIEZ-VOUS DE
CHAQUE BATIMENT, DE CHAQUE RECOIN, DE CHAQUE ENCEINTE.
JUSQU'A PREUVE DU CONTRAIRE, VOUS ETES EN TERRAIN HOSTILE.
MISSÍONS D'ÉQUIPE
| y Profitez de quatre modes de missions d'équipe en coopération d'accès facilité et marquez des points
ЧОО 52 pour décrocher l'or, l'argent ou le bronze. Chacun des modes se situe sur deux cartes sur mesure du
JEU. monde de jeu.
Е ATTAQUEZ UNE ZONE URBAINE TENUE PAR LES FORCES ЕММЕМІЕЅ
Les insurgés se terrent dans les bâtiments composant cette base labyrinthique où ils ont dissimulé
trois caches d'armes. Utilisez votre équipe pour les anéantir et détruisez les caches d'armes
pour obtenir des points de bonus. Votre hélico de transport survole la zone pour vous indiquer
l'emplacement des insurgés. Plus vite vous vaincrez les insurgés et appellerez votre hélico
d'extraction, plus vous marquerez de points.
TYPE D'ACTION
ENNEMI TUE
-4000
10.000
TOUS LES ENNEMIS TUÉS (NETTOYAGE)
SAUVEZ LES PILOTES TOMBES DERRIÉRE LES LIGNES ENNEMIES
Un Super Cobra s'est écrasé derrière les lignes ennemies et les renseignements nous indiquent que
les pilotes sont toujours vivants et retenus en otage. C'est à Bravo de retrouver les pilotes et de les
ramener en sécurité au point d'extraction. N'oubliez pas : personne ne doit rester derrière !
29 À TYPE D'ACTION ECS
ES HIE [Ip =S
— avg rm |
— DESTRUCTION D'UN VÉHICULE E ከ5598
= MEMBRE DE LÉQUIPETUÉ .: -
ETES መ=ሙ
ам Pam
DÉFENDEZ UN CONVOI CONTRE UNE EMBUSCADE ENNEMIE
Faites embarquer votre équipe et accompagnez un convoi en patrouille dans les confins du
Tadjikistan. Votre Humvee (ou aimant à balles) sera une cible irrésistible pour les ennemis. C'est
l'occasion de les éradiquer. Travaillez en équipe pour repousser les attaques et protégez le convoi
jusqu'à ce qu'il atteigne sa destination.
TYPE D'ACTION
ENNEMI TUE
TIR DANS LA TETE
UTILISATION D'EXPLOSIFS
DESTRUCTION D'UN VEHICULE
MEMBRE DE L'EQUIPE TUE
-4000
POINTS
CHAQUE VEHICULE ATTEIGNANT SA DESTINATION 4000
CHAQUE SOLDAT ATTEIGNANT SA DESTINATION
DÉFENDEZ UNE POSITION FIXE CONTRE DES VAGUES ILLIMITÉES DE L'APL
L'équipe Bravo doit tenir sa position aussi longtemps que possible contre la puissance de l'infanterie
et des unités mécanisées de l'APL. Lorsque cela ne sera plus possible, appelez un hélico d'extraction
et effectuez un repli tactique. Marquez des points en éliminant les ennemis et augmentez votre score
en gagnant des multiplicateurs. : :
TYPEDACTION
ENNEMI TUE
TIR DANS LA TETE
UTILISATION D'EXPLOSIFS
DESTRUCTION D'UN VEHICULE
DESTRUCTION D'UN HELICO BONUS
MEMBRE DE L'EQUIPE TUE - A000
|
1
|
|
ШТ
LA
І!
TIT
"Wi
|
[
[|
|
MISSION EN ÉQUIPE
MULTIPEICATEURS
Chaque multiplicateur réussi vient ajouter 10% à votre score. Par exemple, tuez 4 ennemis à la suite sans
mourir, et votre score recevra un petit bonus de 40% !
к e Voici les différents multiplicateurs :
. * “Flawless ("Sans faute") : faites une série de victimes sans atre touché.
e “Efficiency (Efficacité : faites une série de victimes sans être tué.
"Multi kill” ("Série de victimes”) ፡ tuez plusieurs ennemis à la suite.
Pour les modes Coup de balai, Sauvetage et Dernier rempart, le score final de l'équipe est multiplié par 0,75
si un seul membre de l'équipe survit. Si deux coéquipiers survivent, le score est multiplié par 1,0 ; si trois
coéquipiers survivent, il est multiplié par 1,25 ; et si les quatre s'en sortent, le score de l'équipe est multiplié
par 1,5 une fois la mission terminée.
Mais les scores ne sont enregistrés que si la mission est réussie. Si la mission est un échec, qu'elle est
abandonnée ou que toute l'équipe est tuée, le score est de zéro et n'est donc pas enregistré !
TONNERRE | DERNIER REMPART
TYPE D'ÉLIMINATION COUP DE BALAI
ENNEMI
TIR EN PLEINE TÊTE
VICTIMES PAR EXPLOSIF
DESTRUCTION DE VÉHICULES
-4000
COÉQUIPIER
BONUS |
_HÉLICO/CACHE D'ARMES DÉTRUIT(E) —
-400
7
ИШЕ ИШ
==
HÉLICO/CACHE D'ARMES DÉTRUIT(E) ИШ ТИШ
=
三
E cmm
CD
==)
=;
=;
==) ==)
SOLDAT À DESTINATION
REMERCIEMENTS:
AM General LLC
CamelBak Products 110
Eye Safety Systems Inc.
Textron Innovations Inc. -
CRÉDITS
Fever
Performed by Bullet For My Valentine
(p) 2010 Sony Music Entertainment Inc.
Words & Music by Tuck, Thomas, Paget, James
and Gilmore
© 2010, EMI Music Publishing Ltd, London W8 5SW
ወ High Speed Chase administered by Kobalt Music
Publishing Limited
Ten Times
Performed by Copywrite
Courtesy of Sanctuary Records Group Ltd
Under License from Universal Music Operations Ltd
Written hy Peter Nelson
Mirabella Reflection BMI
Stricken
Performed by Disturbed
Licensed courtesy of Warner Music UK Ltd
Written by Draiman, David (CA), Donegan, Dan (CA),
Wengren, Mike (CA)
ወ 2005 WB Music Corp. (ASCAP) and Mother
Culture Publishing (ASCAP)
All rights administered by WB Music Corp.
All rights reserved
Bodies
Performed by Drowning Pool
Licensed courtesy of EMI Records Ltd
ወ Wind-up Records, LLC
Written by D. Williams/C. Pierce/S. Benton/M. Luce.
Published by Chrysalis One Music Publishing Ltd.
ወ 2007. Used by permission. All rights reserved.
The Fun Lovin Criminal
Performed ከሃ Fun Lovin Criminals
Licensed courtesy of EMI Records Limited
Written by Leiser / Borgovini / Morgan
Published by Universal Music Publishing Ltd.
Symphony 0f Destruction
Performed by Megadeth
Licensed courtesy of EMI Records Limited
Words & Music ከሃ Mustaine
ወ 1992, Mustaine Music/Theory Music/EMI
Blackwood Inc/EMI Music Publishing Ltd, London
W8 5SW
Lapdance (feat. Lee Harvey & Vita)
Performed by N.E.R.D featuring Lee Harvey & Vita
Licensed courtesy of Virgin Records Limited
Words & Music by Thornton Jr, Williams and Hugo
ወ 2001, EMI April Music Inc/EMI Blackwood Music
Inc/EMI Music Publishing Ltd, London W8 5SW
Published by Songs Music Publishing LLC o/h/o
Songs For Beans (BMI)
Cowboys From Hell
Performed by Pantera
Licensed courtesy of Warner Music UK Ltd
Written by Abbott, Vincent Paul (CA), Abhott, Darrell
Lance (CA), Brown, Rex Robert (CA), Anselmo, Philip
Hansen (CA)
© 1990 Warner-Tamperlane Publishing Corp. (BMI)
and Power Metal Music, Inc. (BMI)
All rights administered by Warner-Tamerlane
Publishing Corp.
All rights reserved
Click Click Boom
Performed by Saliva
Courtesy of Island Records (United States)
Under licence from Universal Music Operations Ltd
Written by Sappington | Dabaldo / Swinny / Novotny
| Crosby / Marlette
Published by Universal Music Publishing Ltd.
Halo
Performed ከሃ Soil
(p) 2001 Sony Music Entertainment Inc.
Written by Glass / King / McCombs / Schofield /
Zadel
Published by Universal Music Publishing Ltd.
Why Can't We Be Friends
Performed By WAR
(В) 1975 Avenue Records/Far Out Productions, Inc.
– Written by Allen / Brown / Dickerson / Jordan /
Miller / Oskar / Scott / Goldstein
Published ከሃ Universal Music Publishing Ltd.
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quel jeu Codemasters.
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bouton Windows et utilisez la fonction de recherche. Ensuite, tapez DXDIAG et cliquez sur Ok. L'écran
de diagnostic de DirectX s affiche. pour Envoyer les résultat, cliquez simplement sur le bouton
Enregistrer toutes les informations et enregistrez le fichier au format texte (:txt). Vous n'avez plus qu'à
joindre ce fichier à votre courriel. L'assistance par e-mail est fournie 7 jours sur 7.
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Red River'" qui figure sur le DVD-ROM du jeu.
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(reste du monde) 0044 1926 816066
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15 ከ ዐዐ - 19 ከ 00 (CET) les mardis et jeudis.
Veillez à vous trouver devant votre PC avant de nous appeler. Il faut également que votre PC soit en
état de marche (pas de plantage). Il est possible que les appels téléphoniques soient enregistrés pour
des questions de formation.
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AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
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