FIELD MANUAL

Survival, Water, Medical Field Manuals

Military Manuals

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Gamesfor Windows 
7 LIVE 








DES DERNIÈRES SORTIES, CONNECTEZ- OPERATION FLASHPOINT®_RED RIVER'" 


7. „е 
а ርዲ ው t 


WWWLCODEMASTERS.COM . ፣ - FIELD MANUAL 


+ — — — 





Windows, le bouton Démarrer de Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE et les logos 
Xbox sont des marques du groupe Microsoft, et « Games for Windows » et le logo 
du bouton Démarrer de Windows sont utilisés sous licence de Microsoft. 





POFP3CDFRO5 codemasters: 


5024866345520 


А Alire avant toute utilisation d un jeu video par | 
vous-meme ou par votre enfant x 
]. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo i 
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. 


Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de 


votre ecran 

Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'étre connecté à un écran, jouez à 

bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de ES 
raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes ror Le 
les heures. ን 





ዘ. Avertissement sur l'épilepsie e 
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d'épilepsie comportant, le T 
cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de 

stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures 

géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises 

lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même 

qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des 

crises d'épilepsie. 


Si vous méme ou un membre de votre famille avez présenté des symptómes liés 
à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, 
consultez votre médecin avant toute utilisation. 


Les parents se doivent également d'étre particuliérement attentifs à leurs enfants 
lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-méme ou votre enfant présentez un des 
symptómes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, 
trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de 
conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. 


Qu'est-ce que le systéme PEGI ? 

Le systéme de classification par catégorie d'áge PEGI a été concu pour éviter que 

les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d'áge. 
VEUILLEZ NOTER qu'il n'indique pas le niveau de difficulté du jeu. Ce systéme de 
classification, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui 
achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l'âge du 
joueur. La première partie est une évaluation de l'âge :- 


አጣ тм TM TM TM 
iue À 

De ne 
አልው ረው ረፍ 


La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu, 
ዘ peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L'évaluation de l'âge reflète l'intensité 
de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :- 


ጫ TM TM TM тм тм тм TM TM тм 
LJ 
A (Ol ЯК # # ቃ D { 
А Дь к = ስርጡ 
VIOLENCE LANGAGE GROSSIER PEUR NUDITÉ SEXE DROGUE * ONLINE 


Pour plus d'informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu 








| SOMMAIRE 


INTRODUCTION À 1 
_TACTIQUES DE BASE | 1 
T å 
LMENUDEJEU a 
PRÉSENTATION | 8 
LCOMMANDES | 9 
LCOMMANDEMENT ET CONTRÔLE | ИПИ 

COMPÉTENCES PRINCIPALES ET POINTS D'EXPÉRIENCE Era 
_CARTE DE LA ZONE DE COMBAT |i 
_CLASSES ET PERSONNAGES _ BN 
LMULTUDUEUR E 
ROSE 1 
LMISSIONS D'ÉQUIPE | 2 
САШ 


CONTRAT DE LICENCE D'UTILISATION EM 
ASSISTANCE CLIENT 











































መ ፍሎ 


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Kurgan р E 
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Khorog eg - == 
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E ° AFGHANISTAN" .- 


INTRODUCTION 


LENVIRONNEMENT-DE JEU 


Nous sommes en 2013 et le Tadjikistan va vous accueillir pendant les prochaines semaines. Ce pays 
se situe au cœur de l'Asie centrale et maintenant, retournons un peu à l'école ! 


Le Tadjikistan est un pays sans littoral qui partage ses frontières avec l'Ouzhékistan, la Chine et 
l'Afghanistan. Il n'est pas très éloigné du Pakistan, au sud. Plus de 90% du pays est composé de 
montagnes, principalement la chaine du Pamir qui fait partie du < toit du monde ». Nos opérations se 
dérouleront autour de la rivière Vakhch, aussi connue sous le nom de Riviere rouge. La capitale est 
Douchanbé et ses deux exportations principales sont l'aluminium et le coton. La population indigene, 
les Tadjiks, parle une langue persane et dont la culture et l'histoire sont liées à celles de l'Afghanistan 
et de l'Iran. 


Au cours de son histoire mouvementée, ce pays a souvent été conquis mais jamais occupé. Il a 

appartenu à l'Empire perse jusqu'au де siècle avant J.-C., jusqu'à се qu'Alexandre le Grand le rattache 

au royaume gréco-bactrien. Au cours des deux millénaires suivants, il est passé aux mains des 

Scythes, des Chinois, des Arabes, des Samanides et des Mongols (en tant que partie de l'émirat de 

Boukhara). Dans les années 1920, les bolchéviques lancèrent une guerre sanglante de quatre ans, 

persécutant les religieux et fermant les mosquées, les synagogues et les églises du pays. Ceci a mené 

à la création de la République socialiste soviétique du Tadjikistan en 1929 jusqu'à l'effondrement de == 
UUnion soviétique en 1990. Le Tadjikistan proclama alors son indépendance avant de sombrer dans 

une guerre civile de sept ans. Des élections démocratiques ont finalement eu lieu en 1909 et Emomalii 

Rahmon a été proclamé président. 


TACTIQUES DE BASE 


LES 10 REGLES DE SURVIE DU SERGENT-CHEF 
KNOX SONT REPARTIES TOUTAU LONG DEGE 
MANUEL D'INSTRUCTIONS. 


RÈGLE 1 : ÉVITEZ LES BALLES. N'HÉSITEZ PAS À VOUS 
PLANQUER. NE VOUS ISOLEZ PAS DE VOTRE EQUIPE ET NE 


RESTEZ PAS À DÉCOUVERT. IL NE VOUS RESTE PLUS QU'À 
ME DEMONTRER QUE VOUS AVEZ TOUT PIGE. 












REPRENDRE LA PARTE 
HEC OH H ОВИМЕ 


11115. 
QUITTER LA PARTIE аё 


CAMPAGNE 


Vous pouvez commencer une nouvelle 
campagne ou charger une campagne 


sauvegardée depuis l'écran du menu Campagne. 


La campagne Red River vous permet d'incarner 
l'un des quatre membres du groupe "Outlaw 

2". Chacun dispose de ses propres forces et 
caractéristiques, que vous devrez mettre à profit 
pour prendre le dessus sur vos adversaires. 


MISSION EN ÉQUIPE 


C'est depuis cet écran que vous pourrez 
sélectionner vos missions en équipe et autres 
missions téléchargeables. 


REJOINDRE LA PARTIE 


Cet écran vous permet de rechercher des 
parties en coopération disponibles, en passant 
par l'option "Quick Match" ("Partie rapide") ou 
en utilisant les filtres afin de trouver une partie 
adaptée à votre niveau. 


T 
ul. 
||! || 


| 


PAL 


CONFIGURATION CLASSE 


L'écran Progression joueur vous permet de 
suivre votre avancée dans [е jeu. Vous y 
retrouverez un récapitulatif de vos talents 

de soldat, les récompenses reçues pour les 
missions individuelles, ainsi que les statistiques 
et EXP reçue pour chacune des catégories de 
Marine. 


PROGRESSION JOUEUR 


L'écran Progression joueur vous permet de 
suivre votre avancée dans le jeu. Vous y 
retrouverez un récapitulatif de vos talents 
de soldat, les récompenses reçues pour 
les missions individuelles, ainsi que les 
statistiques et EXP reçue pour chacune 
des catégories de Marine. 


OPTIONS 


L'écran Options vous permet d'accéder aux 
options sonores, graphiques et de commandes. 





REPRENDRE LA PARTIE 
AE CH: HCENIENMIBEIUN 


ПРТЮК5 
QUITTER LA PARTIE ай 


CONTINUER 


Reprenez la partie en cours. 


CHARGER LE DERNIER 
POINT DE CONTROLE 


Recommencez la mission depuis le dernier point 
de contróle sauvegardé. 


RECOMMENCER LA 
MISSION 


Recommencez la mission depuis le début. 


OPTIONS 
AUDIO 


Réglez les paramétres sonores, comme le 
volume des effets, des dialogues et de la 
musique. 


MENU DE JEU 











GRAPHISMES 


Réglez les différents paramètres graphiques. 


PARAMÈTRES 


Sélectionnez les éléments à afficher à l'écran, 
activez ou désactivez les sous-titres, etc. 


COMMANDES 


Cet écran vous permet de choisir votre 
configuration de commandes, ainsi que le 
niveau de sensibilité. 


QUITTER LA PARTIE 


Quittez la partie en cours pour revenir au 
menu principal. 


REGLE 2 : TIREZ PAR RAFALES COURTES. MÊME EN 
TIR DE SUPPRESSION, VOUS DEVEZ SAVOIR 00 


CHAQUE BALLE VA FRAPPER ! CHAQUE BALLE DOIT 


: COMPTER ! ET FAITES GAFFE AU RECUL ! 








© MENU DE JEU 











O CARTE CT TIRER / UTILISER ÉQUIPEMENT 


BACK 


ቹ VISER መመመ ^^ 


OPTIONS D'ÉQUIPEMENT 一 ————e | 
MAINTENIR : UTILISER x 
AVEC LE BMD 











ርኔ ROUE D'ORDRES 
MAINTENIR : UTILISER AVEC LE BMD 


СЭ ÉCHANGER ARME 
MAINTENIR ፡ LANCE-GRENADES 


ኗን RECHARGER 
MAINTENIR : CHANGER DE MODE DE TIR 


(3 ÉCHANGER ÉQUIPEMENT 


{$ SE DÉPLACER PAS LATÉRAL 
CLIQUER : COURIR 


С> OPTIONS D'ÉQUIPEMENT 
EN MAINTENANT 
HAUT : TORCHE 
BAS : VISION NOCTURNE ~ 
GAUCHE : ACTIVER LE POINTEUR IR — 


Q ACTION CONTEXTUELLE 





С> ROUE DE SELECTION 
HAUT : SÉLECTIONNER TOUS LES MEMBRES 
GAUCHE : SÉLECTIONNER MEMBRE 2 
BAS : SÉLECTIONNER MEMBRE 3 
DROITE : SÉLECTIONNER MEMBRE 4 


ርን PIVOTER / OBSERVER 
CLIQUER : SE RELEVER / S'ACCROUPIR 
CLIC LONG : SE RELEVER / S'ALLONGER 


(à? XBOX GUIDE 


C3 ROUE D'ORDRES 
EN MAINTENANT ER 
HAUT : MANOEUVRE 
GAUCHE : SUIVRE 
DROITE : TACTIQUES 
BAS : SUPPRESSION 


+ APPUYER SUR d POUR AFFICHER LA ROUE D'APPUI 








CONFIGURATION DES COMMANDES 


















ACTION CLAVIER 
SE DIRIGER 

CHANGER DE PLACE 
ACCÉLÉRER 

FREINER / MARCHE ARRIÈRE 
VUE EXTÉRIEURE 


ALLUMER / ÉTEINDRE 
LES PHARES 


RENTRER / SORTIR 


MANETTE 


[e 


УРИ B) Gauche 


N) 





Maintenir 十 









ገ 


Touche Haut du BMD 





Gauche 


MEUA Eag E 


VISION NOCTURNE Touche Bas du BMD 


FREIN À MAIN 


Espace 








ACTION 

SE DÉPLACER 
COURIR 
S'ALLONGER 
S'ACCROUPIR 
SE RELEVER 
CARTE 











MANETTE 
o 











CLAVIER 
A363030 


Gauche 








= 
M 


«Э Clic Long 
Gauche 





















Maintenir 十 
Touche Haut du BMD 


Maintenir + 
Touche Bas du BMD 


Maintenir + 
Touche Gauche du BMD 


TORCHE 


VISION NOCTURNE 


ACTIVER LE POINTEUR IR 




































ACTION 

RECHARGER 

CHANGER DE MODE DETIR 
MENU DE JEU 

ÉCHANGER ARME 

ÉCHANGER ÉQUIPEMENT 
ACCESSOIRE LANCE-GRENADES 
TOUT SÉLECTIONNER 
COÉQUIPIER 2 

COÉQUIPIER 3 

COÉQUIPIER 4 

ROUE D'ORDRES 

ROUE D'APPUI 

VISER 

TIRER / UTILISER ÉQUIPEMENT 
CHANGER D'ARME 

CHANGER D'ÉQUIPEMENT 
ACTION 


Маітіепіг X) 


m 
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РИИ Y ) 
Gauche 


Droite 
Maintenir кв] 


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|Molette Haut © 
| Molette Bas © - 
Сіс Molette 9 | 


aintenir Re + Touche 





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| Alu 









Molette Haut (5j 
Molette Bas Ё 
Clic Molette (5j 


| 
| 
\ 
| 


| 





| 


ECRAN DE 
PROGRESSION 
DANS LA 
CAMPAGNE 


Cet écran vous permet de suivre 
votre progression dans la campagne 
d'Operation Flashpoint: Red River. De 
là, vous pouvez voir la chronologie 
et votre mission en cours ainsi que 
modifier le niveau de difficulté. 


ÉCRAN DE BRIEFING DE MISSION 


L'écran de briefing de mission vous permet de consulter vos objectifs ainsi que les renseignements 
obtenus pour la mission à venir. 


PROGRESSION 
LAE J жы au 


M ljikista т = 





CONFIGURATION 
DE CLASSE 


L'écran de configuration de classe 
vous permet de choisir votre classe en 
utilisant les onglets puis en spécifiant 





ሀሚ ዘፍ votre matériel : arme principale et 
— € ; secondaire, leurs accessoires ainsi 
2 I nan Ж", que votre équipement, entrainement 
 ጨ፦ . በጨ MEN መ O spécial et B-Mods (entraînement 
spécifique de classe). 


Vous pouvez également configurer le matériel et la classe des membres de votre équipe (en IA) en 
utilisant la ጠፀጠፀ méthode. Assurez-vous de hien les avoir sélectionnés à l'écran d'accueil. 


ÉCRAN DE PROGRESSION DU JOUEUR 


Il existe deux types de compétences à acquérir dans Operation Flashpoint: Red River. Les 
compétences principales de soldat, qui sont indépendantes du type de classe, ainsi que les B-Mods, 
qui sont des compétences et un entrainement spécifiques à chaque classe. 


L'écran de progression du joueur vous permet d'évaluer votre progression avec vos personnages dans 


chacune des quatre disciplines. Vous pouvez améliorer vos compétences principales de soldat grace 
aux points obtenus en récompense des missions. Vous pouvez également accéder à vos scores, aux 
récompenses obtenues pour les missions réussies, ainsi qu'à vos statistiques. 





COMMANDES 


ROUE D'ORDRES 


Un Marine ne se sépare jamais de son groupe ! Et 
son groupe, en l'occurrence, s'appelle Bravo. Avec 
vos 3 coéquipiers, vous rencontrerez bien plus de 
réussite en vous serrant les coudes. 


Chaque classe dispose de compétences et 01-49 
d équipements propres. C'est le chef d'équipe qui 
mène la danse grâce à la roue d'ordres. Maintenez 
se) ou EB pour la faire apparaître, ainsi que 
voir votre objectif à l'écran. 






Chaque ordre est accompagné de 3 sous-ordres 
contextuels. Vous pouvez lancer les ordres Suivre, 
Tactiques, Suppression et Manoeuvre à l'un de vos 
coéquipiers ou aux trois en même temps, aussi bien 
depuis le jeu que depuis la carte (appuyez sur |? |ዐሀ ©. 


STATUT DU GROUPE 


Le statut du groupe affiche les informations importantes relatives aux membres de votre équipe. Pour 
donner un ordre à un coéquipier particulier, appuyez sur (F2) (ЕЗ) ou Рд) ou sur Gauche, Bas ouDroite - 
sur le bouton multidirectionnel. Si vous appuyez sur ዮገ ou sur Haut sur le bouton multidirectionnel, 
vous sélectionnerez toute l'équipe. D'autres informations sont également affichées, comme la 





formation, l'état de santé, la classe et si le coéquipier se déplace à pied ou à bord d'un véhicule. "= 


RÈGLE 4 - VÉRIFIEZ LE POINT D'IMPACT. CA A L'AIR ÉVIDENT _ 
MAIS SI VOUS NE SAVEZ PAS OÙ TOMBENT VOS BALLES, -— 
VOUS POUVEZ TIRER TOUTE LA JOURNÉE SANS RIEN TOUCHER. | 
TIRER DANS LE TAS NE SUFFIT PAS ! 





ROUE D'APPUI 


Appuyez sur [2 | | ዓን (ОЈ ou [D] tout en maintenant la touche A* ) gauche, ou appuyez sur @ tout 
en maintenant у pour accéder à la roue d'appui. Semblable à la roue d'ordres, elle vous permet 
de faire appel aux divers types de soutien disponibles : frappes aériennes, explosifs, fumigène, etc. 
Utilisez ensuite le curseur à l'écran pour choisir la zone visée. 


La carte de commandement est 
accessible avec | ? | ou la touche Ө, 
et elle vous offre une vision tactique 
globale du théâtre des opérations. Les 
unités américaines sont affichées en 
bleu et toutes les cibles sont indiquées 
en rouge à l'endroit de leur dernière 
position connue. 





ENTRAINEMENT AVANCE 


Vous voulez en savoir plus ? Pour obtenir des didacticiels supplémentaires, des 
astuces et plus encore, dirigez-vous sur http://|www.flashpointgame.com/ ou 
cliquez sur le bouton. 





INDICATEURS 
D'OBJECTIF 


Flashpoint étant un jeu ouvert, c'est à 
vous de décider quelle est la meilleure 
facon de réussir votre mission. Mais 
des tâches spécifiques vous sont 
demandées pour que l'objectif global 
de la mission de votre équipe soit 
atteint. Ces points de passage sont 
indiqués en jeu ainsi que sur vos 
cartes. 





Restez calmes et pensez à la cible, 
Marines ! 


RÈGLE 5 - SOIGNEZ-VOUS. VOUS NE POUVEZ PAS VOUS PLANQUER DERRIÈRE 
UN ROCHER EN ATTENDANT QUE ÇA PASSE. SI VOUS PERDEZ TROP DE SANG, 
VOUS NE POURREZ PAS VOUS BATTRE ET ME SEREZ TOTALEMENT INUTILE ! 

IL FAUT VOUS SOIGNER AVANT DE SAIGNER À MORT ATTENDEZ QUE CASE 
CALME AVANT DE VOUS SOIGNER COMPLETEMENT ! C'EST DUR, LA RÉALITÉ ! 





CARTE DE GP 
COMMANDEMENT <=" 





MOUVEMENTS 


Restez immobile trop longtemps et vous deviendrez une cible facile. Un Marine doit toujours chercher son 
prochain abri et c'est ce que vous devriez faire. N'oubliez pas la règle numéro ሀበ ፡ éviter les balles ! 


YVous pouvez déplacer votre Marine avec [7 ) | S |, (Q), [0 et la souris, ou @ et ©. En appuyant sur 
[Z] ou en poussant € vers l'avant, le Marine se déplace dans la direction vers laquelle vous faites face 
tandis que la souris ou  contróle la direction vers laquelle se dirige le personnage. Combinez les 
deux pour rester fluide, en alerte et en contact avec votre environnement. 


En appuyant sur (< | gauche ou sur ጄቓ vous activez ou désactivez le mode Sprint qui permet à votre 
Marine de couvrir rapidement des distances limitées. N'oubliez pas qu'il faudra récupérer vos forces 
si vous vous épuisez. 


En appuyant sur [^ | ou ሟቓ vous passez en position accroupie. En appuyant sur |W/ ou en maintenant 
«Ф. vous passez en position allongée. Ceci peut vous aider si vous cherchez une couverture derrière = 
des objets bas. | - 


COMBAT 


Ouvrez le feu avec € ou GT. Vous pouvez améliorer votre précision avec C9 ou M. L'amélioration de — 


la précision dépend des lunettes et des B-Mods que vous utilisez. Vous pouvez également améliorer = 
votre précision en posant un genou à terre ou en vous allongeant. —— 3 
Rechargez votre arme en appuyant sur [R | ou sur la touche € (appuyer sur [Т ) ou maintenir la ШП: E 
vous fait changer de mode de tir, si c'est possible). En appuyant su | 1 | ou sur la touche ©, vous 三 == 3 
changez entre arme principale et arme secondaire. -二 -= 三 


Vos emplacements d'équipement sont accessibles en appuyant sur | 2 | ou la touche ርን. Lorsqu'une 
grenade est équipée, un réticule de visée s affiche au sol pour indiquer l'impact attendu. Utilisez la 
souris ou @ Lorsqu'une grenade est équipée, un réticule de visée s'affiche au sol pour indiquer 
l'impact attendu. Utilisez la souris ou $ ou ሺ pour lancer la gr ga dessus 16 d ТЕТЕ 


ou Д) pour la lancer par-dessous l'épaule. En maintenant ou © ou Q, vous pouvez "AES 


réduire le ር avant la détonation. -= 
Pour ne pas mourir, il suffit de ne pas se faire toucher. Mais il arrivera que votre Marine subisse JA =ጅ | ait 
impacts pénétrants. Lorsque c'est le cas, deux options s'ouvrent à vous : vous pouvez appliquer ~ Е L zz 


un bandage sur votre blessure pour arréter le saignement ou (si vous avez le temps) vous pouvez 
appliquer un bandage puis utiliser des premiers soins pour vous soigner. Ces deux actions sont . 
activées en appuyant et maintenant [Е | ou la touche 6 ፤ 

Si vous subissez une blessure sérieuse, vous pouvez être mis hors de combat. Dans ce cas-là, vous 00 
dépendez de votre équipe pour vous remettre sur pied. De la même façon, si l'un des membres de 

votre équipe est touché, rétablissez-le en vous approchant de lui et en appuyant et en maintenant [E] 

ou la touche СЭ == - 


Lo 











ho 


PRINCIPALES ET 
POINTS D EXPERIENCE 


Lorsque vous jouez à la campagne et aux missions d'équipe d'Operation Flashpoint, vous gagnez des 
points de compétences principales. Le nombre de ces points de compétence dépend du niveau de 
succès à atteindre les objectifs de mission. Ceci est reflété par votre niveau de récompense indiqué à 
l'écran de résumé de mission (or, argent ou bronze). 


Les points de compétence peuvent être utilisés à l'écran de progression du joueur, ce qui pe et 
d'augmenter le niveau de vos six compétences principales de soldat. Ces améliorations ne dépendent 
pas de votre classe en tant que Marine. | 


hw 
ፓው ዉ ኣ 


ግ ኣኣ 


| | LINOL | 

Les points d'expérience sont gagnés par vos actions dans le jeu et sont utilisés pour augmenter le 
niveau de votre Marine. Ces points d'expérience sont obtenus pour des actions telles que terminer une 
mission, tuer un grand nombre d'ennemis, soigner un coéquipier ou réparer un véhicule. Vous perdez 


. des points d'expérience pour des actions négatives comme tirer sur d des alliés. 


Lorsque votre Marine passe au niveau supérieur, il accède à de nouvelles a armes ainsi qu'à des 
accessoires et B-Mods inédits. - = 三 一 


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"ш "=, 


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LE JOUEUR 2 ONT DÉBRANCHE 3] 


^ HE Missile sol-air | 4] 


STADE - VAGUE 
A 50:0: l 
SCORE ОЛЕ | | 


5 


[FEWWWWWWWWWWWWWWWW = Unités еппетіеѕ en approche, sécurisez Le périmètre! 


Г. 5 т =. шы) 
ዐ МӘБ | Us т: (FT). Taylor Ün se regroupe (13) 


ወ. El (Нн) Taylor — D'atcord 


o 


SUPPRESSION | 
ህ 





1. MINI-RADAR : == 5. REPÈRE OBJECTIF DE GROUPE - 9. INDICATEUR DE DÉGÂTS : -imiquees 14. FENÊTRE DES DIALOGUES ፡ - 


membres de l'équipe, Alpha et Charlie, du sergent- indique l'emplacement et la distance vous séparant coups reçus par votre Marine et leur sévérité affiche et enregistre le texte des ordres donnés 


chef Knox, ainsi que les ohjectifs, les points de = de vos objectifs de groupe 10. NOMBRE DE MUNITI QN $. _ аа 15, ROUE D ORDRES . Em ቁን 


ከ — passage, et les armes abandonnées x 
E. . REPERE CHEF DE GROUPE : - indique le nombre de chargeurs restants, et le nombre — —— - vos s coéquipiers 
2. BOUSSOLE : - indique la direction de vos l'emplacement et la distance vous séparant du de balles encore contenues dans votre se == 一 






|Ш 
ርን 


一 መ፦ 一 

















ve déplacements, ainsi que la dernière position connue sergent-chef Knox, votre chef de groupe — actuel =— J == 
de vos ennemis = - 
7. INDICATEURS DE RALLIEMENT : - 11. CHOIX DE LARME : -indique quelle aie bent 
Er ES RÉSEAU : - afíche tous les ed le meilleur chemin à suivre pour accomplir arme est actuellement équipée ЕЕ vete B STATUT D A = “ና == = 
8 .  — messages relatifs au jeu en ligne votre mission - ረ es coéquipiers auxquels vous donnez des ordres 
í je cir - _ 12. STATUT DU VÉHICULE :—iiuerás "AMP aquel mus donnez des ord 


PE pss D SANTÉ :- nie l'état de = በህ véhicule dans lequel vous vous trouvez 18. FENETRE MISSION EN EQUIPE : 
== santé global de votre ame. = | . - ዝህ ከኸጡ[ለ፻፡--:ዘ6ክ96፡ conseils መ informations relatives à vos missions 


des astuces contextuelles 








RÈGLE 8 - FAITES DES TIRS DE SUPPRESSION. ' 
VOUS POUVEZ REPOUSSER UN GROUPE ENTIER M 






CIRTE DE LA ZONE Hed 
DE COMBAT 





| 2 te So 
8 BARRAGE DE NUREK. ==" 
Ars 


APE Му 
А + 


3" ч, 
88-5 ° 








FANTASSIN - FLEXIBILITÉ 
NOM : SERGENT WILLIAM KIRBY 


Le fantassin est une classe très polyvalente, qui s'adapte 
facilement au combat. Le fantassin peut accéder à tous les 
accessoires pour les fusils MAAT et MT6M, се qui lui permet 
d'ajuster son équipement pour un rôle particulier tout en 
conservant ses aptitudes générales sur le champ de bataille. 


Le-seul point faible relatif du fantassin est son absence 
de spécialisation à courte ou longue distance, ce qui 
implique une assistance des autres classes pour 

sortir d'éventuelles impasses. - 





GRENADIER - IMPACT 
NOM : CAPORAL DANIEL TAYLOR 


La classe de grenadier ajoute de l'impact et de [а 
puissance de feu à son équipe. C'est un spécialiste 
du combat rapproché et des explosifs. 


Utilisé pour les opérations offensives, le grenadier est capital 
pour prendre d'assaut des installations et nettoyer des 
positions retranchées. Dans un róle défensif, il peut poser 
des mines et offrir ses capacités défensives rapprochées. 


Le manque d'efficacité du grenadier à longue distance 
implique qu'il doive dépendre des autres classes pour se 
protéger de loin. 


=ሙ bar — 
መሙ 
-一 


= X 


ÉCLAIREUR 
NOM : CAPORAL-CHEF JOSÉ SOTO 


La classe des éclaireurs combine une vision étendue 
et une visée précise, ce qui lui permet d'augmenter 
la portée d'efficacité de son équipe. Une endurance 
augmentée lui permet de sprinter plus longtemps <4 
pour une meilleure couverture du terrain et ra 
d'escalader rapidement. 


Plus efficace pour des combats à longue distance, 
l'éclaireur a besoin du soutien de son équipe en combat 
rapproché puisqu'il ne dispose pas de la cadence de tir 
et de la protection nécessaires dans ces cas-là. 











K5 


MITRAILLEUR - SUPPRESSION E 
МОМ: CAPORAL-CHEF RYAN: “THE BEAST” BALLETTO 


Les capacités du mitrailleur à pouvoir déclencher des tirs nourris et coincer 

plusieurs ennemis avec des tirs de suppression en font un élément capital - 
pour n'importe quelle équipe. Les équipes de Marines modernes sont bâties 

autour du róle du mitrailleur et Operation Flashpoint: Red River reflete 

cette réalité. = 


በ. 一 一 


Il est limité au combat rapproché et n'est pas d'une grande précision à moins 
d'être allongé. Le mitrailleur dépend donc des autres т membres de son équipe 
pour son 500098 >= መ 


:= መመ 
——À 
= 


RÈGLE 9 - LES ORDRES. DITES À VOTRE 
EQUIPE CE QU'ELLE DOIT FAIRE. FAITES 

CE QUE JE VOUS DIS DE FAIRE. ET COMME ÇA, 
ON CONTINUERA À FONCTIONNER COMME UNE 
GRANDE FAMILLE DE TARÉS. 














GAMES FOR WINDOWS—LIVE 


82 Jouez en ligne gratuitement ! Avec Games for Windows—LIVE, vous pouvez créer votre profil, jouer en 
ይ ЫА” - ligne, discuter avec vos amis, voir leurs jeux et activités et suivre les succès de tous les jeux Games 
for Windows—LIVE. Vous pouvez également télécharger du contenu de jeu depuis le Marché LIVE pour 
Games for Windows—LIVE. Connectez-vous et rejoignez la révolution du jeu sur PC ! 


CONNEXION AU LIVE 


Pour se connecter à Games for Windows—LiVE, il vous faut une connexion Internet haut-débit et un 
gamertag. Si vous avez déjà un gamertag, vous pouvez vous connecter à Games for Windows—LIVE. 
Si vous n'avez pas de gamertag, vous pouvez en obtenir un gratuitement. Pour plus d'informations, 
notamment concernant la disponibilité dans votre région, rendez-vous sur le site www.xbox.com/live/ 
countries. 


CONTRÔLE PARENTAL 


Le contróle parental Windows (Vista et Windows 7) permet aux parents et tuteurs de restreindre 
l'accès aux jeux dont le contenu est destiné à un public adulte et de fixer des limites de temps de 
jeu. Le contrôle parental pour Games for Windows—LIVE permet aux parents et tuteurs de valider 
qui et comment votre famille interagit avec les autres en ligne avec le service LIVE. Pour plus 
d'informations, rendez-vous sur 

le site www.xbox.com/familysettings. 


PARAMÈTRES 
MULTLIOUEUR ТЕ 


Operation Flashpoint: Red River 
propose des fonctionnalités 
multijoueurs en ligne avec Games for 
Windows-—LIVE ainsi que par réseau 
Local (LAN) pour votre PC. 


Pour accueillir une partie, utilisez 

les options de l'hôte à l'accueil ou à 
l'écran de configuration d'équipe pour 
spécifier le type de session, les options de confidentialité et inviter des amis. L'accueil peut 
également être utilisé pour choisir la classe des membres IA de votre équipe et pour décider 
qui sera le chef d'équipe. 


Pour rejoindre une partie, sélectionnez l'option Rejoindre la partie. C'est là que vous aurez le choix 
entre rejoindre une partie rapide ou de parcourir les serveurs. Utilisez les paramètres de recherche 
pour filtrer les résultats et trouver la partie qui vous convient. 








MODES DE JEU 


CAMPAGNE 


L'histoire fictive d'Operation Flashpoint: Red River présente la Chine et les États-Unis en rivalité alors 
qu'une insurrection se déroule au Tadjikistan. Déstabilisé par un certain nombre de facteurs, dont les 
retombées venues de l'Afghanistan voisin, le gouvernement du pays lutte pour maintenir son pouvoir. 





Les États-Unis et ses alliés, impliqués dans le soutien à l'Afghanistan, sont alarmés par les 
conséquences découlant de l'insurrection au Tadjikistan et redoutent que ces évènements parviennent 
à déstabiliser toute la région. Le but des Etats-Unis est d'entrer dans ce pays pour y soutenir les 
forces du gouvernement luttant pour maintenir le contróle afin de stabiliser cette région du monde. 


Pendant ce temps, la Chine s'inquiète des conséquences possibles pour sa région du Xinjiang, et 

s implique pour éviter que l'instabilité traverse ses frontières. La solution chinoise consiste à réprimer 
l'insurrection, à occuper certaines régions du Tadjikistan et de créer une zone-tampon au-delà de ses 
frontières pour empêcher la rébellion de se répandre en Chine, pour le présent et le futur. 


Avec des visions différentes concernant l'avenir de cette région et des solutions antagonistes, les 
deux pays souhaitent mettre fin à l'insurrection. Les Nations-Unies se montrent incapables de 
trouver un accord international à la situation. Les Etats-Unis et ses alliés sont confrontés au véto des 
délégations russes et chinoises. 


Alors que l'insurrection s'étend, la Chine et les États-Unis renoncent à attendre et déploient leurs 
forces respectivement au Xinjiang et en Afghanistan dans le but de réprimer la révolte qui ravage 
le Tadjikistan. Les deux super puissances sont donc très proches de l'affrontement direct. L'espace 
aérien est contesté et tandis que les deux pays avancent rapidement leurs troupes, l'inquiétude 
grandit de voir la Chine et les Etats-Unis se combattre. 


La campagne passionnante d'Operation Flashpoint: Red River peut être jouée en solo ou en 
coopération. Accueillez une partie, invitez vos amis et découvrez les multiples rebondissements de 
cette campagne jusqu'à sa conclusion. 


RÈGLE 10 - MÉFIEZ-VOUS DES ESPACES CONFINÉS. C'EST UN DES 
PRINCIPES DE BASE DE LA SURVIE. SI VOUS DEBOULEZ TETE LA == 
PREMIERE DANS UN BATIMENT ETQU UN ARTILLEUR OÙ UN ENFOIRE 


DE SNIPER VOUS REPÈRE, VOUS SEREZ ÉTALÉSSUR LES MURS AVANT DE 
COMPRENDRE CE QUI VOUS ARRIVE. MEFIEZ-VOUS DE 

CHAQUE BATIMENT, DE CHAQUE RECOIN, DE CHAQUE ENCEINTE. 
JUSQU'A PREUVE DU CONTRAIRE, VOUS ETES EN TERRAIN HOSTILE. 











MISSÍONS D'ÉQUIPE 


| y Profitez de quatre modes de missions d'équipe en coopération d'accès facilité et marquez des points 
ЧОО 52 pour décrocher l'or, l'argent ou le bronze. Chacun des modes se situe sur deux cartes sur mesure du 
JEU. monde de jeu. 


Е ATTAQUEZ UNE ZONE URBAINE TENUE PAR LES FORCES ЕММЕМІЕЅ 


Les insurgés se terrent dans les bâtiments composant cette base labyrinthique où ils ont dissimulé 
trois caches d'armes. Utilisez votre équipe pour les anéantir et détruisez les caches d'armes 

pour obtenir des points de bonus. Votre hélico de transport survole la zone pour vous indiquer 
l'emplacement des insurgés. Plus vite vous vaincrez les insurgés et appellerez votre hélico 
d'extraction, plus vous marquerez de points. 











TYPE D'ACTION 
ENNEMI TUE 

















-4000 


10.000 


TOUS LES ENNEMIS TUÉS (NETTOYAGE) 


SAUVEZ LES PILOTES TOMBES DERRIÉRE LES LIGNES ENNEMIES 


Un Super Cobra s'est écrasé derrière les lignes ennemies et les renseignements nous indiquent que 
les pilotes sont toujours vivants et retenus en otage. C'est à Bravo de retrouver les pilotes et de les 
ramener en sécurité au point d'extraction. N'oubliez pas : personne ne doit rester derrière ! 








29 À TYPE D'ACTION ECS 
ES HIE [Ip =S 
— avg rm | 
— DESTRUCTION D'UN VÉHICULE E ከ5598 

= MEMBRE DE LÉQUIPETUÉ .: - 
ETES መ=ሙ 

ам Pam 





DÉFENDEZ UN CONVOI CONTRE UNE EMBUSCADE ENNEMIE 


Faites embarquer votre équipe et accompagnez un convoi en patrouille dans les confins du 
Tadjikistan. Votre Humvee (ou aimant à balles) sera une cible irrésistible pour les ennemis. C'est 
l'occasion de les éradiquer. Travaillez en équipe pour repousser les attaques et protégez le convoi 
jusqu'à ce qu'il atteigne sa destination. 


TYPE D'ACTION 

ENNEMI TUE 

TIR DANS LA TETE 
UTILISATION D'EXPLOSIFS 
DESTRUCTION D'UN VEHICULE 
MEMBRE DE L'EQUIPE TUE 










































-4000 
POINTS 
CHAQUE VEHICULE ATTEIGNANT SA DESTINATION 4000 


CHAQUE SOLDAT ATTEIGNANT SA DESTINATION 


DÉFENDEZ UNE POSITION FIXE CONTRE DES VAGUES ILLIMITÉES DE L'APL 


L'équipe Bravo doit tenir sa position aussi longtemps que possible contre la puissance de l'infanterie 
et des unités mécanisées de l'APL. Lorsque cela ne sera plus possible, appelez un hélico d'extraction 
et effectuez un repli tactique. Marquez des points en éliminant les ennemis et augmentez votre score 
en gagnant des multiplicateurs. : : 


TYPEDACTION 

ENNEMI TUE 

TIR DANS LA TETE 

UTILISATION D'EXPLOSIFS 

DESTRUCTION D'UN VEHICULE 

DESTRUCTION D'UN HELICO BONUS 

MEMBRE DE L'EQUIPE TUE - A000 















| 


1 
| 


| 


ШТ 
LA 


І! 
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"Wi 





| 








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[| 


| 








MISSION EN ÉQUIPE 


MULTIPEICATEURS 


Chaque multiplicateur réussi vient ajouter 10% à votre score. Par exemple, tuez 4 ennemis à la suite sans 
mourir, et votre score recevra un petit bonus de 40% ! 


к e Voici les différents multiplicateurs : 


. * “Flawless ("Sans faute") : faites une série de victimes sans atre touché. 
e “Efficiency (Efficacité : faites une série de victimes sans être tué. 
"Multi kill” ("Série de victimes”) ፡ tuez plusieurs ennemis à la suite. 


Pour les modes Coup de balai, Sauvetage et Dernier rempart, le score final de l'équipe est multiplié par 0,75 
si un seul membre de l'équipe survit. Si deux coéquipiers survivent, le score est multiplié par 1,0 ; si trois 
coéquipiers survivent, il est multiplié par 1,25 ; et si les quatre s'en sortent, le score de l'équipe est multiplié 
par 1,5 une fois la mission terminée. 


Mais les scores ne sont enregistrés que si la mission est réussie. Si la mission est un échec, qu'elle est 
abandonnée ou que toute l'équipe est tuée, le score est de zéro et n'est donc pas enregistré ! 


TONNERRE | DERNIER REMPART 





TYPE D'ÉLIMINATION COUP DE BALAI 
ENNEMI 












































TIR EN PLEINE TÊTE 
VICTIMES PAR EXPLOSIF 
DESTRUCTION DE VÉHICULES 










-4000 


COÉQUIPIER 
BONUS | 
_HÉLICO/CACHE D'ARMES DÉTRUIT(E) — 


-400 






7 


ИШЕ ИШ 
== 
HÉLICO/CACHE D'ARMES DÉTRUIT(E) ИШ ТИШ 
= 
三 

E cmm 





CD 
==) 
=; 
=; 
==) ==) 





SOLDAT À DESTINATION 


REMERCIEMENTS: 


AM General LLC 

CamelBak Products 110 
Eye Safety Systems Inc. 
Textron Innovations Inc. - 


CRÉDITS 


Fever 


Performed by Bullet For My Valentine 

(p) 2010 Sony Music Entertainment Inc. 

Words & Music by Tuck, Thomas, Paget, James 

and Gilmore 

© 2010, EMI Music Publishing Ltd, London W8 5SW 
ወ High Speed Chase administered by Kobalt Music 
Publishing Limited 


Ten Times 


Performed by Copywrite 

Courtesy of Sanctuary Records Group Ltd 

Under License from Universal Music Operations Ltd 
Written hy Peter Nelson 

Mirabella Reflection BMI 


Stricken 


Performed by Disturbed 

Licensed courtesy of Warner Music UK Ltd 

Written by Draiman, David (CA), Donegan, Dan (CA), 
Wengren, Mike (CA) 

ወ 2005 WB Music Corp. (ASCAP) and Mother 
Culture Publishing (ASCAP) 

All rights administered by WB Music Corp. 

All rights reserved 


Bodies 

Performed by Drowning Pool 

Licensed courtesy of EMI Records Ltd 

ወ Wind-up Records, LLC 

Written by D. Williams/C. Pierce/S. Benton/M. Luce. 
Published by Chrysalis One Music Publishing Ltd. 
ወ 2007. Used by permission. All rights reserved. 


The Fun Lovin Criminal 


Performed ከሃ Fun Lovin Criminals 

Licensed courtesy of EMI Records Limited 
Written by Leiser / Borgovini / Morgan 
Published by Universal Music Publishing Ltd. 


Symphony 0f Destruction 


Performed by Megadeth 

Licensed courtesy of EMI Records Limited 
Words & Music ከሃ Mustaine 

ወ 1992, Mustaine Music/Theory Music/EMI 
Blackwood Inc/EMI Music Publishing Ltd, London 
W8 5SW 


Lapdance (feat. Lee Harvey & Vita) 
Performed by N.E.R.D featuring Lee Harvey & Vita 
Licensed courtesy of Virgin Records Limited 
Words & Music by Thornton Jr, Williams and Hugo 
ወ 2001, EMI April Music Inc/EMI Blackwood Music 
Inc/EMI Music Publishing Ltd, London W8 5SW 
Published by Songs Music Publishing LLC o/h/o 
Songs For Beans (BMI) 


Cowboys From Hell 

Performed by Pantera 

Licensed courtesy of Warner Music UK Ltd 

Written by Abbott, Vincent Paul (CA), Abhott, Darrell 
Lance (CA), Brown, Rex Robert (CA), Anselmo, Philip 
Hansen (CA) 

© 1990 Warner-Tamperlane Publishing Corp. (BMI) 
and Power Metal Music, Inc. (BMI) 

All rights administered by Warner-Tamerlane 
Publishing Corp. 

All rights reserved 


Click Click Boom 


Performed by Saliva 

Courtesy of Island Records (United States) 

Under licence from Universal Music Operations Ltd 
Written by Sappington | Dabaldo / Swinny / Novotny 
| Crosby / Marlette 

Published by Universal Music Publishing Ltd. 


Halo 


Performed ከሃ Soil 

(p) 2001 Sony Music Entertainment Inc. 

Written by Glass / King / McCombs / Schofield / 
Zadel 

Published by Universal Music Publishing Ltd. 


Why Can't We Be Friends 


Performed By WAR 
(В) 1975 Avenue Records/Far Out Productions, Inc. 


– Written by Allen / Brown / Dickerson / Jordan / 


Miller / Oskar / Scott / Goldstein 
Published ከሃ Universal Music Publishing Ltd. 








CONTRAT DE LICENCE D'UTILISATION ET GARANTIE 


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CET ACCORD (CE QUI INCLUT LE PROGRAMME INFORMATIQUE, LE 
SUPPORT ET LA DOCUMENTATION IMPRIMEE OU EN LIGNE RELATIVE AU 
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LIMITED (« CODEMASTERS »). EN UTILISANT LE PROGRAMME, VOUS 
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pendant cette période, à réception du Produit (frais de port-à la. charge 
de l'envoyeur) accompagné d'une preuve de la date d'achat, dans la 
mesure oi le Programme est toujours fabriqué par Codemasters. Si le 
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PAYS N'AUTORISENT PAS LES LIMITATIONS CONCERNANT LA DUREE 
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OU LIMITATION DES DOMMAGES INDIRECTS OU ACCESSOIRES. 
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les parties et remplace tout accord antérieur. Seul-un amendement écrit 
signé par les deux parties pourra y étre ajouté. Si une clause de cet 
accord de licence est non applicable pour quelque raison que-ce soit, 
la clause concernée sera modifiée de facon à pouvoir étre appliquée, 
le reste de l'accord restant entièrement valide. Le présent accord de 
licence est régi par la loi anglaise et vous acceptez la seule juridiction 
des tribunaux anglais. 


Pour toute question concernant cette licence, veuillez contacter Codemasters à l'adresse suivante : 
The Codemasters Software Company Limited, PO Box 6, Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, Royaume-Uni. 
Tél : +44 1926 814 132, Fax : +44 1926 817 595. 





ASSISTANCE CLIENT ———— 


SITE INTERNET DE CODEMASTERS - www. codemasersfr _ 


Le site Internet de Codemasters contient les patches du jeu, notre FAQ et la version en ligne 

de notrebase de données d'assistance. Vous y trouverez également un formulaire de demande 
d'assistance technique que vous pourrez utiliser pour demander de l'assistance pour n'importe 
quel jeu Codemasters. 





EMAIL - [email protected] 

Veuillez joindre votre fichier Dxdiag.txt à la description de votre problème. Pour ce faire, sous 
Windows ХР. cliquez sur Démarrer, puis Exécuter ou bien, sous Windows Vista et 7, cliquez sur le 
bouton Windows et utilisez la fonction de recherche. Ensuite, tapez DXDIAG et cliquez sur Ok. L'écran 
de diagnostic de DirectX s affiche. pour Envoyer les résultat, cliquez simplement sur le bouton 
Enregistrer toutes les informations et enregistrez le fichier au format texte (:txt). Vous n'avez plus qu'à 
joindre ce fichier à votre courriel. L'assistance par e-mail est fournie 7 jours sur 7. 


TELEPHONE / FAX 


Avant de nous appeler, consultez notre site Internet et lisez le fichier d'aide Operation Flashpoint: 
Red River'" qui figure sur le DVD-ROM du jeu. 


Pour accéder au fichier d'aide: 


1. Ouvrez Mon Ordinateur dans Windows. 
2. Explorez votre lecteur DVD. 

3. Lancez le fichier Autorun.exe. 

4. Cliquez sur le bouton Aide. 


Tel: (depuis le Royaume-Uni) 0870 75 77 881 
(reste du monde) 0044 1926 816066 


Horaires téléphoniques: 14 h 00 - 19 h 00 (CET) Les lundis, mercredis et vendredis, 
15 ከ ዐዐ - 19 ከ 00 (CET) les mardis et jeudis. 


Veillez à vous trouver devant votre PC avant de nous appeler. Il faut également que votre PC soit en 
état de marche (pas de plantage). Il est possible que les appels téléphoniques soient enregistrés pour 
des questions de formation. 


ADRESSE POSTALE DE CODEMASTERS 


Customer Services, Codemasters Software Ltd, 
PO Box 6, Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 277, Royaume-Uni. 


2010 The Codemasters Software Company Limited ("Codemasters") А rights reserved. "Codemasters" and "Operation Flashpoint" are registered trademarks owned 
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AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE 
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